Apa Game Final Fantasy Terbaik Sepanjang Masa?

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Final Fantasy adalah kisah keajaiban. Diperkenalkan pada akhir '80-an untuk Nintendo Entertainment System, itu adalah semacam Salam Maria bagi kedua perusahaan (yang mengalami masalah uang) dan penciptanya Hironobu Sakaguchi, yang sedang mempertimbangkan untuk berhenti dari industri game dan kembali ke perguruan tinggi jika itu belum berhasil. Sebaliknya, penggemar di Jepang dan di seluruh dunia jatuh cinta, dan mengubah satu game menjadi raksasa transmedia besar. Lebih dari 30 tahun, seri ini telah terjual lebih dari 100.000.000 eksemplar dan muncul dalam beberapa bentuk di sebagian besar konsol yang dirilis sejak NES. Tapi apa yang membuat Final Fantasy begitu menarik? Sangat sedikit yang mengikat seri ini bersama-sama, karena seri arus utama menemukan kembali dirinya sendiri dengan setiap angsuran baru. Tidak ada dua judul utama yang memiliki karakter utama yang sama, berlatar dunia yang sama, menggunakan sistem pertarungan yang sama, atau bahkan memiliki penjahat yang sama. Serial ini terikat secara longgar oleh karakter berbeda yang memiliki nama yang sama, atau monster dan panggilan yang serupa, tetapi bahkan itu tidak selalu konstan.



Sebaliknya, apa yang tampaknya paling diakui oleh Final Fantasy adalah kualitas tingkat tinggi yang menyertai setiap judul. Di dunia konsol pasca-HD, Final Fantasy adalah salah satu dari sangat beberapa waralaba RPG Jepang yang dapat mendorong visual sebanyak mungkin cerita dan pengembangan karakter. Final Fantasy bukan hanya permainan -- ini adalah tontonan yang tidak sering dialami oleh penggemar J-RPG. Tapi mana di antara mereka yang terbaik? Nah, di situlah kami masuk, saat kami menghitung mundur 20 judul Final Fantasy terbaik sepanjang masa. Jadi judul apa yang ada di posisi teratas?



dua puluhFANTASI AKHIR II

Final Fantasy II berakhir dengan sedikit lebih banyak kekurangan daripada kebanyakan game Final Fantasy karena sistem levelingnya yang aneh. Alih-alih melakukan hal biasa di mana karakter naik level setelah sejumlah pertempuran, FF II memberikan peningkatan stat berdasarkan bagaimana karakter digunakan. Gunakan banyak mantra dan Anda akan mendapatkan lebih banyak sihir, terkena banyak dan Anda akan mendapatkan lebih banyak HP, dan seterusnya.

Meskipun memiliki grafik yang bagus dan cerita yang kuat, sebagian besar yang kita dengar adalah sistemnya -- kemungkinan karena RPG menghabiskan begitu banyak waktu untuk bertarung. Meskipun demikian, ini bukan permainan yang buruk dengan cara apa pun, yang mungkin mengapa itu dibuat ulang dan diterbitkan kembali lebih dari selusin kali.

19FANTASI AKHIR I

Sementara gim ini terlihat sangat sederhana sekarang, untuk waktunya yang asli Fantasi Terakhir adalah pemikiran yang sangat maju. Ini menampilkan kisah epik yang mengadu Warriors of Light melawan kekuatan Chaos, dan menawarkan pemain setengah lusin kelas untuk dipilih, memungkinkan penyesuaian dan variasi untuk pengalaman setiap pemain.



Permainan ini sukses besar di kedua sisi Pasifik, yang membuatnya semakin mengejutkan bahwa ketika Hironobu Sakaguchi pertama kali mendapat lampu hijau untuk membuatnya, segalanya menjadi sangat mengerikan. Dia hampir berhenti bermain video game, dan Square hampir bubar. Untungnya, tidak ada yang terjadi dan kami berakhir dengan salah satu waralaba video game paling berumur panjang sepanjang masa.

