Mengapa Shotgun DOOM 3 Masih Kontroversial Selama Satu Dekade Nanti

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Dirilis enam belas tahun lalu, DOOM 3 tetap menjadi entri kontroversial di kekasih MALAPETAKA seri. Meskipun dipuji sebagai kultus-klasik di antara subset tertentu dari penggemar penembak, DOOM 3 Perubahan desain radikal dari dua game asli dan konten ekspansi sebelumnya telah membuatnya menjadi kambing hitam seri oleh kerumunan arus utama.



DOOM 3 memiliki banyak masalah, namun tetap merupakan pengalaman penembak horor yang dirancang dengan baik yang menghasilkan banyak ide luar biasa di dalamnya. Tidak salah lagi DOOM 3 bukan game yang dirancang dengan penuh semangat, tetapi ada beberapa masalah yang mengganggu yang ditemukan dalam game hingga hari ini. Secara khusus, satu masalah masih menjadi penyebab perdebatan terus-menerus hingga hari ini, yaitu perubahan desain yang terkenal pada senapan.



Kembali ke klasik MALAPETAKA permainan, senapan adalah senjata 'pekerja keras' yang kuat yang sangat bagus untuk sebagian besar situasi. Dengan hasil penyebaran dan kerusakan yang layak, shotgun adalah alat utama untuk mengirim musuh tingkat rendah dan bahkan bekerja sebagai senjata kerusakan chip yang fantastis jika pemain dapat menggunakan teknik circle-strafing dan teknik populer lainnya dengan benar. Tak lama setelah aslinya MALAPETAKA sudah diterbitkan, DOOM II memukul adegan dengan senapan video game terbesar sepanjang masa: 'Super Shotgun.' Lebih menyempurnakan yang asli MALAPETAKA mekanik senapan, Super Shotgun pada dasarnya adalah senjata laras ganda yang menghasilkan kerusakan besar dengan biaya menggunakan lebih banyak amunisi daripada saudara kandungnya yang berlaras tunggal. Dulu DOOM II penyempurnaan fantastis dari senapan video game yang menetapkan standar tentang seberapa kuat senjata ini akan maju, jadi diharapkan bahwa DOOM 3 akan lebih lanjut mengulangi ide ini.

Untuk mengecewakan penggemar tertentu, DOOM 3 memutuskan untuk mengambil filosofi desain yang berbeda sebagai lawan dari dua game pertama. Sedangkan yang asli dua MALAPETAKA game mencoba untuk menciptakan pengalaman horor, tentu saja tidak dianggap terlalu menakutkan. Aksi bombastis dan serba cepat ini tentu saja mendebarkan dan cukup sulit dimainkan pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, tetapi 'menakutkan' bukanlah kata yang muncul di benak banyak orang. Dalam upaya untuk menciptakan pengalaman bermain game horor sejati, DOOM 3 mengambil pendekatan untuk memperlambat segalanya, mengurangi kecerahan, dan menciptakan area pertempuran yang lebih kecil untuk meningkatkan ketegangan menuju sisi menakutkan.

TERKAIT: DOOM Eternal Punya Telur Paskah VTuber



DOOM 3 melakukan banyak hal dengan benar, dan masih merupakan pengalaman yang fantastis untuk dimainkan hingga hari ini, namun ada beberapa perubahan pada formula yang dipermasalahkan oleh banyak pemain. Salah satunya adalah pencahayaan redup dalam permainan, yang berarti bahwa pemain dipaksa untuk beralih antara senter dan senjata mereka dalam pertempuran. Pemain bercanda pada saat itu bahwa aneh bahwa Angkatan Laut DOOM tidak tahu cara kerja pita dan tidak bisa hanya menempelkan satu ke bahunya untuk menggunakan cahaya dan senjata pada saat yang sama, tetapi keluhan utama lainnya adalah senapan. Filosofi desain senapan menjadi alat yang kuat dan vital untuk gudang pemain telah diubah dengan cara yang membingungkan. Alih-alih mengendalikan penyebaran yang andal dan keluaran kerusakan, senapan itu agak tidak dapat diprediksi dalam hal kekuatannya, kadang-kadang menangani sejumlah besar kerusakan terhadap setan yang lebih rendah, namun lebih sering daripada tidak membutuhkan lebih banyak tembakan daripada yang umumnya dapat diterima untuk senjata kalibernya. .

