TMNT: Desainer Game Pembalasan Shredder Berbicara tentang Usagi, Karai, dan Mutant Mayhem

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Kekuatan penyu adalah hal yang paling penting Kura-kura Ninja Mutan Remaja: Pembalasan Penghancur -- Dimensi Shellshock DLC. Ekspansi ini tidak hanya mencakup penambahan mode bertahan hidup, yang memungkinkan pemain untuk berubah menjadi penjahat dari game utama, seperti Shredder, Bebop, dan Rocksteady, tetapi juga memperkenalkan dua karakter baru untuk semua mode: Miyamoto Usagi dan Karai. Terlebih lagi, ada banyak tahapan dan palet warna baru yang memberi penghormatan kepada era Turtlemania yang berbeda.



VIDEO CBR HARI INI GULIR UNTUK MELANJUTKAN ISI

Dalam sebuah wawancara eksklusif, CBR bertemu dengan desainer game Tribute Games, Fred Gémus, untuk belajar lebih lanjut tentang DLC dan apa yang memengaruhi pilihan perluasan ini. Gémus juga membahas betapa terbukanya tim untuk berkolaborasi dengan pencipta di baliknya Kura-kura Ninja Mutan Remaja: Kekacauan Mutan . Untuk penggemar Balas Dendam Penghancur berharap untuk melihat lebih banyak tambahan, Gémus memaparkan apa yang perlu dilakukan agar DLC rilis di masa mendatang dari Tribute Games dapat dirilis.



  Penghancur di Penghancur TMNT's Revenge Dimension Shellshock DLC

CBR: Mode bertahan hidup memungkinkan Anda bermutasi menjadi musuh seperti Shredder. Apa yang mengilhami pendekatan ini selain menjadikan mereka karakter yang dapat dimainkan oleh penggemar sejak awal?

Fred Gemus: Sama seperti para penggemar, kami sangat ingin bisa bermain sebagai penjahat favorit kami pada suatu saat, tetapi menciptakan karakter baru, bahkan berdasarkan bos yang sudah ada, membutuhkan banyak usaha. Kami memutuskan untuk memfokuskan upaya kami menghadirkan karakter yang benar-benar baru dan unik ke dalam game, [seperti] Usagi dan Karai, dan menemukan cara agar tetap bisa bermain sebagai Rocksteady, Bebop, dan Shredder, dengan mereka muncul dengan set gerakan terbatas namun kuat sebagai bonus peningkatan untuk mode bertahan hidup. Hal ini memungkinkan mereka untuk menggunakan serangan kuat yang sama seperti yang mereka lakukan selama pertemuan dengan bos [dan] lebih cocok untuk konteks narasi mode tersebut.

Tahapan baru dalam mode bertahan hidup sangat menarik. Yang Mirage, khususnya, berfungsi sebagai penghargaan yang luar biasa untuk komiknya. Lingkungan interaktifnya juga mengingatkan saya pada Sega klasik lainnya Zona Comix . Pengaruh apa yang Anda cari pada tahap ini?



Kami ingin membuat gambar satu layar yang terasa menyenangkan, seperti latar belakang game pertarungan klasik, namun juga terasa seperti dunia lain, memungkinkan kami memberi penghormatan kepada kekayaan sejarah TMNT. Level Edo juga merupakan cara bagi kami untuk menciptakan lingkungan yang terasa familier bagi Usagi sekaligus terasa sesuai dunia seni bela diri Turtles .

  Kura-kura bertarung di TMNT Shredder's Revenge Dimension Shellshock DLC

Varian Kaki dan musuh terasa seperti pengalaman segar di sini. Bagaimana Anda menentukan kumpulan karakter dan kemampuan baru ini?

apakah kapten marvel lebih kuat dari hulk

Kami tahu bahwa mode bertahan hidup tidak hanya membutuhkan musuh baru tetapi juga membutuhkan musuh yang mampu meningkatkan ancaman seiring meningkatnya tantangan. Inilah sebabnya kami memutuskan untuk menambahkan beberapa musuh baru dengan perilaku baru yang terinspirasi oleh musuh sebelumnya. Misalnya, kami memiliki musuh yang menembakkan proyektil di game aslinya, namun sekarang, kami telah menambahkan musuh yang dapat menembakkan proyektil bom, menciptakan area efek yang mematikan bagi pemain dan musuh lainnya.



