Mengapa Game Survival-Horror Don't Starve Menonjol Dalam Genre

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Di antara kematian berantakan dan tantangan intens dalam game survival-horror, 2013 2013 Jangan Kelaparan menonjol. Game indie sering digambarkan sebagai ' Minecraft bertemu Tim Burton' dan itu satu-satunya judul dalam genre yang dapat ditaklukkan murni melalui kekuatan pikiran pemain.



Pada pandangan pertama, Jangan Kelaparan sepertinya bukan jenis permainan yang layak disebut survival-horror -- gaya seninya imut dan karakternya semuanya disuarakan oleh instrumen. Namun, gaya membuatnya menonjol dan menambahkan rasa imajinasi, yang sebenarnya berfungsi untuk menggarisbawahi plot yang super menyeramkan.



ulasan model hitam

Kengerian merangkak merembes begitu permainan dimulai - secara harfiah, karena salah satu dari tiga meter pemain harus mengelola adalah kewarasan mereka. Biarkan terlalu rendah dan Mereka mulai datang: Makhluk bayangan yang tergelincir dan meluncur di sepanjang layar antarmuka-sekrup untuk merusak karakter pemain. Dalam pengetahuan permainan yang luas, Mereka membutuhkan lebih banyak getah miskin untuk menyiksa.

Sayangnya, tetap waras tidak akan menyelamatkan pemain Jangan Kelaparan . Raja dewan Maxwell -- yang juga menjadi budak Mereka sebagai pemain lainnya -- menjatuhkan pemain ke tengah hutan belantara dengan satu tugas: Menemukan sesuatu untuk dimakan sebelum malam tiba. Ini adalah satu-satunya instruksi yang disediakan dalam permainan -- sisanya mengharuskan pemain untuk mencari tahu sendiri atau sangat bergantung pada panduan cara. XP hanya diperoleh selama kematian karakter, jadi semakin lama pemain bertahan, semakin banyak XP yang mereka dapatkan dan semakin banyak karakter baru yang bisa mereka buka.

Dan tidak ada kekurangan cara untuk mati -- bertahan dari gelombang anjing kedua adalah pencapaian tersendiri. Bertahan yang pertama hari adalah sebuah pencapaian, seperti bertahan pada malam pertama. Pemain harus memiliki sumber cahaya, atau Monster Malam membunuh mereka.



Fauna yang mereka temui berkisar dari acuh tak acuh hingga pembunuh dan di malam hari, ular raksasa dan laba-laba berburu jiwa yang hilang. Cuaca adalah masalah yang konstan, apakah terlalu panas atau terlalu dingin, dan di DLC yang terlalu basah dapat mengakibatkan kematian juga. Bahkan tanaman pun tidak aman -- menebang terlalu banyak pohon dan satu muncul untuk melampiaskan dendam hijau. Terlepas dari judulnya, mati kelaparan adalah salah satu cara yang lebih langka untuk mati di Jangan Kelaparan .

Terkait: Mass Effect: Bagaimana Shepard dan Urdnot Wrex Menjadi Sekutu dan Teman

Setelah bertahan 24 jam pertama, mudah bagi pemain untuk menjadi sombong dan mencoba sesuatu di luar kemampuan mereka saat ini, lalu mati dengan berantakan. Ini adalah permainan yang membutuhkan pemikiran mendalam dan pertimbangan yang cermat. Benar-benar tidak perlu banyak bagi pemain untuk jatuh ke dalam pengetahuan atau percaya ada sesuatu yang secara aktif bekerja melawan mereka saat mereka berusaha untuk bertahan hidup.



Meskipun meningkatnya kesulitan untuk tetap hidup, Jangan Kelaparan memiliki banyak pesona dalam musik, karya seni, dan pemerannya. Wilson, karakter awal, adalah yang paling seimbang dari semuanya, tetapi yang lain memiliki kekuatan unik mereka sendiri. Willow dapat menahan api dan mendapatkan kewarasan darinya; Wolfgang perkasa; Webber berteman dengan laba-laba dan sebagainya. Maxwell adalah pemain pria yang suka dibenci, tetapi setelah ketegangan membuka kuncinya, dia juga menjadi karakter yang dapat dimainkan dengan caranya sendiri.

Beberapa makhluk dapat berteman dan setelah kejutan awal kemunculannya, Chester menjadi kubus pendamping game ini. Secara harfiah segala sesuatu di dunia ini bersifat interaktif dan mekanisme pembuatan dan pengumpulannya memiliki tikungan yang unik.

Terkait: Kingdom Hearts: Melody of Memory Memiliki Hampir 50 Dunia

Pengetahuannya juga kaya dan beragam, dengan pengaya realitas alternatif yang memungkinkan pemain untuk menggali lebih dalam. Jadi, komunitas penggemar di sekitarnya Jangan Kelaparan sangat besar dan berkembang, terutama karena pengembang Klei Entertainment terus memperbarui judul dengan konten baru secara teratur, tujuh tahun setelah rilis. Bagi yang bosan kelaparan sendirian, Klei membuat versi multiplayer, Jangan Kelaparan Bersama, yang juga menerima pembaruan rutin dan berisi.

Jangan Kelaparan berdiri tegak di atas genre survival-horror lainnya -- itu unik dan imut dan masih belum mengirimkan teror dingin langsung ke inti pemain. Ini tersedia dengan harga awal yang wajar di Steam , menjadikannya tambahan yang layak untuk perpustakaan siapa pun.

Terus Membaca: 5 Metroidvania Buatan Indie yang Layak Dicoba



Pilihan Editor


Sejarah Panjang Skewering Hollywood Futurama

televisi


Sejarah Panjang Skewering Hollywood Futurama

Penggalian berulang Futurama di Hollywood telah menjadi elemen konstan dari komedi fiksi ilmiah, mengolok-olok dunia hiburan dan sejarahnya.

Baca Lebih Lanjut
Dungeons & Dragons: Kehormatan Di Antara Pencuri Hilang Daya Tarik Inti dari Game

Film


Dungeons & Dragons: Kehormatan Di Antara Pencuri Hilang Daya Tarik Inti dari Game

Sementara Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves yang akan datang terlihat seperti film yang bagus, tampaknya juga ada sedikit keajaiban DnD yang hilang.

Baca Lebih Lanjut