Sajikan Cahaya: 15 Alasan Mengapa Assassin's Creed Adalah Film Hebat

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 



Selama bertahun-tahun sekarang, orang telah berbicara tentang kutukan adaptasi video game-to-movie. Serangkaian kekecewaan yang gagal menyenangkan para penggemar, membuat para kritikus kagum, dan menerangi box-office. Dengan semakin suksesnya film-film komik, para gamer telah menunggu dengan napas tertahan untuk sebuah adaptasi untuk maju dan memecahkan cetakan, sebuah film yang akan memenuhi potensi namanya dan memulai tren baru yang lebih penuh harapan.



TERKAIT: Batman V Superman: 15 Alasan Mengapa Itu Tidak Menyebalkan

Orang-orang ini mencari film 'Assassin's Creed' untuk mematahkan kutukan ini. Sayangnya, film itu dianiaya oleh para kritikus dan sebagian besar penggemar hanya menorehkannya sebagai kekecewaan biasa-biasa saja. Tapi kami di sini di CBR ingin keluar dari kayu dan mengatakan bahwa kebencian yang didapat film ini dari kritikus dan penggemar benar-benar tidak pantas. Tidak hanya itu film yang indah dan mendebarkan, film ini telah berhasil mematahkan kutukan video game dan sepertinya tidak ada yang memperhatikan. Baca terus untuk mengetahui apa yang membuat 'Assassin's Creed' -- dirilis dalam format rumahan bulan ini -- film yang bagus.

limabelasMICHAEL FASSBENDER

Michael Fassbender adalah salah satu aktor yang akan mendebarkan untuk menonton membaca buku telepon keras-keras. Dia membawa gravitas dan kredibilitas ke setiap adegan yang dia temukan, itulah sebabnya prospek yang menarik untuk membuatnya memainkan peran utama baik dalam urutan film sekarang dan kilas balik. Dan, sama sekali tidak mengejutkan siapa pun, Fassbender menyampaikan dengan sekop, membuktikan dirinya sebagai bintang di saat-saat emosional seperti dalam urutan aksi.



Sebagai produser dan aktor dalam proyek tersebut, Fassbender sangat percaya pada peran tersebut dan memahami apa yang disukai para penggemar dari game tersebut. Dia membawa semua miliknya ke dalamnya. Dia belajar parkour dan seni bela diri untuk melakukan hampir 95% aksi. Tidak setiap aktor yang membawa tingkat dedikasi ini ke peran dalam film video game, tapi untungnya franchise 'Assassin's Creed' memiliki Michael Fassbender di sudutnya untuk meningkatkan akting ke tingkat yang sama sekali baru.

14SINEMATOGRAFI

Dari urutan pembukaan hingga pengambilan gambar terakhir film, 'Assassin's Creed' adalah film yang indah untuk dilihat. Sekuen masa lalu dipotret dan didominasi dalam warna kuning dan cokelat, dan sangat kontras dengan putih dingin adegan saat ini. Bidikan di atas kepala Spanyol saat perang sama menakjubkannya dengan adegan yang tenang di mana Cal berjalan di sekitar tembok Abstergo, melihat beberapa subjek lain berdiri di taman.

Urutan aksi semuanya diambil dengan cemerlang dan cermat, kamera mengikuti dengan bersih dan aksi melambat di saat yang tepat untuk menyoroti momen yang sangat mengesankan. Baik itu Cal yang terhubung ke Animus atau Aguilar dan Maria yang berdiri di atas atap dengan tangan terentang, film ini penuh dengan citra menakjubkan yang memberi film tampilan gayanya sendiri. Sebuah tampilan yang belum tentu menjadi bagian dari game 'Assassin's Creed', tapi yang berjalan bersama mereka dengan sempurna.



bourbon county langka 2015

13TIM MACBETH BERSATU kembali

Pada tahun 2015, sebuah adaptasi sinematik baru dari drama Shakespeare 'Macbeth' dirilis, dibintangi oleh Michael Fassbender dan Marion Cotillard dalam peran tituler King and Lady. Disutradarai oleh Justin Kurzel, film ini sangat gelap dan brutal mengambil permainan yang sudah gelap dan brutal dan dipuji oleh sebagian besar kritikus. Meskipun gagal menjadi sukses box-office, film ini sebagian besar dipandang sebagai tindakan yang diambil dari cerita Macbeth.

