Sword Art Online: 10 Hal Paling Membingungkan Tentang VRMMORPG

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Meskipun bukan anime isekai terburuk atau paling ofensif di luar sana, Seni Pedang Online adalah bagian yang sama kontroversial dan polarisasi, untuk sedikitnya. Ini berasal dari banyak hal, dengan permainan utamanya yang bisa dibilang paling tidak mengkhawatirkan. Itu tidak berarti itu aman dari interogasi yang baik.



Di alam semesta, SAO tituler adalah Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role Playing Game (atau VRMMORPG) yang hanya dapat dimainkan dengan menggunakan konsol VR canggih yang dikenal sebagai NerveGear. Setelah terhubung, pemain memasuki dunia yang penuh dengan petualangan, kematian, dan hal-hal tidak masuk akal yang akan mengganggu siapa pun yang pernah memainkan video game.



10Hukum Hak Cipta Akan Menjadi Mimpi Buruk

Di akhir anime, Kirito dianugerahi The Seed yang, singkatnya, adalah game engine SAO. Ini memungkinkan siapa saja untuk membuat dunia VR apa pun yang mereka inginkan, jadi Kirito membagikan pengetahuan ini kepada dunia dengan mengunggahnya secara online gratis. Masalahnya, Argus (penerbit asli SAO) tidak pernah mengizinkan ini. Di luar dunia game, ini akan menyebabkan tuntutan hukum hak cipta sedemikian besarnya yang akan membuat banyak acara berikutnya menjadi tidak mungkin.

Benih dibuat menggunakan aset SAO, artinya dunia VR yang dibuat dengan menggunakannya melanggar hak cipta dari pemilik game saat ini, Ymir. Namun entah bagaimana, pesaing langsung Ymir – perangkat Augma VR – mendaur ulang aset SAO seperti monster bos dan skin. Ymir tidak hanya akan menghentikan Skala Ordinal game Augma dari melakukan ini, tetapi banyaknya kontroversi tentang daur ulang aset dari Insiden SAO akan menghentikan permainan dari yang ada sama sekali.

9Antarmuka Pengguna Kikuk

UI SAO tidak buruk karena tidak praktis untuk RPG. Orang akan berpikir antarmuka berbasis pemikiran lanjutan NerveGear akan menghapus nitpicks ini, tetapi tampaknya pengembang mempertahankannya. Pertama, menu drop-down terlalu minimalis, yang merupakan masalah bagi pemain RPG karena mereka membutuhkan akses ke semua informasi dan item pada waktu tertentu. Bandingkan ini dengan World of Warcraft's menu yang kelebihan beban.



bir bajingan yang sangat putih

Masalah lain termasuk bilah kehidupan yang ditempatkan di luar periferal pemain dan menu dalam game yang hanya dapat diakses melalui gerakan tangan yang melelahkan. Yang paling aneh adalah bagaimana perlengkapan dilengkapi dan sebaliknya, karena SAO mengharuskan pemain untuk membuka pakaian dalam mereka. Tidak hanya ini membosankan, ini adalah alasan terselubung untuk layanan penggemar yang murah.

8DPS Adalah Satu-Satunya Kelas yang Dapat Dimainkan

Salah satu hal paling mendasar tentang RPG adalah keragaman kelas adalah suatu keharusan. Untuk setiap penyerang DPS (Damage Per Second), ada Tank yang akan memainkan pertahanan dan Healer yang membuat semua orang tetap hidup. Namun meski bergenre RPG, SAO rupanya melewatkan memo ini karena secara harfiah setiap pemain adalah petarung DPS, tanpa ada pilihan untuk memilih yang lain.

ulasan bir korona

Tenaga medis praktis tidak ada, dengan penyembuhan yang didelegasikan ke ramuan obat apa pun yang Kirito dan orang lain miliki. Beberapa Tank yang ada hanyalah orang-orang DPS dengan perisai, bukan karakter defensif yang ditunjuk. Bagaimana SAO akan menarik basis pemain khusus adalah sebuah misteri, mengingat itu secara khusus melayani hanya sepertiga dari komunitas RPG.



