Tomb Raider: Angel of Darkness Adalah Reboot yang Dibutuhkan Waralaba

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Lara Croft telah dibentuk kembali dalam banyak cara yang berbeda selama dua dekade terakhir dari game Tomb Raider. Seri reboot yang dimulai pada tahun 2013 menghadirkan iterasi karakter yang paling berbeda secara radikal, terutama karena seri tersebut bertujuan untuk mengeksplorasi latar belakang Croft-- bagaimana ia berubah dari seorang penjelajah yang tidak siap dan bercita-cita menjadi sesuatu yang menyerupai pahlawan wanita penakluk dari masa lalu waralaba. Sekarang cerita itu sudah selesai, dan inilah saatnya serial ini membawa Lara Croft kembali ke akarnya. Mungkin cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan mundur beberapa langkah ke entri terakhir dari seri aslinya: malaikat kegelapan .



Beberapa lebih suka berpaling dan terus berpura-pura seperti Kronik Tomb Raider adalah angsuran nyata terakhir dalam seri aslinya, sementara yang lain mungkin melihat kembali dengan sayang pada permata permainan yang cacat itu. Dan para penggemar yang sama terus memohon kepada franchise tersebut untuk mengembalikan Lara ke bintang aksi seperti sebelumnya.



Plot dari Tomb Raider: Malaikat Kegelapan melihat kembalinya Lara Croft tanpa pernah menjelaskan bagaimana dia selamat dari akhir tahun 1999 yang menggantung 1999 Tomb Raider: Wahyu Terakhir . Tindakan pertama berkisar pada pembunuhan misterius Werner Von Croy, mantan mentor dan teman Lara. Pembunuhan yang membuat Lara sendiri dijebak. Di suatu tempat menuju babak kedua, plot ini terjalin dengan dan agak terkubur di bawah cerita agung tentang seorang alkemis abadi, ordo kuno biksu prajurit dan ras Nephilim yang hampir punah.

Permainan itu tidak dapat disangkal cacat: itu penuh dengan gangguan dan bug, berisi sejumlah lubang plot dan inkonsistensi dan, secara keseluruhan, itu adalah kekacauan yang panas. Meski begitu, ide di baliknya solid, dan jika Desain Inti diberi lebih banyak waktu, malaikat kegelapan mungkin setidaknya memiliki kesempatan untuk mencapai tingkat keberhasilan yang sama dengan reboot 2013.

labu elysian gemuk

Desain Inti sedang dikerjakan malaikat kegelapan selama tiga tahun dengan tujuan untuk memulai trilogi baru. Pengembangan telah terhambat oleh berbagai masalah mulai dari konflik kreatif hingga masalah teknis mengenai PlayStation 2. Tapi mungkin hambatan terburuk dari semuanya adalah tenggat waktu yang ketat yang dikenakan penerbit Eidos Interactive kepada pengembang. Dengan live-action 2003 perampok makam film mendekati rilis, Eidos sangat ingin memanfaatkan peluang pemasaran, begitu bersemangat sehingga bersedia untuk mengeluarkan dan memasarkan video game setengah jadi.



TERKAIT: Tom Holland Benar Tentang Belum Dipetakan - dan Film Video Game secara Umum

Akibatnya, Core Design terpaksa memotong banyak konten dari versi final game. Misalnya, komposer Peter Connelly mengungkapkan sinematik yang tidak digunakan yang menampilkan dukun Putai, yang akan membantu menjelaskan bagaimana Lara selamat dari kejatuhannya di Mesir. Ada juga area level yang belum selesai, animasi karakter yang tidak digunakan, dan banyak lagi.

Dilihat dari jumlah konten yang telah digali para gamer selama bertahun-tahun, tampaknya level Ghetto Paris dimaksudkan untuk menjadi semacam dunia terbuka dan Kurtis Trent seharusnya jauh lebih kuat dan berguna. Seolah-olah itu tidak cukup, seluruh alur cerita jelas dihapus dari rilis final, dan cukup tergesa-gesa pada saat itu, meninggalkan banyak potongan-potongan di belakang, menambah inkonsistensi dalam aspek-aspek tertentu dari permainan, seperti hubungan antara Lara dan Karel , antagonis sekunder. Keduanya seharusnya sudah saling mengenal, sesuatu yang gagal dijelajahi oleh game yang dirilis.