18FANTASI AKHIR XIII

Rasanya seperti permainan ini mengambil selama-lamanya untuk keluar relatif terhadap kecepatan cepat yang Final Fantasi dirilis di era pra-HD, tetapi di belakang rasanya aneh kami mengeluh tentang hal itu sama sekali. Sudah hampir tujuh tahun sebelum kita melihat mainline singleplayer berikutnya Fantasi Terakhir di XV . Bagaimanapun, XIII dengan mudah adalah salah satu entri arus utama terlemah.

kota cerutu menyeduh jai alai

Setengah pemerannya tidak disukai, sistem pertarungannya terasa seperti auto-pilot, dan ceritanya adalah skenario terburuk dari kedua dunia di mana dunia tidak cukup detail untuk mengasyikkan, tetapi menggunakan nama yang cukup aneh dan tidak dapat diucapkan untuk semuanya. menarikmu keluar dari cerita. Sayang juga, karena Lightning adalah salah satu karakter utama FF paling keren yang pernah dirancang.



17DUNIA FINAL FANTASY

Jangan pernah dikatakan Final Fantasy tidak mau mengambil risiko dan bersenang-senang dengan propertinya. Spin-off Final Fantasy di mana setiap karakter chibi-fied dan mekanik utama memiliki monster Final Fantasy klasik yang benar-benar duduk di kepala satu sama lain untuk mengubah statistik dan kemampuan, jika tidak ada yang lain, merupakan pilihan yang terinspirasi.

Pada saat Final Fantasi utama lainnya di pasar adalah MMO atau RPG aksi, Dunia FF sebenarnya berhasil menjadi tradisional yang menyegarkan juga, menggunakan kembalinya ke pertempuran berbasis giliran. Satu-satunya masalah adalah diumumkan bersamaan dengan Final Fantasy VII Remake dan dengan demikian itu agak dibayangi sedikit.

16KRONIK KRISTAL FANTASY AKHIR

Setelah hampir satu dekade mengembangkan judul dari Nintendo, Square akhirnya kembali ke Big N dengan judul spin-off ini. Bebas dari ekspektasi arus utama, Crystal Chronicles menampilkan banyak perubahan dari yang biasa dilakukan penggemar Final Fantasy. Mereka beralih sepenuhnya dari pertarungan berbasis giliran menjadi lebih RPG aksi, mereka kembali ke protagonis tanpa nama untuk penyesuaian yang lebih besar, dan bahkan menambahkan mode multipemain. Namun, eksperimen Crystal Chronicles berhasil; itu memicu serangkaian judul di bawah spanduk yang sama, dan membantu membuka jalan menuju Square membawa waralaba kembali ke konsol Nintendo sekali lagi.

limabelasFINAL FANTASY DISSIDIA 012

Daftar ini tidak akan lengkap tanpa setidaknya satu dissidia permainan di atasnya. Terlepas dari namanya yang tidak masuk akal, sekuel dari game pertarungan Final Fantasy Square sebenarnya meningkat dari aslinya di setiap aspek, dengan lebih banyak karakter dan keseimbangan yang unggul dari semua pejuang.

Gim ini bahkan menawarkan konten pemain tunggal dalam jumlah yang cukup besar bagi kita yang benar-benar mengerikan dalam menghadapi lawan dalam bentuk mode cerita yang sah yang menggabungkan cerita dari gim asli serta menawarkan kisahnya sendiri kepada pemain. Karena bahkan ketika Final Fantasy adalah seorang petarung, entah bagaimana itu masih merupakan RPG.

14FANTASI AKHIR VIII

Jika Final Fantasy VII cantik, lalu VIII bersinar positif untuk game Playstation era akhir. Anda bermain sebagai Squall Leonhart, anggota kelompok elit bernama SeeD, yang bersama dengan beberapa rekan melakukan beberapa misi militer bersama.

Untuk waktunya, VIII menampilkan banyak hal keren: panggilan Pasukan Penjaga yang dimasukkan jauh lebih dalam ke pertempuran daripada panggilan sebelumnya, mobil yang manis untuk menjelajahi dunia, dan sistem Sihir Persimpangannya cukup membuat ketagihan setelah Anda menguasainya. Tetapi cerita gim yang tidak masuk akal membuatnya tidak mungkin untuk mengklaimnya sebagai yang teratas, anggota waralaba yang lebih kuat.

bir label hitam carling

13LEGENDA FANTASI AKHIR

Bisa dibilang, game ini seharusnya tidak ada dalam daftar -- secara teknis ini bukan Final Fantasy. Tetapi pada saat J-RPG memiliki basis penggemar yang lebih baru, Square berpikir lebih mudah untuk merilis game ini, yang sebenarnya merupakan entri pertama dalam waralaba SaGa, di bawah bendera Final Fantasy untuk hubungan yang lebih mudah dengan para penggemar.

