Kisah 'Marvel: Ultimate Alliance 2'

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 



Ketika 'Marvel: Ultimate Alliance' tiba pada tahun 2006, itu menjadi hit besar, menjual jutaan kopi di berbagai platform. Antara aksi gaya beat 'em up sekolah lama, kemampuan untuk membuat dan menyesuaikan tim impian karakter Marvel, dan koperasi online, gim ini memberi penggemar hampir semua yang mereka inginkan dalam gim superhero. Mengingat kesuksesan judulnya, tidak ada yang terkejut mendengar bahwa sekuelnya sedang dikerjakan, dan pada bulan September, penggemar akhirnya akan mendapatkan ' Marvel: Ultimate Alliance 2 . '



Berbeda dengan game pertama, 'MUA 2' akan menampilkan cerita yang terinspirasi oleh peristiwa modern di Marvel Universe, karena alur cerita 'Perang Rahasia' dan 'Perang Sipil' akan memberikan latar belakang naratif untuk game tersebut.

CBR News baru-baru ini berbicara dengan Direktur Game Dan Tanguay dari Vicarious Visions tentang cerita 'MUA 2', serta bagaimana gameplay telah berkembang sejak aslinya.

CBR: Saat Vicarious Visions mengambil proyek ini, hal-hal apa yang Anda identifikasi dari game pertama yang ingin Anda pertahankan, dan apa yang ingin Anda lakukan secara berbeda?



DAN TANGUAY: Setelah berbulan-bulan penelitian dan setelah berdiskusi dengan Raven-pencipta 'Marvel: Ultimate Alliance'-kami mengidentifikasi tiga fitur utama yang mendasar: pasukan pahlawan terbesar, kooperatif empat pemain, dan pick-up dan bermain. Kami juga mengidentifikasi sejumlah area di mana kami benar-benar ingin mendorong mesin kami, termasuk presentasi dan penghancuran. Setelah kami sampai pada titik itu, itu adalah masalah menemukan fitur baru yang akan menyatukan permainan. Kami akhirnya memutuskan fusion dan narasi 'Civil War' modern untuk membuatnya terasa berbeda dari game sebelumnya. Hanya melakukan lebih banyak hal yang sama tidak akan memberikan nilai yang cukup bagi pemain.

samuel smith pale ale



Cerita di 'MUA 2' melibatkan elemen 'Perang Rahasia' dan 'Perang Sipil.' Seberapa dekat permainan mengikuti alur cerita ini, dan apa yang telah Anda ubah dalam melayani gameplay?

Kisah dalam 'Marvel: Ultimate Alliance 2' terinspirasi oleh alur cerita ini. Mereka bukan adaptasi langsung. (Ini adalah salah satu alasan mengapa game ini tidak disebut 'Marvel: Civil War.') Babak I secara kasar mencakup 'Secret War' dan 'Road to Civil War.' Babak II mengeksplorasi 'Perang Saudara', sedangkan Babak III sepenuhnya baru untuk game ini. Ini merinci akibat dari 'Perang Saudara.'

Ada banyak contoh peristiwa yang harus kami ubah untuk gameplay. Dalam alur cerita 'Perang Rahasia', misalnya, seorang S.H.I.E.L.D. Agen bernama Daisy Johnson menghancurkan Castle Doom dengan gempa bumi. Namun, gameplaynya jauh lebih kuat jika pemain harus menghancurkan Castle sebagai gantinya. Jadi mereka harus melakukan perjalanan ke kedalaman Kastil untuk menghancurkan reaktornya. Ini melibatkan pemain dan membuat mereka merasa ikut bertanggung jawab atas peristiwa yang mengikutinya.

Salah satu aspek utama dari alur cerita 'Perang Saudara' adalah ide untuk memilih sisi. Bagaimana pilihan yang dibuat pemain dalam game akan tercermin dalam alur cerita?


Meskipun memilih salah satu pihak memang berdampak pada beberapa peristiwa dalam alur cerita 'Perang Saudara', ada banyak peristiwa yang dibagikan di antara kedua cabang tersebut. Memilih sisi terutama mengubah perspektif pemain tentang cerita. Pemain mendapatkan hub yang berbeda, percakapan yang berbeda, dan latar belakang yang berbeda. Pada saat Babak III bergulir, kami menggabungkan alur cerita sehingga pemain fokus untuk menyatukan kembali Aliansi Utama. Memilih sisi secara alami akan berdampak pada epilog juga.

