Pada tahun 2007, Irrational Games merilis penembak orang pertama yang disebut BioShock , penerus spiritual tahun 1999-an Kejutan Sistem 2 . Terletak di kota bawah laut Rapture, sebuah utopia Objektivis Ayn Rand menjadi sangat salah, BioShock dipuji karena kisahnya yang mencekam, dunia atmosfer, dan karisma karakternya.
Namun, seiring waktu, pemain menyadari bahwa tanpa presentasi Rapture yang brilian dan misteri menarik seputar karakter Andrew Ryan dan Atlas, Bioshock gameplay sebenarnya agak rata-rata. Mekanisme penembakannya setengah matang, dan beberapa kombinasi tonik dan Plasmid benar-benar menjadikan kunci pas sederhana sebagai salah satu senjata terbaik gim ini. Selain itu, mekanisme permainan yang paling menarik sangat kurang dimanfaatkan.
ini membawa senyum ke wajahku
Tiga tahun kemudian, 2K Marin merilis sekuel yang dibuat delapan tahun setelah Jack melarikan diri dari Rapture. Bioshock 2 mengikuti petualangan Subjek Delta, prototipe Big Daddy. Kehilangan hubungannya dengan Eleanor Lamb, Adik Perempuan yang ditugaskan untuk perlindungannya, Subjek Delta harus melintasi kedalaman Pengangkatan dan bersatu kembali dengan Eleanor saat dia menembak dan melatih ratusan Splicer yang masih bertempur di kota. Ini tidak akan mudah karena, terlepas dari kematian Andrew Ryan dan Frank Fontaine, ancaman baru telah bangkit dari abu mereka dan menyatukan Splicers of Rapture: kolektivis Sofia Lamb.

Bioshock 2 membawa kembali beberapa mekanisme permainan dari game aslinya, meningkatkan dan menyempurnakannya dengan polesan dan perhatian. Tidak seperti Jack di game pertama, Delta mampu menggunakan senjata dan Plasmid secara bersamaan. Ada juga lebih banyak Plasmid dan senjata untuk digunakan, yang membuat pertempuran tidak terlalu kaku dan lebih fleksibel. Peretasan juga sangat ditingkatkan, menghindari teka-teki pipa berulang dengan mini-game pengaturan waktu yang sederhana dan memungkinkan pemain untuk meretas dari jarak jauh. Bahkan menggunakan kamera untuk meneliti musuh dibuat lebih baik, mengganti kamera foto dengan kamera video sehingga pemain tidak perlu mengambil senjata mereka hanya untuk bonus penelitian.
Dengan Delta menjadi prototipe Big Daddy, pemain sekarang dapat menggunakan senjata varian Bouncer dan Rosie yang mengganggu petualangan Jack, termasuk Rivet Gun serbaguna dan Bor yang menghancurkan. Namun, terlepas dari peningkatan kekuatan yang jelas ini, pemain tidak boleh berpuas diri -- pertempuran jauh lebih sulit sekarang. Ada lebih banyak Splicer di setiap pertemuan potensial bersama varian baru, seperti Brute, yang membuat pertempuran jauh lebih sibuk. Sementara Delta umumnya memiliki kesehatan dan daya tahan lebih dari Jack, dia tidak sebanyak spons peluru seperti saudara-saudara Big Daddy-nya, jadi pemain masih perlu berhati-hati dan siap.
Mekanisme menyelamatkan atau memanen Little Sisters kembali dengan sentuhan unik: karena Delta adalah Big Daddy, pemain dapat 'mengadopsi' Little Sister untuk membimbing mereka menuju mayat berisi ADAM untuk dipanen anak. Ini mengarah pada hasil ADAM yang lebih besar daripada yang asli. Namun, Delta harus melindungi Little Sister dari gerombolan Splicer serakah ADAM sampai dia selesai, di mana pemain menerima opsi untuk menyelamatkan atau memanen anak untuk ADAM lebih banyak. Sekali lagi, pemain harus mengalahkan Big Daddy yang melindungi Sister dan memilih antara memanen dan menyelamatkan Little Sisters -- kali ini dengan dampak yang lebih nyata pada akhir cerita utama.
Terlepas dari apa yang pemain pilih, bagaimanapun, menyelesaikan semua pertemuan Little Sister di suatu area akan menyebabkan pertarungan yang mengerikan melawan Big Sister, salah satu pelindung wali baru Rapture yang didedikasikan untuk melindungi Little Sisters saat memanen ADAM yang dicuri dari Splicer Sofia Lamb. Kakak perempuan tidak hanya lebih cepat dari Ayah Besar, tetapi secara signifikan lebih kuat, lebih pintar, lebih tahan lama, dan sangat agresif daripada mantan wali mereka. Sebagian besar pertemuan dengan Kakak adalah opsional, tetapi pemain yang menghadapinya harus bersiap untuk menghadapi musuh paling sulit dalam permainan.