bir coklat utuh

Kurzel, Fassbender dan Cotillard kemudian dipertemukan kembali untuk membawa apa yang telah mereka pelajari dari produksi mereka sebelumnya ke dalam film 'Assassin's Creed'. Dengan adegan perang yang epik dan ditembak dengan indah, hubungan rumit untuk karakter Fassbender dan Cotillard dan orang tua mereka, pencarian kekuasaan, balas dendam dan haus darah, orang dapat dengan mudah melihat inspirasi Shakespeare bekerja di 'Assassin's Creed.' Tentu filmnya jauh lebih fantastis, tetapi drama dan gayanya tetap ada, begitu juga dengan karakter dan aktingnya.

12SALDO SEKARANG/FLASHBACK

Tanyakan kepada siapa saja yang telah memainkan game 'Assassin's Creed' dan kemungkinan besar mereka akan memberi tahu Anda bahwa adegan yang dibuat saat ini membosankan, karena mengambil dari game yang sebenarnya di masa lalu. Ini adalah kritik yang valid, mengingat semua tindakan terjadi dalam urutan masa lalu ini. Ini adalah bagian terbesar dan tulang punggung dari game apa pun di waralaba. Namun, filmnya selalu berbeda. Dimana adegan-adegan di masa sekarang tidak lebih dari sebuah renungan dalam permainan, mereka sangat penting untuk film.

Sementara permainan dapat fokus pada aksi dan kurang pada cerita, film tidak bisa bekerja seperti itu. Saat ini adalah di mana kita diperkenalkan dengan karakter, dan di mana cerita sebenarnya, itulah sebabnya akan selalu ada lebih banyak dalam film. Urutan masa lalu adalah potongan-potongan yang melayani cerita yang lebih besar, bukan sebaliknya. Mereka memberi Anda informasi yang Anda butuhkan, dan bekerja untuk mengembangkan karakter Cal. Dan bahkan mempertimbangkan semua itu, urutan masa lalu dan masa kini sangat seimbang, bertentangan dengan apa yang mungkin diyakini sebagian orang.

sebelasPENGATURAN INKUISI SPANYOL

Setiap permainan 'Assassin's Creed' diatur dalam periode waktu yang berbeda, dari Renaisans Italia hingga Revolusi Prancis. Namun alih-alih mengadaptasi waktu yang telah dieksplorasi dalam permainan, film ini dengan cerdas memilih untuk menjelajahi latar yang belum disentuh: Inkuisisi Spanyol. Dengan begitu, film tidak harus bermain berdasarkan gagasan yang sudah terbentuk sebelumnya dari para penggemar game dan sebaliknya sutradara diberi batu tulis yang bersih untuk mengembangkan cerita baru.

Film tidak meluangkan waktu untuk menetapkan periode waktu atau apa sumber konflik itu. Itu hanya menjatuhkan Anda ke tengah Perang Granada, seperti Callum Lynch. Tidak pernah sekali pun film itu masuk ke wilayah pengabaran. Ia lebih suka menyoroti kengerian perang ini dan orang-orang yang memulainya. Selain itu, fakta bahwa setiap karakter di masa lalu benar-benar berbicara bahasa Spanyol dengan teks bahasa Inggris adalah keputusan cerdas yang menambah realisme latar. Ini bukan pelajaran sejarah, tetapi lebih merupakan wahana untuk sesuatu yang jarang kita lihat ditampilkan di layar sebelumnya.

10EFEK PENDARAHAN

Seorang pria terhubung ke mesin yang memungkinkan dia untuk menghilangkan ingatan leluhurnya yang terkunci di dalam DNA-nya. Sebagai premis dasar dari film dan game, mungkin mudah untuk langsung ke aksi dan berhenti begitu saja. Tapi seperti di game, film ini memperkenalkan efek psikologis dari penggunaan mesin tersebut. Visi leluhur Cal, Aguilar, dengan cepat mulai muncul, menghantuinya seperti hantu dan bermain dengan pikirannya.