Selain itu, ada banyak implikasi gameplay untuk memilih sisi. Itu mengubah sekutu yang bertarung bersama Anda (baik di dalam maupun di luar daftar Anda) dan musuh yang Anda hadapi. Misalnya, Anda bertarung bersama beberapa pahlawan jika Anda memilih untuk mendukung Pendaftaran. Namun, jika Anda memberontak, Anda harus menghadapi beberapa dari mereka dalam pertempuran bos! Memilih sisi juga memengaruhi peningkatan Anda: kemampuan tertentu (kekuatan pasif) dan peningkatan (peningkatan tim) menjadi tidak tersedia jika Anda memilih satu sisi.

apa kandungan alkohol dari kehidupan tinggi miller?

Dari segi daftar game, apakah kita akan melihat karakter yang tidak ditampilkan dalam alur cerita 'Perang Rahasia' dan 'Perang Sipil'?

Kita akan melihat pahlawan dan penjahat yang tidak ditampilkan dalam 'Perang Rahasia' atau 'Perang Sipil.' Kami melakukan ini untuk memastikan penggemar bisa bermain dengan pahlawan favorit mereka. Secara keseluruhan, saya merasa ini adalah perpaduan yang sehat antara pahlawan yang terinspirasi cerita dan pahlawan yang diminta penggemar.

tidak ada perang di ba sing se

Bagaimana Anda membangun elemen RPG dari game pertama?

'Marvel: Ultimate Alliance' memiliki sistem peningkatan yang menarik yang dibangun di sekitar konsep kekuatan, kostum, dan tim. Sekali lagi, kami ingin memberikan sesuatu yang segar kepada pemain, jadi kami mengambil sistem RPG inti game sebelumnya dan mengerjakannya kembali untuk mendukung dua fitur utama: permainan kooperatif dan pilihan naratif.

Saya yakin Anda semua pernah mengalami situasi ini: Anda bermain 'Marvel: Ultimate Alliance' dengan seorang teman, dan seseorang yang spesial ini menghentikan permainan untuk menyesuaikan statistik pahlawan. Tiga menit kemudian Anda mendapatkan peralatan baru, dan itu terjadi lagi. Kami ingin menjaga pemain kooperatif dalam aksi sebanyak mungkin. Jadi kami menerapkan peningkatan 'on the fly'. Pemain tidak lagi harus membuka menu jeda untuk melakukan penyesuaian cepat pada peningkatan mereka. Selama bermain kooperatif, AI akan mengambil alih pemain di menu itu.

Namun, untuk mewujudkannya, kami harus merampingkan sistem tersebut. Kami menghabiskan banyak waktu untuk menciptakan kekuatan yang unik dan mendalam untuk setiap karakter. Akibatnya, setiap karakter memiliki kekuatan inti mereka, tetapi setiap kekuatan memiliki beberapa level yang dapat Anda tingkatkan. Ini mengubah setiap kekuatan secara visual dan menambahkan fungsionalitas baru, selain hanya menambahkan kerusakan. Kami juga mengubah sistem peralatan menjadi sistem peningkatan tim, membawa peningkatan tim ke garis depan permainan. Ini juga dapat disesuaikan dengan cepat selama bermain game.

Kami juga menginginkan peningkatan untuk mencerminkan pilihan naratif. Seperti yang saya sebutkan di atas, pilihan 'Perang Saudara' memengaruhi jenis peningkatan yang Anda dapatkan. Pilihan sikap dalam percakapan Anda juga memengaruhi peningkatan. Pemain dapat memilih antara sikap agresif, defensif, dan diplomatik, yang memberi mereka peningkatan dalam kategori tersebut.

minuman spesial carlsburg

Di antara highlights dari 'MUA' adalah unlockables. Apa yang bisa kita harapkan dari 'MUA 2' di area ini?

'Marvel: Ultimate Alliance 2' memiliki banyak koleksi dan unlockable, yang mencakup berbagai area. Pemain dapat menemukan artefak pahlawan tersembunyi yang memanggil pahlawan yang terkunci. Pemain juga dapat membuka kunci setiap cutscene untuk diputar ulang. Banyak log audio memberikan bagian penting dari latar belakang, sementara ratusan berkas memberikan informasi tentang setiap topik yang mungkin, mulai dari organisasi hingga lokasi hingga karakter. Dan mengingat upaya yang kami lakukan untuk membuat konsep karakter, kendaraan, dan dunia, kami hanya perlu memasukkan seni konsep yang tidak dapat dibuka ke dalam game juga.

Bagaimana lingkungan di 'MUA 2' berevolusi dari game pertama dalam hal interaktivitas dan daya rusak?

