Vampire: The Masquerade V5 - Panduan untuk Klan Camarilla

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Vampir: Penyamaran dimulai sebagai horor pribadi meja-RPG tentang vampir di dunia modern di mana pemain mengambil peran vampir berusaha mati-matian untuk mempertahankan kemanusiaan mereka sambil mengguncang rasa haus darah mereka yang tak terpuaskan, menyembunyikan sifat mereka dari manusia dan mengungkap plot mereka. sesepuh. Dalam game, pemain dapat memilih salah satu dari tiga faksi, masing-masing dengan pandangan yang sangat berbeda tentang dunia: Sabbat yang sangat jahat, Anarchs pemberontak, dan Camarilla yang kuat dan dekaden secara klasik.



Dalam faksi-faksi ini ada klan yang mewujudkan arketipe vampir yang berbeda. Pemain baru di Dunia Kegelapan akan bijaksana untuk memulai dengan karakter Camarilla sebagai cara yang mudah, jadi mari kita lihat Klan yang membentuk Camarilla.



Ventrue

Ventrus disebut Klan Raja, dan, untuk waktu yang lama, mereka adalah pemimpin de-facto dari Camarilla. Sangat terstruktur, ambisius, berinvestasi dalam sejarah mereka sendiri dan dalam bangsawan mewajibkan , dan mengaku sebagai klan yang paling setia kepada orang tua mereka, Ventrue tidak takut untuk mengambil alih. Mereka menggunakan kekuasaan dan memaksakan kehendak mereka pada orang-orang yang mereka nilai lebih rendah baik dalam darah atau di kelas. Ventrus secara tradisional dianut oleh keluarga manusia yang mulia, tetapi hari ini Klan telah terbuka untuk pengusaha sukses, pemimpin industri, dan penyelenggara politik yang tangguh.

Disiplin mereka mencerminkan hal ini: mereka memiliki Fortitude, yang berfungsi sebagai armor dengan kekuatan berlebih yang menyerap hampir semua kerusakan yang diarahkan pada mereka; Kehadiran, yang dapat mereka gunakan untuk membuat semua orang kagum atau meringkuk ketakutan; dan Dominasi, yang memungkinkan mereka untuk mengontrol tindakan orang lain seperti dalang yang mereka inginkan. Bane mereka adalah langit-langit mulut mereka yang sangat halus, yang mengurangi mangsanya menjadi kelompok manusia yang sangat spesifik, biasanya terkait dengan apa yang disukai Ventrue dalam kehidupan manusia mereka, dari vegan bermata biru hingga motorhead.

Toreador

Toreadors adalah vampir yang paling menggoda. Mereka menyukai seni, keindahan, dan manusia yang mampu menciptakannya. Sementara Toreador yang lebih tua mungkin menjadi pelindung seni, seorang pemula yang baru saja dipeluk mungkin menemukan keindahan dalam timeline Instagram yang dikuratori dengan sempurna. Toreador terus-menerus mencari percikan kreatif yang hilang ketika mereka dipeluk dan, idealnya, untuk mengikat Frida Kahlo berikutnya dengan mereka. Mereka meninggalkan jejak (secara harfiah dan metaforis) patah hati di belakang.



TERKAIT: Vampire: The Masquerade - Yang Perlu Anda Ketahui Tentang LA di Malam Hari

Disiplin Toreador mencerminkan hal ini: mereka memiliki Kecepatan, sempurna untuk bergerak dengan anggun; Auspex, yang memungkinkan mereka Meningkatkan indra mereka untuk melihat detail terkecil, serta membaca pikiran seorang seniman atau mengakses bidang yang lebih spiritual; dan Presence, seperti Ventrue, yang cenderung mereka gunakan untuk membuat seluruh ruangan jatuh cinta pada mereka. Kutukan mereka adalah bahwa mereka menderita di lingkungan yang buruk, dan, yang terpenting, mereka memiliki Compulsion of Beauty, yang dapat memikat mereka di tempat untuk waktu yang lama, mungkin menyebabkan kematian saat fajar.