7Tidak Ada Saldo Leveling

Salah satu kesalahan terbesar SAO sebagai sebuah game adalah tidak adanya keseimbangan dalam game. Pertarungan Player-Vs-Player (PVP) dapat terjadi kapan saja, memungkinkan pemain yang terlalu kuat untuk terus-menerus menggertak pemula untuk naik level. Inilah sebabnya mengapa RPG MMO kehidupan nyata hanya mengizinkan PVP melalui undangan yang dapat dipilih oleh pemain berlevel rendah, hanya untuk menjaga semuanya tetap adil.

TERKAIT: Sword Art Online: 5 Pahlawan yang Bisa Berubah Menjadi Penjahat (& 5 Penjahat yang Bisa Berubah Hati)

Ketidakseimbangan ini lebih buruk di ALfheim Online (ALO) dan Gun Gale Online (GGO), karena sistem kelas/ras ALO memberi pemain tertentu keuntungan yang tidak adil sejak mereka memilih karakter. Demikian juga, GGO memiliki sistem stat yang jika dieksploitasi dengan benar, secara efektif mengubah pemain menjadi penembak jitu yang tak terhentikan. Jika pemain sungguhan menabrak seseorang dengan tingkat dewa yang mustahil seperti Kirito, mereka hanya akan keluar dari permainan dan tidak akan pernah kembali.

6Zona Anti-Kristal Adalah Desain Game yang Mengerikan

Di SAO, kristal adalah sumber daya penting yang memungkinkan pemain untuk menyembuhkan dan berteleportasi di tengah pertempuran. Ini secara efektif tidak berguna di Zona Anti-Kristal penjara bawah tanah yang, seperti namanya, melarang kristal di ruangan yang penuh dengan musuh. Ini tidak hanya berbahaya, tetapi juga sangat tidak adil.

Satu-satunya cara untuk memicu Zona Anti-Kristal adalah secara tidak sengaja karena pemain harus membuka peti harta karun yang dicurangi terlebih dahulu. Ini tidak hanya menghambat eksplorasi di masa depan, tetapi juga menghukum pemain tanpa alasan. Singkatnya, Zona Anti-Kristal adalah ide buruk yang seharusnya tidak pernah berhasil melewati tahap pengembangan.

berapa umur naruto di shippuden

5Rupanya, Hanya Kirito yang Dapat Mengakses Kode Sumber

Salah satu momen paling terpolarisasi dalam Seni Pedang Online melihat Kirito menentang kematian dengan mengakses kode sumber permainan untuk menjaga Yui tetap hidup. Selain secara efektif meniadakan pertaruhan emosional, ini menimbulkan pertanyaan mengapa Kirito tidak pernah melakukan ini untuk menyelamatkan semua orang yang terperangkap di SAO, dan mengapa tidak ada orang lain yang bisa melakukannya juga.

TERKAIT: Sword Art Online: Seri 5 Hubungan Terbaik (& Terburuk)

Sementara industri game yang sebenarnya masih bertahun-tahun lagi untuk membuat NerveGear, SAO tersedia di dunia teknologi kontemporer seperti kita. Bagaimana bisa, di era digital di mana mod buatan pemain dan serangan cyber adalah norma permainan, sama sekali tidak ada seorang pun kecuali Kirito yang berpikir untuk menggunakan command prompt SAO? Juga, kenapa tidak ada yang punya gelombang otak untuk menipu atau menggunakan bot, padahal ini adalah gangguan biasa di medan perang online saat ini?

4SAO & VRMMORPG Harus Menjadi Bom Finansial

Menurut anime, basis pemain awal SAO adalah 10.000 pemain, dengan 200.000 NerveGear terjual pada saat debut game. Secara realistis, SAO gagal lebih buruk daripada Virtual Boy Nintendo yang gagal (yang paling banyak terjual 770.000 unit). Terlepas dari ini dan banyak mimpi buruk PR, SAO dan VRMMORPG entah bagaimana masih cukup relevan untuk mendapatkan spin-off dan kebangkitan.