Terlepas dari itu, mengingat Final Fantasy menciptakan kembali dirinya sendiri setiap entri, ini tidak terasa seperti keberangkatan yang terlalu besar. Lebih dari apapun, Legenda Fantasi Terakhir terkenal karena ide-idenya yang terinspirasi untuk sistemnya: pesta Anda terdiri dari orang-orang tanpa nama yang direkrut melalui serikat, peralatan Anda dapat dihancurkan melalui penggunaan berulang, dan statistik ditingkatkan melalui barang-barang yang dibeli di toko.

12FANTASI AKHIR III

Final Fantasy III mungkin memiliki sejarah paling aneh di seluruh dunia daripada judul FF lainnya yang pernah ada. Sampai saat ini, judul NES asli memiliki tidak pernah telah terlokalisasi. Sementara Final Fantasy II dirilis bersamaan saya di Playstation sebagai Asal-usul Final Fantasy Final , dan V datang bersama KITA sebagai Antologi Fantasi Terakhir , Final Fantasy NES terakhir tidak akan terlihat apa saja rilis di seluruh dunia sampai tahun 2006.

Pada saat itu, gim ini telah mendapatkan perubahan 3D lengkap untuk Nintendo DS, dan setiap versi resmi yang pernah kami lihat dalam bahasa Inggris telah menjadi bagian dari itu. Tetap saja, itu tidak menghentikannya untuk menjadi game yang menghibur, dan penampilan pertama dari sistem Job Change yang akan menjadi sangat populer di Fantasi terakhir v dan Taktik .

sebelasFINAL FANTASY X

Sungguh gila untuk percaya bahwa Final Fantasy berhasil merilis entri PS2 pertamanya hanya setahun setelahnya Final Fantasy IX , tetapi perusahaan sedang terbakar pada saat itu. Final Fantasy X adalah semua yang diperlukan untuk memperkenalkan kembali gamer ke sistem pada konsol yang lebih kuat.

Itu memiliki visual generasi berikutnya, akting suara untuk pertama kalinya, dan memiliki Blitzball -- salah satu mini-game paling adiktif sepanjang masa. Gim ini sangat populer sehingga mengilhami sekuel pertama FF arus utama di Final Fantasy X-2 ; hingga saat itu setiap game berdiri sendiri, terlepas dari seberapa cliffhanger-y endingnya.

10FINAL FANTASY XI

Pada puncak popularitas MMO, Square memutuskan untuk memuaskan banyak gamer dengan merilis MMO mereka sendiri dalam bentuk Final Fantasy XI . Pada tahun 2002, gamer PC dan PS2 diperkenalkan ke dunia Vana'diel, tempat di mana mereka dapat sepenuhnya menyesuaikan karakter mereka dan menceritakan kisah mereka sendiri.

Sangat populer, game ini akan menerima pembaruan yang cukup konsisten selama bertahun-tahun setelah pembuatannya -- lama setelah PS3 dirilis dan bahkan setelah MMO kedua Square-Enix, Final Fantasy XIV , telah keluar. Faktanya, mereka benar-benar hanya berhenti mendukung game pada tahun 2015 setelah rilis ekspansi, Rhapsodies of Vana'diel, dan ada game seluler spin-off dan pembicaraan untuk membuat versi single-player dari judul tersebut.

pengisi shippuden apa yang layak ditonton?

9FINAL FANTASY XV

Final Fantasy XV menghabiskan sekitar satu dekade dalam masa kehamilan -- pertama karena game Final Fantasy XIII Versus yang dikendalikan Nomura dimaksudkan untuk menjadi salah satu bagian dari Fabula Nobody Remembers The Full Name Project, kemudian akhirnya terlahir kembali ke dalam game yang dipimpin oleh Hajime Tabata. Final Fantasy XV yang akhirnya berhasil merilis dua air terjun yang lalu pada November 2016.