malkavia

Malkavians memiliki salah satu Bane yang paling sulit dan paling menarik dari semua: mereka gila sebagai Hatter. Mereka juga terhubung secara mental di antara semua anggota klan mereka melalui Jaringan Kegilaan. Gangguan mental mereka beragam seperti selera Ventrue yang luas. Mereka dapat memiliki kepribadian ganda, menjadi orang aneh yang rapi atau pembunuh massal. Salah satu orang Malkavia yang paling menarik, Alistair Grout, adalah seorang psikiater yang terobsesi untuk menemukan obat untuk kondisi vampirnya, dan obsesi ini menjadi kegilaan itu sendiri. Kebanyakan orang Malkavia juga merupakan peneliti yang sangat cerdas, berpikiran terbuka, dan sangat terampil.



Berkat Jaringan Kegilaan, orang Malkavia dapat mengintip ke masa depan -- meskipun memisahkan informasi yang berguna dari gumaman teman satu klan mereka terbukti sulit. Disiplin mereka adalah Auspex, untuk melihat yang gaib dan melihat ke masa depan; Mengaburkan, yang memungkinkan mereka untuk berbaur dengan lingkungan mereka; dan Dominate, yang cenderung mereka gunakan untuk membuat musuh mereka gila dengan Dementasi.

TERKAIT: Anarch Kembali di Vampire the Masquerade - Bloodlines 2

Nosferatu

Nosferatu secara teknis masih merupakan bagian dari Camarilla, tetapi kesetiaan mereka yang sebenarnya terletak di dalam klan mereka. Menderita deformasi mengerikan yang membuat mereka menjadi pelanggaran fisik Masquerade, Nosferatu telah menduduki bagian kota yang tak terlihat, menciptakan aliansi dengan kawanan manusia yang tak terlihat dan terlupakan dan membudidayakan manusia yang setia pada tujuan mereka. Nosferatu adalah perantara informasi yang sangat baik, karena mereka ahli dalam seni bersembunyi di mana saja dan menggali gosip bahkan dari tikus. Mereka umumnya ramah (kecuali dengan Toreadors) dan memiliki selera humor yang fantastis. Sebagian besar berbakat secara teknologi dan sangat pandai berkelahi.

Disiplin Nosferatu adalah Animalisme, yang memungkinkan mereka untuk mengontrol dan berkomunikasi dengan hewan; Potensi, yang meningkatkan kekuatan mereka; dan Obfuscate, yang memungkinkan mereka untuk bersembunyi di depan mata.

Tremor (Gemetar rumah)

The Tremere tidak pernah seharusnya menjadi vampir; mereka adalah Penyihir yang tiba di vampirisme melalui eksperimen yang gagal untuk mendapatkan kehidupan abadi. Ini juga memberi mereka banyak musuh dalam waktu singkat. Namun, mereka pulih dengan cepat, menjadi pemegang Thaumaturgy (Sihir Darah), pusat kekuatan intelektual dan salah satu pilar Camarilla.

pendiri janji mosaik

Tremere terbagi dalam rumah-rumah (Tremere, Goratrix, Carna dan Ipsissimus), tetapi hanya House Tremere yang berada di dalam Camarilla. Di masa lalu, Tremere memiliki struktur meritokratis yang sangat hierarkis, di mana vampir yang baru dipeluk terikat darah dengan pemimpin mereka, suatu tindakan yang menjamin kesetiaan mereka kepada klan. Neonatus yang cerdas bisa memanjat Piramida dan menjadi Kepala Nyanyian. Tapi semuanya berubah ketika Inkuisisi Kedua menghancurkan Main Chantry Tremere utama di Wina pada tahun 2008, memenggal Piramida mereka dan melepaskan sebagian besar klan.

Terkait: Vampir: The Masquerade - Mengapa Anda Harus Mencoba RPG Meja Klasik

Disiplin Tremere termasuk Auspex, Dominate, dan Blood Sorcery, tetapi sekarang mereka memiliki Kutukan karena tidak dapat mengikat vampir lain, serta Kompulsi Perfeksionisme, yang memaksa mereka untuk mengulang tindakan sampai mereka menjadi tepat sesuai standar mereka. Vampir lain takut akan kekuatan mereka yang tidak wajar, dan mereka kesulitan mempercayainya, karena Tremere suka bereksperimen dengan SEMUA jenis darah.