Jadi iya, malaikat kegelapan penuh dengan kekurangan, tetapi memiliki banyak elemen konseptual yang sama yang berkontribusi pada keberhasilan reboot. Ambil contoh nada muram. Sama seperti trilogi terbaru, malaikat kegelapan membawa waralaba ke arah yang berbeda. Ini menawarkan gamer pandangan yang lebih tajam tentang Lara Croft dan dunianya. Itu mungkin tidak menyiksa Lara seperti yang dilakukan reboot, tetapi itu masih melemparkannya ke dalam situasi yang menantang secara unik, meskipun tanpa harus merampas kepercayaan diri dan tekadnya yang khas.

Dalam hal gameplay, video game tahun 2003 berusaha untuk memberikan penggemar lama dunia semi-terbuka yang akan dipenuhi dengan karakter dan area untuk dijelajahi. Memang, daerah perkotaan tidak begitu disukai oleh penggemar, tetapi hal penting yang perlu diperhatikan di sini adalah bahwa gagasan tentang dunia terbuka ada di sana dan, dengan lebih banyak waktu, sangat mungkin bahwa itu akan diperluas ke tingkat lain.

kehendak d one piece

Game Core Design mencoba menawarkan semua itu kepada penggemar sambil tetap setia pada siapa Lara Croft sebagai karakter. Ada percakapan yang jenaka dan sinis, urutan yang penuh aksi, cerita yang penuh keajaiban, dan semuanya sangat konyol, yang merupakan aspek Lara Croft yang selalu salah dalam trilogi terbaru. Permainan-permainan itu terlalu serius.

TERKAIT: Realisme Menyeret Desain Video Game

Tentu saja, pahlawan dari setiap cerita harus berusaha mendapatkan simpati penonton dengan cara tertentu, dan tekad yang berani adalah cara yang bagus untuk melakukan hal itu. Namun, mencoba menunjukkan kualitas itu dengan mengingatkan semua orang bahwa Lara 'harus' melakukan sesuatu ribuan kali dalam tiga pertandingan, adalah cara yang salah. Mungkin sedikit berhasil di tahun 2013 perampok makam , tetapi setelah itu, sulit untuk melupakan bahwa pada akhirnya, bahkan dengan organisasi yang samar-samar jahat seperti Trinity, ini pada dasarnya hanyalah kisah tentang seorang gadis kaya yang berkeliling dunia dan menginjak-injak makam kuno dan kota-kota yang hilang, bukan karena dia harus, tapi karena dia bisa.

Permainan asli mengingat hal itu; mereka menyenangkan, bahkan ketika malaikat kegelapan mengubah nada keseluruhan. Terlepas dari semua yang salah dengan itu, itu adalah dan terus menjadi jembatan sempurna antara seri klasik dan arah baru yang lebih gelap yang akan dijelajahi oleh game selanjutnya, itulah sebabnya Square Enix dan pengembang masa depan setidaknya harus mempertimbangkan untuk kembali ke trilogi yang direncanakan itu. Cerita asal sudah berakhir. Saatnya kembali ke apa perampok makam benar-benar tentang. Dengan malaikat kegelapan , itu tidak berarti menghilangkan nada dan arah yang telah dibangun oleh cerita asal.

TERUS BACA: Rise Of The Tomb Raider: Setiap Tantangan Lembah Panas Bumi (& Cara Melakukannya)



Pilihan Editor


Artis Super Dragon Ball Menghormati Akira Toriyama Dengan Penggambaran Ulang Retro Dari Dr. Slump dan Banyak Lagi

Lainnya


Artis Super Dragon Ball Menghormati Akira Toriyama Dengan Penggambaran Ulang Retro Dari Dr. Slump dan Banyak Lagi

Toyotarou, artis utama Dragon Ball Super, memberikan penghormatan kepada mendiang Akira Toriyama dengan menggambar ulang tiga kreasi paling awal dari Toriyama.

Baca Lebih Lanjut
5 Mod Rimworld yang Harus Anda Dapatkan secepatnya

Video Game


5 Mod Rimworld yang Harus Anda Dapatkan secepatnya

Rimworld bekerja sangat baik dengan konten modded, dan lima mod di Steam Workshop ini adalah yang terbaik untuk dicoba.

Baca Lebih Lanjut