Anehnya, itu juga bukan permainan yang buruk -- berteleportasi karena Noctis tidak pernah benar-benar tua, dan ceritanya adalah kisah yang menarik mengikuti sekelompok sahabat saat mereka melakukan perjalanan ke kota Altissia sehingga Noctis dapat memasang dan mencoba menjaga beberapa ukuran perdamaian di dunia.

8FANTASI AKHIR V

Fantasi terakhir v mengikuti seorang pria bernama Bartz yang perjalanannya membawanya ke meteor dan kumpulan orang dari seluruh dunia. Bersama-sama, kelompok itu belajar tentang satu set kristal yang melindungi dunia dari ancaman bernama Exdeath, dan harus bekerja sama untuk melindungi kristal itu atau berisiko kehilangan planet mereka.

Tapi sejujurnya, plot judul ini selalu terasa sekunder dari renovasi terbesar gim ini ke waralaba: sistem Pekerjaan. Di FF5 , pemain diberikan akses ke lebih dari 20 Pekerjaan berbeda yang dapat memberikan setiap karakter dalam kemampuan unik pesta mereka, menawarkan variasi yang hampir tak ada habisnya untuk setiap pertemuan pertempuran, dan kemampuan bermain ulang yang hanya bisa ditandingi oleh beberapa RPG.

7FINAL FANTASY XII

Setelah enam tahun, Square tidak hanya akhirnya mengizinkan kami untuk kembali ke tanah Ivalice, rumah legendaris Taktik Final Fantasy , tetapi melakukannya di entri arus utama. Menampilkan cerita dari Taktik 'Penulis skenario Yasumi Matsuno, Final Fantasy XII melakukan yang terbaik untuk menjadi pengiriman yang kuat ke waralaba untuk PS2, menampilkan bajak laut langit, baju besi Magitek, dan beberapa arsitektur paling keren yang pernah dilihat Final Fantasy.

33 ekspor bir kamerun

Gim ini juga sama ambisiusnya dalam hal sistemnya. Ini memperkenalkan sistem Gambit yang menarik yang memungkinkan pemain untuk memprogram karakter mereka sebelumnya dan bertarung pada dasarnya secara otomatis jika mereka mau, dan Papan Lisensi yang merupakan cara baru untuk menyesuaikan karakter dan memberi mereka keterampilan apa pun yang ingin diprioritaskan oleh pemain.

6FINAL FANTASY XIV

Ada banyak penggemar Final Fantasy lama yang banyak mengeluh tentang bagaimana nuansa Final Fantasy sekolah lama telah hilang selama lebih dari satu dekade sekarang, tetapi orang-orang itu tidak tahu ke mana harus mencari. Meskipun menjadi MMO, Final Fantasy XIV memancarkan fantasi tinggi yang kreatif, perasaan Magitek dari Final Fantasy sekolah lama lebih baik daripada apa pun yang dikeluarkan selama bertahun-tahun.

Dengan cerita yang sangat kuat yang masih menerima pembaruan, pertempuran yang menarik, dan visual yang benar-benar menakjubkan, Final Fantasy XIV telah menjadi salah satu dari sedikit MMO yang dapat tetap eksis di era game co-op dan game seperti Destiny ini.

5FANTASI AKHIR IV

Sama menakjubkannya dengan seri Final Fantasy di NES, selama era SNES Squaresoft benar-benar mulai membuat genre klasik yang menentukan. Awalnya dikenal sebagai Final Fantasy II di Amerika berkat yang sebenarnya kamu dan AKU AKU AKU tidak pernah dirilis di sini, permainan mengikuti ksatria Cecil dan teman-temannya saat mereka melawan penyihir jahat Golbez.

Gim ini menetapkan standar emas untuk RPG berkat karakternya yang terdefinisi dengan baik, fokus yang jauh lebih baik pada penceritaan, dan pengenalan sistem Active Time Battle yang terkenal yang memaksa pemain untuk membuat keputusan lebih cepat. IV bahkan menerima remake 3D di DS, untuk orang-orang aneh di antara kita yang tidak tahan dengan game berbasis sprite.