Kami juga ingin meningkatkan semua musuh kami sebelumnya dengan memberi mereka kemungkinan untuk meningkatkan kesulitan mereka berdasarkan tingkat tantangan mode bertahan hidup saat ini: musuh dapat meningkatkan kesulitan mereka dari peringkat 1 ke peringkat 3, menjadikan mereka lebih agresif dan lebih sulit dikalahkan. mereka naik. Kami bahkan memperkenalkan perilaku baru seiring peningkatan peringkat mereka -- misalnya, membuat Stone Warriors pada akhirnya dapat berteleportasi di sekitar arena.

Opsi perubahan palet warna adalah fitur keren lainnya dan penghormatan yang bagus untuk masa lalu waralaba. Bagaimana Anda menentukan era yang akan diliput di sini?

Pilihan kami dipandu oleh keinginan untuk menjangkau sebanyak mungkin bidang waralaba. Kami ingin memiliki palet yang terlihat seperti sprite 8-bit klasik namun palet lain yang mencerminkan warna action figure dan perpustakaan luas. TMNT serial animasi, komik, dan film.

Karai adalah tambahan yang menarik untuk DLC ini karena dia bukan bagian dari DLC asli tahun 1987 Kura-kura Ninja Mutan Remaja serial animasi tetapi merupakan bagian besar dari sejarah Shredder and the Foot di cerita utama. Mengapa keputusan untuk memasukkan dia ke sini?

Di Tribute Games, kami adalah penggemar semua inkarnasi Turtles, mulai dari komik asli hingga film terbaru. Karai adalah cara kami memberi penghormatan dan berterima kasih kepada generasi muda penggemar yang telah mendukung Balas Dendam Penghancur . Seri tahun 2003 bukanlah inspirasi kami untuk game ini -- tetapi memasukkan beragam karakter yang mewakili inkarnasi selanjutnya hanya masuk akal agar semua penggemar Turtles mendapatkan setidaknya satu barang dari era favorit mereka.

refraktometer brix ke and
  Karai di Penghancur TMNT's Revenge Dimension Shellshock DLC

Kembali ke Karai, bagaimana Anda memutuskan gaya bertarungnya untuk game ini?

Dengan Karai, kami ingin menciptakan karakter yang terasa metodis dan kuat. Kami merasa itu tidak hanya cocok dengan karakternya tetapi juga sesuatu yang disukai penggemar kami. Kami memutuskan untuk memulainya dengan serangan yang lebih lambat namun kuat, namun saat pemain berhasil merangkai berbagai serangannya menjadi kombo, dia membangun energi yang membuatnya bergerak lebih cepat. Anda akan melihatnya dikelilingi oleh energi ini saat Anda bermain dan akan merasakan kecepatan gerakannya meningkat, membuatnya lebih mudah untuk mempertahankan kombo kuat ini. Dia benar-benar karakter luar biasa bagi pemain yang ingin mendorong sistem pertarungan kami hingga batasnya.

Kura-kura Ninja Mutan Remaja: Kekacauan Mutan adalah tambahan fantastis lainnya pada pengetahuan ini dan memperkenalkan generasi baru pada Turtles. Banyak karakter dari film yang sudah muncul di dalam game, dan menurut saya kedua properti tersebut memiliki nada dan tampilan yang berbeda, tetapi apakah ada rencana untuk melintasi kedua dunia ini di masa mendatang? Katakanlah, misalnya, penambahan Superfly?

Itu ide yang bagus! Yang pasti, kita semua akan mendengarkan jika Seth Rogen menelepon telepon Tribute di kantor -- dan terkejut. [ Tertawa ].

hantu di cangkang vs kompleks yang berdiri sendiri
  Kura-kura hitam putih di TMNT Shredder's Revenge Dimension Shellshock DLC

Sekarang itu Dimensi Kejutan kerang DLC Akan Keluar Dunia, Bagaimana Rencana Tim Selanjutnya Terkait TMNT?

Keseluruhan Balas Dendam Penghancur proyek dan Kejutan Kerang Dimensi sangat menyenangkan untuk dikerjakan, dan kami akan dengan senang hati memasukkan lebih banyak ide dan akting cemerlang impian kami ke dalam game ini. Namun, kami belum memiliki apa pun yang dapat kami konfirmasikan saat ini. DLC baru apa pun akan bergantung pada penerimaan penggemar dan kesuksesannya Kejutan Kerang Dimensi . Kami ingin terus menambahkan Turtles, terutama dengan kolaborasi hebat bersama Dotemu dan Nickelodeon.

Tribute Games berada di tempat yang bagus saat ini. Tim kami tidak sabar untuk mengerjakan apa yang selanjutnya, apakah itu terkait dengan Turtles atau sesuatu yang lain.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge - DLC Dimension Shellshock dirilis pada 31 Agustus.



Pilihan Editor