Peringatan: Artikel berikut berisi spoiler untuk Terdampar Jauh .
samuel adams boston lager abv
Permainan bertahan hidup, pada umumnya, semua mengikuti format yang sama: protagonis menemukan diri mereka sendiri dalam pengaturan yang berbahaya dan asing dan perlu mengumpulkan sumber daya dan alat kerajinan untuk melarikan diri dan kembali ke rumah. Terdampar Jauh pasti berpegang pada formula ini. Gamer bermain sebagai satu-satunya yang selamat dari kecelakaan pesawat yang terisolasi di serangkaian pulau di suatu tempat di Samudra Pasifik.
Permainan indie lambat dan metodis, membutuhkan perencanaan dan kesabaran untuk meningkatkan keterampilan protagonis di bidang-bidang seperti kerajinan dan berburu sehingga mereka dapat membangun kendaraan untuk melarikan diri. Namun, alih-alih menawarkan hadiah yang memuaskan selama berjam-jam mencangkok, permainan diakhiri dengan klise timeloop yang murah dan melelahkan.
Terdampar Jauh tidak menawarkan banyak jalan cerita, yang tidak selalu merupakan hal yang buruk -- banyak pemain beralih ke permainan bertahan hidup untuk tantangan dan mekanik daripada plot. Namun, mereka menginginkan sebuah tujuan untuk dicapai, biasanya dalam bentuk keberhasilan meninggalkan pengaturan permainan yang berbahaya.
Sementara Terdampar Jauh memiliki akhir seperti itu, semuanya hanya meludahi wajah pemain yang berkomitmen untuk mengalahkannya. Protagonis akhirnya tersandung di pesawat rusak yang dapat diperbaiki. Setelah semua bagian yang diperlukan dikumpulkan, serta persediaan seperti makanan dan air, saatnya untuk pergi.
Pemain memasuki pesawat dan mengudara sebelum layar memudar menjadi hitam. Hal-hal pulih kembali tiga jam kemudian, dengan pesawat masih terbang -- sampai tiba-tiba menabrak jet pribadi yang identik dengan yang jatuh di awal permainan. Perspektif langsung beralih ke protagonis di dalam urutan pesawat yang menabrak dari awal Terdampar Jauh . Kemudian, permainan berakhir.
katak hoppin boris
Belum ada penjelasan resmi untuk akhir cerita, tetapi tampaknya menyiratkan bahwa protagonis, dengan melarikan diri, menyebabkan kecelakaan yang membuat mereka terdampar di lautan sejak awal dan ditakdirkan untuk mengulangi siklus ini untuk selamanya berkat semacam lubang cacing. Tidak hanya kiasan ini telah digunakan berkali-kali sebelumnya (dan dengan lebih banyak seni) seperti di film-film seperti Segitiga , tetapi sama sekali tidak ada pengaturan untuk itu di dalam game. Jelas, itu seharusnya menjadi putaran terakhir yang mengejutkan dalam permainan bertahan hidup yang beralasan, tetapi pukulan yang dimaksudkan tidak mendarat. Sebaliknya, itu hanya terlihat konyol.
Terdampar Jauh , ketika dimainkan pada pengaturan normal, bukanlah permainan yang mudah untuk diselesaikan. Di luar tutorial dasar, itu tidak memberikan panduan tentang apa yang harus dilakukan atau ke mana harus pergi, dan ada banyak cara pemain dapat menemukan diri mereka dalam bahaya, apakah itu karena kekurangan air atau digigit hiu.
cari tahu di dragon ball berikutnya z
Menyelesaikan permainan dengan cara ini tidak memancing pikiran, juga tidak beresonansi. Sentuhan sci-fi hampir merajuk, terasa seperti sesuatu yang ditempelkan oleh pengembang dalam upaya terakhir untuk menambahkan lebih banyak dimensi pada apa yang secara keseluruhan merupakan permainan bertahan hidup yang sangat bagus, tetapi satu tanpa cerita. Judul lain dalam genre, seperti Hutan dan Subnautica , memiliki pengetahuan yang lebih dalam dan ketukan cerita yang dapat diikuti pemain, yang berujung pada pemenuhan akhir dari titik plot yang telah ditetapkan sebelumnya.
Sayangnya, di detik-detik terakhirnya, Terdampar Jauh merusak pendaratan dan meninggalkan rasa asam. Ini menunjukkan bahwa semua waktu dan upaya pemain tidak ada gunanya dan, pada akhirnya, mereka memiliki otonomi yang sangat kecil. Bila dilakukan dengan benar, akhir seperti ini bisa menjadi refleksi pemikiran tentang takdir dan jumlah kendali yang dimiliki seseorang dalam hidup, tetapi Terdampar Jauh , terlepas dari judulnya, tidak bergerak melampaui topik dangkal ini.