4FINAL FANTASY VII

Final Fantasy VII adalah salah satu dari banyak alasan mengapa gamer dipaksa untuk menganggap serius Sony Playstation sebagai pesaing dalam perang konsol. Setelah enam entri utama dan beberapa spin-off yang dirilis hanya di konsol Nintendo, dengan Final Fantasy VII semuanya berubah. Square memanfaatkan peningkatan penyimpanan yang ditawarkan pada CD-ROM dan tidak pernah melihat ke belakang, merilis monster permainan pada tiga disk terpisah.

Dengan penceritaan sinematik yang menakjubkan dan desain seni yang indah, game ini berubah dari sekadar entri Final Fantasy menjadi judul yang harus dimiliki yang memicu begitu banyak cinta untuk franchise Square yang akhirnya memuat lima. lain Judul FF selesai juga.

3FANTASI AKHIR IX

Lagu angsa untuk Final Fantasy di konsol Playstation asli mungkin adalah entri arus utama terkuat yang diterima seri ini pada generasi itu. Dirilis di akhir masa pakai Playstation, IX meninggalkan elemen futuristik dari dua game sebelumnya untuk mengembalikan kita ke pengaturan yang berpusat pada fantasi dari game aslinya.

Anda bermain sebagai Zidane, seorang anggota muda dari sekelompok pencuri yang menangkap putri dari sebuah negara yang dikenal sebagai Alexandria… ingin untuk diambil, untuk menghentikan ibunya yang haus kekuasaan, Ratu Brahne. Sementara IX tidak beragam atau menyenangkan dengan mekanik seperti VIII atau APAKAH ANDA DATANG, karakter dan penceritaan game ini membuatnya menjadi salah satu judul terkuat yang pernah dirilis Square.

duaFANTASI AKHIR VI

Tidak salah untuk mengatakan bahwa Final Fantasy tidak pernah lebih kuat sebagai waralaba daripada di SNES. Square merilis tiga game Final Fantasy arus utama yang terpisah, namun semuanya dianggap klasik, dan hampir mendasar bagi pengalaman penggemar RPG penyelesaian. Tapi yang terakhir, Final Fantasy VI , tidak hanya dianggap sebagai Final Fantasy yang hebat, atau bahkan RPG yang hebat -- ini dilihat sebagai salah satu game terbaik sepanjang masa.

Meskipun itu melepaskan Sistem Pekerjaan yang menarik dari Fantasi terakhir v , itu menebusnya dengan dunia Magitek yang indah dan fokus yang lebih kuat pada plot, lengkap dengan salah satu penjahat terbaik dan paling menawan dalam sejarah video game.

1TAKTIK FANTASI AKHIR

Ketika pencipta Yasumi Matsuno memperkenalkan kita pada dunia Ivalice yang sangat detail, dia juga memberi kita puncak dari franchise Final Fantasy. Menceritakan kisah tersembunyi konflik The Lion War, Taktik ' adalah salah satu teman seumur hidup yang terkoyak berkat keadaan dunia yang tidak adil, diceritakan dengan sangat baik sehingga tidak mungkin kita merusaknya di sini.

bir scotch tua

Sama bagusnya dengan ceritanya adalah pertarungan game. Bermain seperti lebih mendalam Lambang Api , setiap peta menjadi lebih adiktif daripada yang terakhir, karena pemain terus-menerus mengubah pasukan mereka menjadi lebih efisien. Di antara pertarungan dan cerita, gim ini menjadi hampir mustahil untuk dihentikan sampai Anda mencapai kesimpulan tragis gim tersebut.



Pilihan Editor


The Dank You're Looking For: 15 Meme Stormtrooper yang Lucu

Daftar


The Dank You're Looking For: 15 Meme Stormtrooper yang Lucu

Mereka adalah tentara yang paling diejek di galaksi dan sekarang mereka telah berubah menjadi meme lucu. Berikut adalah lelucon Stormtrooper terbaik di internet.

Baca Lebih Lanjut
Mondo Melepaskan Sosok Hordak Masters of the Universe yang sangat besar

Budaya Nerd


Mondo Melepaskan Sosok Hordak Masters of the Universe yang sangat besar

Mondo memulai debut figur skala keenam standar dan edisi terbatas yang besar yang terinspirasi oleh Hordak dari Masters of the Universe.

Baca Lebih Lanjut