Terbaru Super Smash Bros Ultimate pejuang adalah Pyra dan Mythra , yang diumumkan selama Nintendo Direct baru - baru ini . Meskipun sepertinya mereka berdua karakter yang berbeda , mereka sebenarnya adalah pejuang yang berubah, mirip dengan cara Zelda dan Sheik bekerja sebelum rilis keempat Super Smash Bros. permainan. Pasangan ini tersedia untuk dimainkan sekarang, dan sebuah video yang dirilis oleh sutradara game Masahiro Sakurai menyelami detail dari gerakan mereka. Mari kita uraikan apa yang dibahas, serta tip dan trik umum tentang cara memanfaatkan petarung kembar.
Awalnya diperkenalkan di Xenoblade Chronicles 2 , Pyra dan Mythra adalah bagian kembar dari pedang hidup. Sama seperti bagaimana Rex dapat bertukar di antara mereka Xenoblade , Menghancurkan pemain dapat beralih di antara keduanya sesuka hati. Mereka sangat berbeda satu sama lain, sampai ke cara mereka bergerak.
Mythra jauh lebih cepat daripada Pyra, artinya pemain yang menghargai mobilitas akan ingin menggunakannya untuk berkeliling. Dia juga memiliki kemampuan Foresight, yang mengurangi damage dan memperlambat musuh saat dia menghindar. Ini mirip dengan Waktu Penyihir Bayonetta, dan dapat digunakan untuk memberikan serangan balik brutal ketika waktunya tepat. Pyra tidak memiliki fasilitas bonus, tetapi sebagian besar serangannya lebih keras. Beralih di antara keduanya adalah tradeoff antara kemahiran dan kekuatan mentah.
vampir garis keturunan masquerade 2 karakter penciptaan

Pyra's Up Smash adalah serangan brutal tunggal ke atas, dan bagus untuk menyerang petarung yang mencoba kembali ke tanah yang kokoh. Perlu juga dicatat bahwa itu dapat mengenai musuh yang berada tepat di depannya. Sebaliknya, Down Smash miliknya adalah pukulan menyapu yang mengenai kedua sisi. Semua ini memukul dengan keras, tetapi Side Smash-nya adalah salah satu serangan terkuatnya; itu dapat dengan mudah mengKO seorang petarung dengan persentase tinggi atau menengah. Itu bisa dilawan atau ditangkis karena sifatnya yang telegraf, jadi sebaiknya jangan spam itu. Sebaliknya, pemain harus hati-hati mengatur waktu pemogokan akhir permainan itu.
Mythra's Up Smash juga merupakan serangan pedang ke atas, tetapi ini adalah serangkaian pukulan kecil, bukan satu tebasan besar. Ini dapat digunakan untuk membuat kombo, tetapi itu membutuhkan banyak kemahiran untuk mendapatkan yang benar. Seperti milik Pyra, ia akan mengenai musuh tepat di depannya. Down Smash-nya adalah serangan menyapu di sekitar kakinya, dan sedikit waktu untuk memulai serangan ini membuatnya berguna untuk mendorong musuh dalam keadaan darurat. Namun, Mythra's Side Smash bukanlah apa-apa untuk ditulis di rumah, dan mungkin perlu beralih ke Pyra untuk mendapatkan sedikit kerusakan ekstra sebagai finisher.
Sementara serangan Smash mereka secara konseptual serupa, Spesial mereka benar-benar berbeda. Spesial Netral Pyra adalah Flame Nova, yang menyebabkan dia berputar dengan cepat sambil menyerang di kedua sisi. Itu dapat dikenakan biaya untuk lebih banyak kerusakan dan lebih banyak serangan, tetapi itu membuatnya sangat rentan setelahnya.

Ini adalah tema dengan Pyra, dibawa ke Side Special-nya, Blazing End. Serangan itu membuat Pyra membuang pedangnya di depannya sebagai proyektil berputar. Ini adalah aset yang bagus untuk karakter 'pedang' , tetapi opsi jarak jauh juga membuatnya tidak bersenjata saat berputar di udara.
Spesial terakhirnya adalah Prominence Revolt, yang membuatnya melompat ke udara sebelum membanting kembali. Ini mirip dengan Ike's Up Special, dan dapat menyebabkan banyak kematian karena kecelakaan seperti halnya pemulihan.
Spesial Mythra tidak terlalu menghukum, tetapi mereka memberikan tingkat keserbagunaan yang jauh lebih besar. Lightning Buster membuatnya melepaskan serangan cepat ke depan. Itu dapat diisi seperti Flame Nova, dan jauh lebih mudah digunakan tanpa serangan balik.
Sisi Spesialnya adalah Photon Edge, yang memiliki dasbor ke depan saat berteleportasi dan menusuk pada sudut yang berbeda. Jangkauan serangan yang tinggi dan start-up yang cepat memudahkan spam, tetapi dapat dengan mudah diinterupsi oleh proyektil atau blok. Itu juga menghentikan Mythra dari melemparkan dirinya dari tebing, tetapi hanya jika dia tidak berada di ujung tanduk untuk memulai.
Spesial terakhirnya adalah Ray of Punishment, yang menyebabkan dia melompat ke atas dan menembakkan sinar cahaya pada diagonal ke bawah. Menahan B saat melakukan manuver ini akan menyebabkannya menembakkan lima panah yang lebih kecil, sekali lagi memberi Mythra fleksibilitas yang lebih besar daripada kerusakan mentah.