Bioshock 2 Para pencela mengatakan bahwa permainan tidak berkembang atau berinovasi banyak dari aslinya, kadang-kadang mengutip cerita yang lebih rendah. Ini agak benar di sisi gameplay -- hampir tidak ada yang baru selain dari beberapa musuh. Ini hanya menyempurnakan mekanisme permainan yang sudah ada sejak awal. Namun, tidak adil untuk mengatakan bahwa ceritanya jauh lebih rendah, karena Bioshock 2 Fokusnya bukan pada misteri yang sedang berlangsung tentang apa yang terjadi dalam Pengangkatan, melainkan pada penyatuan kembali seorang ayah dengan putrinya dan apa artinya itu bagi orang-orang di sekitar mereka.
Sangat menarik untuk melihat dunia di mana Ryan dan Atlas tidak lagi hadir, dan pembusukan berkelanjutan dari kota yang tenggelam saat Sofia Lamb berhasil mengendalikan apa yang tersisa di Rapture. Dengan ideologi Lamb yang menjadi kebalikan dari Ryan, adalah sebuah tragedi untuk melihat mimpi Ryan gagal lebih jauh dari sebelumnya -- bahkan jika Lamb dan Ryan sama-sama orang yang mengerikan. Ini juga bagus untuk melihat kehendak bebas Subjek Delta, dan cara tindakannya mempengaruhi cerita membuatnya menjadi karakter yang lebih berlapis daripada papan tulis kosong Jack.
Di samping hasil pertemuan Little Sister, ada NPC unik yang harus dipilih oleh Subjek Delta untuk dibunuh atau dicadangkan. Ini juga sangat mempengaruhi hasil permainan. Setiap NPC yang tidak disambung ini memiliki kepentingan besar dalam cerita, dan Subjek Delta memiliki alasan yang sangat kuat untuk membunuh beberapa dari mereka. Ada Grace Holloway (mantan penyanyi dengan kebencian pribadi pada Delta), Alex the Great (seorang ilmuwan yang tidak dapat dikenali lagi yang merekam dirinya sendiri meminta Delta untuk membunuhnya) dan Stanley Poole (seorang pengecut yang kejam dan menangis yang menenggelamkan ratusan orang untuk diselamatkan. diri).

Kombinasi menyelamatkan atau memanen Little Sisters dan menyelamatkan atau membunuh NPC penting secara drastis mengubah cara Eleanor Lamb dan Little Sisters lainnya memandang Delta Subjek dan dunia di sekitarnya. Sebuah urutan di dekat akhir Bioshock 2 memungkinkan Delta untuk mengendalikan Little Sister, melihat Rapture dari mata polos seorang anak yang melihat Delta sebagai monster atau penyelamat. Pada akhirnya, setelah Eleanor menjadi Kakak dan melarikan diri dengan Delta ke permukaan, Eleanor akan membunuh atau menyelamatkan ibunya, Sofia, dan membiarkan pemain menentukan nasib mereka sendiri.
Sementara Bioshock 2 tidak begitu inovatif seperti game aslinya, menyebutnya sebagai sekuel yang lebih rendah adalah merugikan gameplay yang sangat baik dan alur cerita yang bergema secara emosional yang mendorong pilihan pemain lebih dari pendahulunya. Bioshock 2 layak dipuji karena fokusnya. Ini memberikan perjalanan kedua yang menyenangkan ke kota Pengangkatan melalui satu set mata baru, yang sangat luar biasa mengingat situasi yang sekarang memecah belah. Bioshock tak terbatas . Pengisahan visual permainan yang luar biasa dan caranya mendorong eksplorasi dan penemuan membuat Bioshock 2 sekuel yang layak dan penembak yang baik dalam dirinya sendiri.