Saat menguji DOOM 3 's senapan untuk diri sendiri, mudah untuk melihat mengapa begitu kontroversial. Keduanya dalam rilis asli DOOM 3 dan Edisi BFG , senapan tidak terasa semenarik atau dapat diandalkan seperti yang diharapkan. Reputasi terkenal ini DOOM 3 Shotgun 's meledak akhir-akhir ini, hingga menjadi meme, terutama ketika membahas senjata di first-person shooters.

Dalam dua yang pertama MALAPETAKA permainan, senapan memiliki banyak jangkauan, menjadikannya alat yang layak selama musuh tidak muncul sebagai gumpalan piksel jauh. DOOM 3 Shotgun mengambil langkah mundur untuk menjadikannya senjata jarak dekat saja, yang cocok dengan suasana DOOM 3 . Dengan pencahayaan engine id Tech 4 beraksi, area di DOOM 3 jauh lebih gelap, yang berarti musuh dapat menutup jarak pada pemain dengan lebih mudah sebelum pemain diperingatkan kepada mereka dan dapat mengambil tindakan yang tepat. Fakta bahwa daerah DOOM 3 jauh lebih kecil dan pencahayaan digunakan dengan cara yang lebih atmosfer daripada sebelumnya berarti bahwa senapan ini bisa dibilang masih sangat efektif jika digunakan seperti yang dimaksudkan semula. Masih ada jumlah generasi nomor acak yang layak jika penyebaran spesifik dari ledakan senapan tertentu akan seefektif mungkin, tetapi tetap dapat diandalkan.

Masalah sebenarnya dari DOOM 3 senapan terlihat di Edisi BFG . Cukup aneh, itu adalah efek pencahayaannya Edisi BFG yang membuat senapan tidak dapat diandalkan seperti yang diketahui beberapa orang. Dengan peningkatan kecerahan secara default, ditambah dengan senter yang dipasang di bahu, pemain dapat (dan biasanya melakukannya) melawan iblis dari jarak yang lebih jauh daripada yang mereka lakukan di versi vanilla. DOOM 3 senapan tidak dibuat untuk pertemuan jarak menengah, dan dengan itu, banyak yang percaya bahwa many DOOM 3 senapannya tidak berguna. Sayangnya, versi asli dari DOOM 3 perlahan terlupakan seiring berjalannya waktu. Dengan begitu banyak keluhan yang diajukan terhadap versi asli game, hanya Edisi BFG telah melihat rilis ulang pada platform modern seperti PS4, Xbox One, dan Switch. Jika Anda ingin mengalami permainan seperti yang dimaksudkan semula dan merasa bahwa senapan mungkin tidak seburuk yang Anda harapkan, Anda pasti harus memainkan versi rilis asli, yang tersedia di Steam .

KEEP READING: DOOM Eternal: Tips, Trik & Strategi untuk Pemain Baru



Pilihan Editor


10 Pasangan Anime Paling Insecure

anime


10 Pasangan Anime Paling Insecure

Pasangan anime sering kali merasa tidak aman satu sama lain, bahkan setelah berkencan sebentar, dan kesulitan menunjukkan emosi dan merasa pantas mendapatkan cinta.

Baca Lebih Lanjut
Stardew Valley: Mengapa Four Corners Merupakan Tata Letak Peternakan Terbaik

permainan


Stardew Valley: Mengapa Four Corners Merupakan Tata Letak Peternakan Terbaik

Sementara setiap tata letak pertanian di Stardew Valley menawarkan sesuatu yang istimewa, Four Corners mengambil semua yang baik tentang yang lain dan menggabungkannya menjadi satu.

Baca Lebih Lanjut