Bandingkan ini dengan permainan kartu anak-anak eponymous di Yugioh !, yang mungkin sangat tidak masuk akal, setidaknya dibenarkan dalam cerita sebagai fenomena global dengan dukungan dari perusahaan besar multi-miliar Dolar. SAO, sementara itu, adalah bencana sejak hari pertama yang secara logis tidak akan pernah selamat.

3NerveGear yang Mematikan Dijual Secara Publik

Jika seorang pemain SAO mati dalam game atau mencoba untuk keluar secara paksa, NerveGear mereka akan benar-benar menggoreng otak mereka. Dengan 10.000 pemain yang terjebak dalam permainan dan lebih dari 200.000 unit yang beredar, ini berarti NerveGear dijual sebagai senjata mematikan – yang seharusnya tidak mungkin terjadi di dunia anime atau realitas apa pun yang masuk akal.

sierra nevada bir ibu

Bahkan jika Heathcliff/Kayaba Akihiko (pembuat game) adalah satu-satunya di balik Insiden SAO , faktanya tetap bahwa ribuan NerveGears mematikan yang secara eksplisit dirancang untuk membahayakan pengguna telah terjual. Bagaimana konsol pembunuh ini melewati lembaga pemerintah dan dewan keamanan tanpa memicu reaksi atau penarikan kembali lebih dari sekadar pengawasan yang ceroboh, untuk sedikitnya.

duaMeskipun A Bodycount, SAO Tetap Populer

Paling-paling, Insiden SAO menjebak dan melukai ribuan gamer di dunianya selama dua tahun. Secara resmi, 3.853 pemain tewas selama acara ini, dengan setengah dari jumlah itu kehilangan nyawa mereka di bulan pertama saja. Namun, SAO cukup populer untuk menarik basis penggemar yang berdedikasi dan menelurkan seluruh waralaba di alam semesta.

Dari semua akun, SAO tidak hanya akan menjadi video game yang paling dibenci tetapi juga akan membunuh franchise, perusahaan, dan bisa dibilang game secara umum. Paradoks yang mencolok ini hampir tidak diakui di anime, di mana karakter dengan bersemangat melompat ke tren SAO dan / atau VRMMORPG berikutnya terlepas dari semua yang mereka lalui. Entah mereka memiliki rentang perhatian yang pendek, atau mereka memiliki keinginan kematian VR.

1NerveGear (Entah bagaimana) Membuat Pengguna Tetap Hidup

Sementara NerveGear adalah konsol VR fiksi yang dapat mencapai (saat ini) prestasi yang mustahil seperti menciptakan dunia yang nyata dan imersif, satu hal yang tidak dapat dilakukan adalah membuat pemainnya tetap hidup untuk waktu yang lama. Contoh kasus, para korban Insiden SAO pada dasarnya terjebak dalam keadaan koma selama dua tahun.

NerveGear hanyalah konsol VR yang mengesankan; itu tidak dapat mendukung fungsi dasar tubuh. Bagaimana para gamer yang terperangkap tidak menderita kelaparan, sistem kekebalan yang melemah secara bertahap, atau kondisi mereka yang sudah ada sebelumnya hanya disamarkan. Secara medis, sebagian besar pemain akan mati karena sebab alami sebelum titik tengah cerita.

NEXT: 10 Hal Paling Membingungkan Tentang Genre Isekai, Akhirnya Dijelaskan

roket merah beruang republik


Pilihan Editor


Yang Jepang Tidak 'Kick Off With a Yang' Di Final RWBY Ice Queendom

anime


Yang Jepang Tidak 'Kick Off With a Yang' Di Final RWBY Ice Queendom

RWBY: Final Ice Queendom menciptakan kembali adegan pertarungan makanan yang ikonik, tetapi salah menerjemahkan 'Saya selalu memulai semester saya dengan Yang.'

Baca Lebih Lanjut
Naruto: 5 Pertarungan Terbaik Kankuro (& Siapa yang Menang)

Daftar


Naruto: 5 Pertarungan Terbaik Kankuro (& Siapa yang Menang)

Kankuro akhirnya menjadi salah satu petarung terbaik dan paling berhasil di Naruto, yang berarti dia memiliki beberapa pertempuran yang benar-benar epik sepanjang seri.

Baca Lebih Lanjut