Cakrawala Apa: Barat Terlarang Dapat Dipelajari Dari Breath of the Wild

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Dengan Ratchet & Clank: Rift Apart hanya beberapa minggu sebelum rilis, Sony mengalihkan fokusnya ke Horison: Barat Terlarang . Dan suka Roda bergigi searah , Sony bersiap untuk memamerkan Barat terlarang di sebuah Keadaan Bermain presentasi. Ini sangat bergantung pada pengungkapan gameplay yang akan datang ini. Judul ini bukan hanya salah satu judul marquee PlayStation 5, tetapi juga merupakan kesempatan bagi Guerilla Games untuk menegaskan dirinya di puncak subgenre aksi dunia terbuka. Lagi pula, sementara Fajar Nol adalah kesuksesan kritis dan komersial, kemenangan itu dikerdilkan oleh Legenda Zelda: Breath of the Wild .



Kedua judul diluncurkan dalam waktu seminggu satu sama lain, dan kebijaksanaan pra-rilis konvensional menyarankan bahwa Guerilla akan menang dan membuat penawaran Nintendo terlihat lemah dibandingkan. Tapi kebijaksanaan konvensional itu salah. Cakrawala adalah permainan yang bagus, tapi Nafas Liar adalah salah satu genre-mendefinisikan. Pendeknya, Zelda makan Cakrawala makan siang. Dengan demikian, di atas judul lainnya, Barat terlarang harus mengambil inspirasi dari Nafas Liar .



leffe bir pirang

Inspirasi tidak sama dengan iterasi, dan Gerilya tidak boleh hanya menyalin Zelda gaya. Sebaliknya, tim harus belajar dari Nafas Liar prinsip desain yang membebaskan dan menerapkannya secara inovatif untuk Cakrawala kerangka kerja. Ini benar-benar penting, karena Nafas Liar mengontekstualisasikan kembali gagasan tentang dunia terbuka. Dunia terbuka AAA di level tertinggi harus mengikuti petunjuk dari Zelda , terutama karena imersi menjadi elemen desain game yang paling menentukan.

Pada akhirnya, inti pelajaran terletak pada konsep kebebasan. Cakrawala: Fajar Nol dunia terbuka itu membebaskan dalam arti konvensional. Gim ini memperlakukan desain dunia terbuka dalam konteks batas genrenya. Lanskapnya yang luas dipotong menjadi potongan peta dengan tempat menarik dan tipe pencarian RPG yang khas. Eksplorasi dan traversal dibatasi untuk memfasilitasi pengalaman yang diinginkan oleh gerilya. Dalam banyak hal, game ini adalah dunia terbuka pola dasar seperti kredo pembunuh dengan nilai produksi PlayStation.

Sebaliknya, Nafas Liar dunia terbuka membawa istilah ini ke ekstrem logisnya. Hyrule-nya benar-benar hanyalah dunia yang sepenuhnya terbuka untuk pemain. Ini tampaknya sangat mendasar, dan itulah intinya. Nintendo menghapus struktur gamified yang mendefinisikan dunia terbuka untuk perusahaan seperti Sony dan Ubisoft. Eksplorasi, perkembangan, pertempuran, pemecahan teka-teki -- setiap aspek Zelda Pengalaman ditentukan oleh minat pemain. Kemampuan untuk pergi ke mana saja secara sah dan memanfaatkan setiap sistem permainan sepenuhnya benar-benar membebaskan. Itu tidak hanya menawarkan lapisan kebebasan sesuai dengan kiasan genrenya.



TERKAIT: Mario Kart 8 Deluxe: 5 Telur Paskah yang Telah Anda Pacu

kenapa rob lowe meninggalkan sayap barat

Pada akhirnya, dibutuhkan tim pengembangan yang sangat percaya diri dan rendah hati untuk memberi pemain kendali sebanyak itu. Filosofi desain semacam ini secara inheren mengarah pada waktu henti dan ketenangan. Namun, di ruang-ruang itulah Nintendo tidak bermaksud agar pemain mengunjunginya Zelda menjadi begitu wahyu. Saat-saat ini memungkinkan suasana Hyrule dan esensi petualangan untuk mendorong pengalaman. Cakrawala tidak pernah mencapai ketinggian itu karena dimainkan dalam serangkaian batasan genre yang ditentukan dengan jelas yang memberikan polesan dengan mengorbankan penemuan.

Inilah yang harus ditangani oleh Gerilya Barat terlarang di atas segalanya. Sekuelnya tidak bisa begitu saja mewarnai garis lagi. Studio harus melamar Nafas Liar keberanian dan inovasi untuk permainannya. Dengan melakukannya dalam konteks context Cakrawala alam semesta, yang kaya dengan beberapa arah seni dan pembangunan dunia yang paling menarik dan memikat di industri ini, game ini akan menjadi hit mutlak. Dalam banyak hal, itu bisa memposisikan dirinya menjadi satu-up Nafas Liar sekuelnya .



Gerilya kini lebih berpengalaman di ruang ini. Memiliki menjauh dari Zona membunuh dan pindah tepat ke Cakrawala era, menempatkan game pertama dan ekspansi di bawah ikat pinggang studio. Pengalaman itu diterjemahkan menjadi kepercayaan diri, dan kepercayaan diri yang dikombinasikan dengan kesediaan untuk mengambil isyarat dari para pesaingnya bisa menjadi kuat. Sementara itu belum terlihat bagaimana Horison: Barat Terlarang akan terguncang, jika dibangun di atas yang asli dengan cara yang benar, itu bisa menjadi kemenangan lain untuk PlayStation 5.

TERUS MEMBACA: Kritikus Menyebut Biomutan Cantik, Tapi Dangkal



Pilihan Editor


Ulasan | 'How to Train Your Dragon 2' adalah 'The Dark Knight' dari Sekuel Animasi

Komik


Ulasan | 'How to Train Your Dragon 2' adalah 'The Dark Knight' dari Sekuel Animasi

Tindak lanjut dari hit DreamWorks Animation 2010 mencapai level tertinggi Pixar, melanjutkan petualangan emosional Hiccup dan Toothless.

Baca Lebih Lanjut
Bagaimana Arc Kembalinya Superman Menghancurkan Hal Jordan

Komik


Bagaimana Arc Kembalinya Superman Menghancurkan Hal Jordan

Kematian Superman adalah salah satu peristiwa terbesar dalam sejarah DC, namun dampaknya yang paling bertahan lama bukan pada Man of Steel, melainkan pada Hal Jordan.

Baca Lebih Lanjut