Kami tidak hanya melihat visi itu, kami juga melihat kerugian yang ditimbulkan pada Cal. Setelah beberapa perjalanan di Animus, kita dapat melihat bahwa itu mulai mempengaruhi dia secara psikologis ketika dia mulai bernyanyi dengan panik, menangis dan tertawa pada saat yang bersamaan. Mengalami dua kehidupan pada saat yang sama, keduanya menyatu satu sama lain adalah sesuatu yang harus dieksplorasi, dan film tidak menghindar dari menunjukkan bahwa menggunakan Animus dapat memiliki konsekuensi yang berbahaya.

9WARISAN PEMBUNUH

Perbedaan besar lainnya antara gim dan film adalah, dalam gim, sebagian besar pengguna saat ini sendirian. Sementara karakter Desmond Miles memiliki tim kecil ilmuwan dan peretas, dia adalah satu-satunya Assassin yang ditampilkan saat ini, mempelajari lebih banyak keterampilan dari waktunya di Animus. Padahal di film, kita melihat organisasi sebesar Assassin memiliki banyak keturunan. Dengan mereka semua terkunci di Abstergo bersama dengan Cal, kita melihat warisan Assassin dalam efek penuh.

Dimulai dengan ibu dan ayah Cal, kita mengetahui bahwa Assassins masih aktif di hari ini dan bahwa mereka masih berperang melawan Templar yang sekarang bersembunyi di bawah bendera Abstergo. Itu adalah keberangkatan dari cerita yang kita tahu dari video game, di mana Assassins tidak terlihat. Akhir film meninggalkan kita dengan prospek Cal dan teman-teman Assassin-nya siap untuk melindungi Apple, dan umat manusia sekali lagi, kali ini di zaman modern.

8KOSTUMNYA

Sejak video game 'Assassin's Creed' pertama, kostumnya telah menjadi ikon waralaba. Dari Altair hingga Edward dan Arno, Assassins semuanya memiliki pakaian khas lengkap dengan hoodie yang telah menjadi identik dengan permainan. Membuat kostum untuk Aguilar, yang terlihat fungsional dan menghormati warisan Assassin's Creed tidak akan mudah, namun departemen kostum film berhasil dalam aspek itu, memberikan karakter utama pakaian fenomenal.

Memilih untuk tidak menggunakan skema warna putih yang lebih biasa yang dikaitkan dengan karakter sebelumnya, kostum Assassins Aguilar dan Maria memiliki warna yang lebih kalem, campuran warna cokelat tua dan pasir, dengan sedikit warna merah sebagai panggilan balik ke video aslinya kostum permainan. Warna-warna ini membantu karakter berbaur dengan lingkungan mereka alih-alih menonjol, sesuatu yang masuk akal mengingat ini adalah orang-orang yang bersembunyi di antara orang banyak.

7KISAH CALLUM LYNCH

Mulai tahun 1986, kami diperkenalkan dengan Callum Lynch muda yang kembali ke rumah untuk menemukan ibunya meninggal dan ayahnya tampaknya bertanggung jawab. Kemudian, di masa sekarang, Cal menghadapi eksekusi. Namun ketika dia bangun, dia dalam perawatan Abstergo dan diminta untuk mengambil bagian dalam penelitian mereka untuk mengakhiri semua kekerasan di dunia. Cal mengalami banyak hal dalam film ini, mulai dari menghadapi kematiannya hingga menghadapi ayahnya yang dia yakini telah membunuh ibunya.

ulasan beruang grapefruit schofferhofer

Sementara dia menyalahkan Assassins atas segalanya dan bersumpah untuk mengakhiri mereka, hubungannya dengan leluhurnya akhirnya menunjukkan kepadanya semua yang perlu dia ketahui dan pahami tentang siapa mereka dan apa yang mereka yakini. Baru saat itulah dia memutuskan untuk menerima perannya dan menjadi seorang Assassin sendiri seperti orang tuanya sebelumnya. Ini adalah cerita yang rumit dan sangat emosional untuk dilalui oleh satu karakter. Kami melihat dan merasakan siksaannya, dan kami bersorak bersama saat dia sepenuhnya merangkul takdirnya.