Evolusi yang paling nyata untuk lingkungan baru ini adalah mereka tidak merasa seperti penjara bawah tanah dan lebih organik. Namun, seperti yang telah Anda catat, kami juga mengembangkan interaktivitas dan daya rusak lingkungan ini. Kami benar-benar ingin menangkap perasaan menggunakan kekuatan super, dan menunjukkan bagaimana lingkungan bereaksi terhadap kekuatan super adalah salah satu cara terbaik untuk melakukannya. Karena itu, kami mengintegrasikan Havoc Physics ke dalam mesin. Ragdoll musuh, sementara benda, puing, dan bahkan lampu semuanya berperilaku lebih alami sekarang. Kami juga dapat membuat destructible kompleks yang menelurkan objek interaktif. Misalnya, pemain dapat menghancurkan palet roket, menyebabkan roket meluncur ke tanah. Mereka kemudian dapat mengambil salah satu roket dan meluncurkannya ke musuh! Havoc Physics telah memberi kita satu set mainan baru untuk dimainkan.

Fusion adalah mekanik besar yang diperkenalkan untuk 'MUA 2'. Bagaimana cara kerjanya, dan berapa banyak kombinasi berbeda dalam permainan?

Fusion adalah kemampuan para pahlawan untuk bekerja sama dan menggabungkan kekuatan mereka menjadi kekuatan yang tak terhentikan. Untuk memicu salah satu gerakan ini, pemain harus mendapatkan fusi dengan unggul dalam pertempuran. Memicunya semudah menahan pemicu kiri (Xbox 360) dan memilih pahlawan mana yang akan digabungkan. (Dalam permainan kooperatif, pemain lain harus memilih untuk bergabung dengan pemain pertama.) Setelah itu terjadi, pemain kemudian dapat memaksimalkan fusi mereka menggunakan kontrol tambahan, seperti membuat radius kerusakan, kemudi, atau penargetan yang lebih besar. Misalnya, fusi yang ditargetkan (seperti Fastball Special) sempurna untuk mengalahkan bos mini yang menyebalkan.

Setiap pahlawan dapat menyatu dengan setiap pahlawan lain dalam permainan. Itu mengarah pada jumlah kombinasi fusi yang mengejutkan. Gim ini akan dikirimkan dengan 24 pahlawan di disk. Di antara para pahlawan itu, ada lebih dari 250 kombinasi. Setelah kami memperhitungkan konten yang dapat diunduh, jumlah fusi dapat dengan mudah mencapai 400 kombinasi. Setiap fusi akan memiliki karakteristik halus yang mewakili kekuatan masing-masing karakter, yaitu Thor akan menciptakan Tornado petir besar yang berputar, sementara Deadpool akan melemparkan granat peledak khasnya ke dalam campuran.

Karena ini adalah rilis multiplatform, apa perbedaan game di antara platform yang berbeda?

Versi Xbox 360 dan PS3 hampir identik. Versi lain juga akan terinspirasi oleh alur cerita yang sama tetapi mengintegrasikan fungsionalitas unik mereka sendiri dalam kasus Wii dan DS. Juga akan ada beberapa eksklusif yang sangat khusus untuk platform ini yang belum bisa saya bagikan dengan Anda dulu.

minuman penutup penyamaran

Apakah Anda berencana merilis konten yang dapat diunduh untuk game, mungkin karakter baru, level, dll?

Kami akan merilis konten yang dapat diunduh. Faktanya, tim sedang mengerjakannya sekarang. Akan ada lebih banyak karakter dan konten. Saya tidak bisa membocorkan lebih detail saat ini. Maaf.

Kami tahu fitur permainan online dan offline co-op play. Apakah ada konten untuk game yang spesifik untuk co-op (elemen cerita, level, mode, dll.)?

Sejak awal, kami memutuskan bahwa semua konten harus dapat dimainkan baik sebagai pemain tunggal atau kooperatif. (Kami bahkan melangkah lebih jauh dengan meningkatkan permainan trivia untuk mendukung permainan kooperatif!) Yang mengatakan kami dapat memperkenalkan konten khusus koperasi sebagai konten yang dapat diunduh.

Kami ingin berterima kasih kepada Dan Tanguay karena telah berbicara dengan CBR News tentang 'Marvel: Ultimate Alliance 2'. Gim ini dijadwalkan untuk rilis 15 September di DS, PS2, PS3, PSP, Wii, dan Xbox 360. Untuk informasi lebih lanjut tentang gim ini, kunjungi www.marveultimatealliance.marvel.com .



Pilihan Editor


Marvel: 10 Ant-Man Vs. Meme Thanos Yang Harus Kamu Lihat

Daftar


Marvel: 10 Ant-Man Vs. Meme Thanos Yang Harus Kamu Lihat

Penggemar Marvel akan menikmati Ant-Man Vs yang lucu ini. meme Thanos.

Baca Lebih Lanjut
Batman: The 5 Robins Dan Siapa Mereka Menjadi Setelah

Daftar


Batman: The 5 Robins Dan Siapa Mereka Menjadi Setelah

Semua orang tahu Robin sebagai Boy Wonder, sahabat karib dari Caped Crusader, Batman. Tetapi ada beberapa iterasi karakter.

Baca Lebih Lanjut