REVIEW: The Wild at Heart Adalah Petualangan Nostalgia yang Penuh Semangat untuk Semua Jenis Pemain

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Ada banyak alasan untuk jatuh cinta dengan permainan baru. Mekanik yang unik, cerita yang menarik, lingkungan yang imersif, atau karakter yang menyenangkan masing-masing dapat membuat game menjadi sangat menyenangkan. Sementara judul indie Liar di Hati tidak merevolusi salah satu komponen ini, melainkan beralih pada masing-masing untuk menciptakan pengalaman yang kohesif dan menarik yang melayani semua jenis pemain.



Liar di Hati mengikuti Wake yang berusia 12 tahun dan temannya Kirby saat mereka melakukan perjalanan ke hutan untuk melarikan diri dari kehidupan rumah mereka. Mereka mengungkap hutan yang lebih ajaib dari yang mereka harapkan dan segera bergabung dengan masyarakat Greenshields untuk membantu memulihkan artefak yang hilang di hutan untuk membantu melawan Never yang mengancam. Untuk melakukan ini, Wake dan Kirby meminta bantuan dari roh hutan yang disebut Spritelings dan sejumlah penghuni hutan yang unik.



Secara mekanis, Liar di Hati berfokus pada interaksi dengan dunia melalui dua metode utama. ada Pikmin -gaya Spriteling yang memberi pemain kekuatan tambahan dan jumlah yang jelas (dan beberapa 'teman kecil' untuk menemani mereka) dan Rumah Luigi -paket vakum gaya untuk mengaktifkan pemicu lingkungan dan mengumpulkan bahan bekas.

Spriteling terlihat sedikit seperti roh hutan Kodama di putri Mononoke . Mereka adalah makhluk elemental kecil dengan kepala dan mata besar yang cukup lucu untuk segera dicintai tanpa mengganggu permainan. Spriteling menjadi komponen penting dari Liar di Hati , dan bukan hanya sebagai alat yang bisa digunakan pemain untuk melawan makhluk yang menghuni hutan. Kawanan dapat mengumpulkan dan membawa benda-benda untuk pemain, memindahkan barikade keluar dari jalan dan membangun jembatan untuk membuka daerah baru. Pemain juga mengumpulkan komponen untuk menetas lebih banyak Spriteling untuk pasukan yang lebih besar.

Tetapi pemain juga terhubung dengan Spriteling ini dalam petualangan mereka. Meskipun mereka tidak menawarkan banyak kepribadian atau individualitas, mereka akan mengungkapkan kebingungan jika pemain mengirim mereka ke tugas yang tidak ditentukan, terbang ke udara jika mereka bertemu dengan ledakan vakum dan, jika berhadapan dengan musuh yang terlalu kuat, bahkan mati. Sementara Spritelings dapat ditetaskan kembali, animasi kecil yang dimainkan saat kematian mereka benar-benar mendorong momen ke rumah dan menekankan keterikatan yang telah dibangun pemain dengan mereka.



TERKAIT: Dungeons & Dragons: Cara Membuat Teka-teki Berkesan

berapa banyak dari satu bagian adalah pengisi?

Selucu dan sepenting Spriteling, mereka bukan satu-satunya yang membuat Liar di Hati menyenangkan. Tas ransel vakum Gustbuster yang dipakai Wake sepanjang permainan berfungsi sebagai cara utama karakter berinteraksi dengan lingkungan. Hutan dipenuhi dengan kincir angin yang, ketika diaktifkan oleh Gustbuster, akan membuka pintu ke area baru atau memuntahkan bagian sisa yang diperlukan untuk kerajinan. Gustbuster juga dapat menarik item lebih dekat ke pemain dan bahkan mengumpulkan beberapa item.

Salah satu hasil yang aneh namun pas dari kedua mekanisme kunci ini adalah pemain sering berinteraksi dengan game dari jarak jauh, melemparkan Spriteling ke musuh atau menyedot barang ke arah mereka. Pemain dapat, tentu saja, lebih dekat dan pribadi. Ada tombol tendangan dan memo dapat dikumpulkan dengan berjalan di atasnya. Tetapi dengan menambahkan metode interaksi ini dari kejauhan, Liar di Hati telah menekankan beberapa tema cerita utamanya dalam mekanika yang sebenarnya. Jarak yang tampaknya mendefinisikan Wake saat dia benar-benar melarikan diri dari masalahnya dan rumahnya direkapitulasi dalam jarak yang dia pertahankan dari dunia magis ini.