Lasombra

Lasombra baru di Camarilla, yang mereka ikuti setelah dunia berevolusi terlalu cepat untuk mempertahankan posisi mereka di kepala Sabbat. Seperti namanya (Lasombra berarti 'bayangan' dalam bahasa Spanyol), Lasombra adalah penguasa kegelapan, memanipulasinya seperti Tremere melakukan darah. Ini karena hubungan mereka dengan Abyss, tempat mistis yang dingin di mana cahaya padam, dan terkadang bisa dibuat menjadi tempat pertemuan yang praktis. Lambang Lasombra, mahkota, menandakan keyakinan mereka bahwa mereka adalah penguasa vampir yang layak karena memerintah klan yang lebih rendah, yang membuat mereka berselisih dengan Ventrue.

Disiplin Lasombra termasuk Obtenebration (kekuatan untuk memanipulasi kegelapan), Potensi dan Dominasi. Kutukan mereka adalah bahwa hubungan mereka dengan Abyss mencegah mereka berinteraksi dengan teknologi -- kerusakan perangkat listrik di sekitar mereka, dan gambar serta suara mereka selalu terdistorsi. Hubungan mereka dengan bayangan juga membuat mereka menerima kerusakan ekstra di bawah sinar matahari.

Terkait: Bloodlines 2's World of Darkness Adalah Rumah Bagi Lebih Dari Vampir

Banu Haqim

Banu Haqim dulunya adalah klan independen yang berbasis di Timur Tengah yang menimbulkan ketakutan di hati Kindred, karena mereka dikenal sebagai penyandang disabilitas (artinya mereka meminum darah vampir lain). Namun, kelemahan ini sebagian besar diimbangi oleh keyakinan inti mereka pada Keadilan, Keadilan dan Kebenaran. Ya, mereka dikutuk (oleh Tremere) untuk minum dari jenis mereka sendiri, tetapi mereka hanya akan mengejar mereka yang pantas dihukum, dan mereka akan berusaha keras untuk memastikan bahwa penilaian mereka tidak bias (selain oleh rasa haus mereka, yaitu). Banu Haqim bergabung dengan Camarilla adalah kejutan, karena Camarilla seharusnya menerima Pengikut Set sebagai gantinya, tetapi berubah pikiran pada menit terakhir.

Assamite sangat berhati-hati ketika mereka memilih Childer baru untuk dipeluk, dan mereka memastikan bahwa setiap kandidat potensial layak untuk klan mereka dan juga memiliki nilai yang sama dengan milik mereka. Di V5, edisi terakhir dari Vampire: The Masquerade rulebook, Disiplin mereka adalah Blood Sorcery, Celerity dan Obfuscate. Bane mereka adalah ketertarikan mereka pada darah vampir yang dipasangkan dengan kecepatan mereka untuk menilai kelayakan orang lain, dan mereka menderita suatu kondisi yang membuat kulit mereka lebih gelap (gelap tinta, bukan melanin-gelap) semakin tua mereka dan semakin banyak Kindred yang mereka konsumsi. .

BACA JUGA: Game Horror yang Perlu Comeback di Konsol Generasi Selanjutnya



Pilihan Editor


Elysian Superfuzz Blood Orange Pucat

Tarif


Elysian Superfuzz Blood Orange Pucat

Elysian Superfuzz Blood Orange Pale a Flavoured - Fruit beer oleh Elysian Brewing (AB InBev), sebuah tempat pembuatan bir di Seattle, Washington

Baca Lebih Lanjut
Incredibles 2: Panduan Lengkap untuk Banyak Kekuatan Jack-Jack

Eksklusif Cbr


Incredibles 2: Panduan Lengkap untuk Banyak Kekuatan Jack-Jack

Jika Anda mengira trailer dan film Incredibles sebelumnya dan film pendek menunjukkan semua kemampuan Jack-=Jack, Anda salah besar.

Baca Lebih Lanjut