6MERUPAKAN ASPEK SILLIER DARI GAME

Beberapa ulasan awal film menyoroti kekonyolan beberapa dasar film, seperti karakter yang mengejar sesuatu yang disebut Apple of Eden. Tapi seperti yang diketahui oleh para pemain video game lama, Apple sangat penting untuk cerita ini. Itu adalah sesuatu yang telah menjadi pusat waralaba untuk waktu yang lama dan sesuatu yang tidak bisa dilupakan ketika datang ke film.

Sebaliknya, fakta bahwa pembuat film memutuskan untuk merangkul semua aspek 'konyol' dari permainan inilah yang membuat film ini hebat. Itu tidak menghindar dari Animus atau premis dasar persaingan kuno antara Templar dan Assassin, atau penggunaan pedang tersembunyi. Jika semua ini telah ditetapkan dan dipahami, mengapa Apple mistis yang dapat membengkokkan kehendak orang tiba-tiba menjadi terlalu percaya? 'Assassin's Creed' tetap menjadi film yang berasal dari video game, jadi akan ada beberapa kekonyolan yang menyertainya. Dan itu hal yang bagus.

5TWIST DINAMIS UNTUK ANIMUS

Dalam video game, menghubungkan ke Animus pada dasarnya berarti duduk di kursi. Ini adalah pendekatan yang sangat statis, tetapi berfungsi sebagai permainan, karena pengguna kemudian dibawa ke masa lalu. Dengan film, penonton mengikuti Cal dalam ceritanya, dan dalam perjalanannya ke masa lalu secara ganda. Dengan memilih untuk mengubah desain Animus, sutradara berhasil mengubah apa yang bisa menjadi adegan statis menjadi sistem dinamis yang menunjukkan kepada kita Cal berinteraksi dengan lingkungannya untuk menciptakan kembali momen yang dia hidupkan kembali.

Penambahan teknologi Animus ini memberi kami kesempatan untuk tidak hanya melihat karakter itu menghidupkan ingatan leluhurnya, tetapi juga membuatnya semakin dipercaya bahwa dia membuka kunci dan mempelajari keterampilan yang dia miliki di dalam dirinya. Alih-alih membuat Desmond Miles hanya mengatakan bahwa dia telah belajar melakukan apa yang bisa dilakukan nenek moyangnya dalam permainan, film tersebut menggunakan cara yang lebih praktis untuk menunjukkan hal itu kepada penonton, sesuatu yang kemudian memberi kredibilitas lebih pada bagaimana film itu akan berakhir.

4URUTAN TINDAKAN YANG MENYENANGKAN

Ini adalah aspek di mana film masuk semua. Dengan gameplay yang terutama menampilkan lari bebas, berkelahi, dan menggunakan pisau tersembunyi untuk membunuh target, produser film tahu bahwa penggemar akan memiliki harapan tinggi untuk urutan aksi dari film. Untungnya, mereka membuktikan kepada kami bahwa kami sama sekali tidak perlu khawatir dengan adegan berkepanjangan yang menampilkan semua yang disukai para pemain dari permainan. Adegan yang benar-benar membuat kami terengah-engah.

Kami mengikuti saat Maria dan Aguilar berlari di atas atap, membelah jalan mereka melalui sejumlah tentara. Koreografinya menakjubkan dan parkournya sangat teliti. Pertarungan tangan kosong, pedang, tombak, dan busur – tidak ada yang tidak digunakan oleh Assassins. Film ini berusaha keras untuk menunjukkan kepada kita apa yang mampu mereka lakukan, dan para aktor dan tim akrobat memberi kita adegan kejar-kejaran dan pertempuran spektakuler yang bisa memenuhi standar permainan.

3GARIS HALUS ANTARA BAIK DAN JAHAT

Di tengah-tengah film terdapat sebuah konflik, konflik yang diyakini sangat hitam dan putih. Di satu sisi, ada Templar, yang ingin mengendalikan kehendak umat manusia, dan di sisi lain ada Assassins, yang berjuang agar umat manusia bisa bebas. Namun, film ini menyajikan perang ini dengan semua nuansa abu-abu yang layak. Mengingat para pahlawan film ini secara harfiah adalah Assassins, tidak heran jika ceritanya terkadang membuat Anda bertanya-tanya siapa yang benar dan siapa yang seharusnya menang.