Liar di Hati juga menggabungkan kerajinan, mengambil kristal dan bagian-bagian bekas dan makanan dan hati yang mungkin berdarah dari binatang yang telah dibunuh oleh Spriteling dan menggabungkannya untuk membuat ramuan, peralatan, dan makanan untuk membantu dalam permainan. Ini adalah jenis resep-penemuan yang akan segera menarik bagi penggemar fans Legenda Zelda: Breath of the Wild dan menawarkan cara lain untuk berinteraksi dengan dunia dan karakter game.

TERKAIT: Menjadi Master of Gravity In Sky Di bawah Platform Puzzle Terinspirasi Portal Portal

Dimana Liar di Hati benar-benar unggul, bagaimanapun, adalah getarannya. Gaya animasi dan soundtrack bekerja dengan latar cerita untuk menciptakan perasaan nostalgia ini, untuk kemuliaan penuh masyarakat Greenshield game dan untuk hutan yang bebas dari kengerian Never, tetapi juga untuk ruang aman dan kenaifan serta kepolosan pemuda . Liar di Hati juga mengingatkan pada 3D Di atas Tembok Taman Garden , dengan hidung segitiga di wajah bulat di hutan hijau yang berganti-ganti antara cerah dan firasat, menyentuh perasaan melankolis bernada sepia.

tokyo ghoul dan tokyo ghoul re

Digabungkan dengan cerita yang dirancang untuk menarik hati sanubari dan mekanisme yang disesuaikan dengan baik yang terkait dengan tema-tema ini, hasil akhir dari estetika nostalgia ini adalah permainan yang benar-benar berpengaruh. Ini menarik pemain, sepenuhnya membenamkan mereka di dunia melalui penglihatan, suara, dan interaksi. Ini menciptakan dunia yang sulit untuk ditinggalkan dan tetap bersama pemain setelah pertandingan ditutup.

Kekuatan lain dari Liar di Hati adalah keseimbangan gameplay dan cerita. Perjalanan Wake terasa penting dan menarik, tetapi itu tertanam di dunia yang menginginkan interaksi terus-menerus melalui Gustbuster dan Spritelings. Melawan makhluk, membuat persediaan, menghindari Never dan mencari tahu cara mengakses area baru tidak mengalihkan perhatian dari cerita Wake tetapi memberi pemain ruang untuk menyelam lebih dalam ke dunia tanpa merasakan dorongan tanpa henti dari narasi linier.

TERKAIT: Bagaimana Palimpsest Memperluas Kemungkinan TTRPG Worldbuilding

Itu Liar di Hati bukanlah permainan yang sempurna. Itu menarik banyak pengaruh, dari Pikmin untuk Di atas Tembok Taman Garden untuk putri Mononoke untuk Rumah Luigi , yang membuat game ini langsung terasa akrab bagi para pemain, tetapi juga bisa membuatnya tampak sedikit turunan. Jalur non-linear berarti bahwa pemain dapat menghabiskan banyak waktu untuk menginjak tanah alih-alih maju, yang dapat membuat frustrasi dan juga berarti mungkin untuk melupakan perkembangan yang lebih besar.

Akhirnya, Liar di Hati adalah permainan menarik yang menarik baik bagi pemain yang ingin mengasah keterampilan bertarung tetapi juga mereka yang tertarik dengan cerita yang bagus. Gim ini menemukan cara untuk menyatukan mekanisme versus debat naratif, menciptakan kombinasi sukses yang benar-benar menyenangkan untuk dimainkan. Ditambah dengan estetika melankolis, nostalgia dari animasinya yang indah dan soundtrack aslinya, Liar di Hati adalah pengalaman mendalam yang akan disukai oleh setiap pemain.

Dikembangkan oleh Moonlight Kids dan diterbitkan oleh Humble Games, The Wild at Heart sekarang tersedia di PC, Xbox Series X, dan Xbox One. Salinan ulasan disediakan oleh penerbit.

TERUS BACA: 5 Game Petualangan untuk Pecinta Kamar Kabur

cantillon gueuze lambic


Pilihan Editor


Referensi Scooby Doo The Bad Batch Mengisyaratkan Pesan yang Lebih Dalam Tentang Republik

Televisi


Referensi Scooby Doo The Bad Batch Mengisyaratkan Pesan yang Lebih Dalam Tentang Republik

Dalam Star Wars: The Bad Batch, referensi Scooby Doo bisa mengandung makna yang lebih dalam tentang perubahan pandangan tentang Republik.

Baca Lebih Lanjut
10 Pasangan Anime Terburuk, Peringkat

Anime


10 Pasangan Anime Terburuk, Peringkat

Dari Korra dan Mako di The Legend of Korra hingga Kirito dan Yuuki di SAO, beberapa pasangan anime ditulis dengan sifat beracun.

Baca Lebih Lanjut