Di tengah konflik ini adalah Cal, yang memulai dengan membantu Abstergo sebelum akhirnya bergabung dengan barisan Assassins. Saat itulah dia menghilangkan karakter Jeremy Irons untuk melindungi umat manusia. Adegan tersebut dihadirkan bukan sebagai sebuah kemenangan, namun sebagai sebuah kemenangan yang sangat muram, sesuatu yang disesalkan yang perlu dilakukan. Ini disorot oleh Sophia Marion Cotillard, yang membiarkan Cal membunuh ayahnya, tetapi juga tampaknya bersumpah untuk membalaskan dendamnya. Akhir dari film gelap ini memang seharusnya gelap, dan ini menunjukkan bahwa menyelamatkan umat manusia harus dibayar mahal. Seperti yang dikatakan Assassins, Kami bekerja dalam kegelapan untuk melayani cahaya.

duaLOMPATAN IMAN

Lompatan iman adalah gerakan khas untuk seluruh seri. Ini tidak melibatkan pertempuran atau pembunuhan, namun itu adalah salah satu aspek permainan yang paling dikenal. Mendaki ke titik tertinggi di suatu area, pengguna diminta untuk melakukan sinkronisasi. Kemudian, setelah pemandangan luas dari area sekitarnya dibuka, pengguna melakukan lompatan besar – lompatan keyakinan – ke tumpukan jerami yang ditempatkan dengan rapi. Masuk ke film ini, produser tidak bisa mengabaikan pokok waralaba ini.

game batman game batman game batman

Untuk menghidupkan lompatan visceral dan spektakuler ini, para produser memilih untuk menjadi praktis daripada digital. Untuk melakukannya, pemeran pengganti Michael Fassbender melakukan enam lompatan terpisah untuk mendapatkan tampilan yang tepat. Yang pertama dilakukan pada ketinggian 70 kaki, dibangun secara bertahap menjadi 110, dan lompatan terakhir dilakukan pada ketinggian 125 kaki, untuk membawa aksi tersebut di antara yang tertinggi yang pernah dilakukan dalam 35 tahun terakhir. Seperti yang kita semua lihat di film, hasil yang menakjubkan berbicara sendiri.

1AGUILAR DAN MARIA

Sebelum rilis 'Assassin's Creed: Syndicate,' pengguna terbiasa menggunakan hanya satu Assassin dalam game apa pun. Tetapi daripada meminta Aguilar melakukannya sendiri, kami juga diperkenalkan dengan Maria, karakter yang hebat dalam dirinya sendiri. Karena adegan kilas balik yang menampilkan mereka sangat fokus pada aksi, mereka berdua adalah karakter dari beberapa kata. Tidak banyak yang dikatakan di antara mereka, secara verbal, namun komunikasi dan hubungan di antara mereka kuat. Teraba bahkan.

Dengan memasangkan keduanya, kami diizinkan sebagai penonton untuk terhubung dengan mereka dengan cara yang tidak mungkin jika kami hanya menonton satu karakter pendiam. Bersama-sama, mereka membuat kami takut akan keselamatan mereka, mereka membuat kami bersorak melalui pencopotan bantuan mereka dan mereka membuat hati kami hancur ketika mereka mengorbankan segalanya untuk satu sama lain. Maria mungkin tidak dipasarkan sebagai karakter utama, tetapi dia telah mendapatkan tempatnya dalam warisan Assassin seperti halnya Aguilar.

Apa pendapat Anda tentang film 'Assassin's Creed'? Pastikan untuk memberi tahu kami di komentar.



Pilihan Editor


10 Cara Silent Hill Menguasai Genre Horror

Daftar


10 Cara Silent Hill Menguasai Genre Horror

Silent Hill menemukan cara untuk memanipulasi gameplay dan pikiran para gamer untuk memberi mereka pengalaman yang benar-benar menakutkan.

Baca Lebih Lanjut
The Sims 4: Semuanya Ditambahkan & Diperbarui di Patch Maret 2021

Video Game


The Sims 4: Semuanya Ditambahkan & Diperbarui di Patch Maret 2021

Patch Sims 4 terbaru membawa banyak tambahan dan pembaruan, beberapa di antaranya menunjukkan bahwa Tim Sims akhirnya mendengarkan komunitas.

Baca Lebih Lanjut