Dunia Warcraft 's ekspansi terbaru dirilis untuk kesuksesan komersial langsung, menghancurkan pendapatan dan jumlah pemain ambang batas yang belum terlampaui dalam lebih dari satu dekade, tapi itu hanya sementara. Setelah kilau ekspansi baru berlalu, pemain akan meninggalkan permainan berbondong-bondong sampai rilis lain seperti itu mendorong para penggemar untuk kembali ke Azeroth. World of Warcraft: Shadowlands adalah peluncuran BESAR, tetapi jika kami telah mempelajari sesuatu selama bertahun-tahun, itu tidak akan bertahan lama.
Word of Warcraft adalah MMO yang mendefinisikan dan membentuk genre menjadi apa yang kita kenal sekarang. Dikembangkan dan diterbitkan oleh Blizzard Entertainment, dirilis pada tahun 2004. Wow bukan game multipemain masif pertama, tetapi game ini melampaui kompetisinya dan menginspirasi banyak game MMO lainnya untuk mengikuti jejaknya.
World of Warcraft: Shadowlands by the Numbers
Tidak dapat disangkal, World of Warcraft: Shadowlands memiliki peluncuran yang belum pernah terjadi sebelumnya. SuperData melaporkan bahwa ketika membandingkan Negeri bayangan ' diluncurkan ke 2018 Pertempuran Untuk Azeroth , jumlah pengguna telah meningkat sebesar 34 persen di atas peningkatan besar sebesar 50 persen dalam pendapatan game. Pemain muncul secara massal untuk ekspansi ini, tidak diragukan lagi karena beberapa karakter yang paling dicintai seri mengambil alih melalui konten cerita baru.
Meskipun Negeri bayangan telah menciptakan beberapa angka yang mengesankan, tidak ada yang belum pernah dilihat pemain sebelumnya. Selama lima tahun terakhir, Wow basis pemain telah naik dan turun bertepatan dengan rilis ekspansi baru. Setiap tahun, konten baru memikat pemain veteran dan menarik pelanggan baru. Mereka bertahan cukup lama untuk melihat apa yang segera ditawarkan ekspansi, mengejar cerita dan menariknya keluar dari sana setelah beberapa bulan yang singkat.
one punch man season 2 episode 12
Mengapa Pemain World of Warcraft Kembali
Mengapa kerumunan pemain lama dan baru berduyun-duyun ke Dunia Warcraft di awal ekspansi baru? Ini terutama karena basis penggemar setia dan vokal yang diinvestasikan dalam cerita yang sedang berlangsung. Orang-orang telah mengikuti kisah Azeroth dan penduduknya sejak tahun 1994, dengan merilis Warcraft . Jika Anda telah mengikuti sesuatu, tumbuh bersamanya, dan mengambil bagian dalam membentuk masa depannya selama lebih dari 20 tahun, Anda pasti ingin melihatnya.
Sisi lain dari Wow Keberhasilan musiman adalah kehadirannya yang mendominasi dalam industri yang dibantunya. Siapa pun yang tertarik dengan MMORPG pasti pernah bertemu Dunia Warcraft ; itu seperti ikan paus di kolam renang. Ekspansi akan selalu memberikan ketukan plot yang cukup dan konten baru untuk menarik minat, tetapi komunitas yang hidup dan bernafas sama pentingnya. Pemain dari semua level pengalaman dapat melompat ke Wow kapan saja dan tahu mereka tidak akan berkeliaran di server yang tidak berpenghuni -- itu nilai jual yang besar.
Mengapa Model Pembaruan World of Warcraft Tidak Berkelanjutan
Melihat sejumlah besar pemain bergabung untuk peluncuran tampak hebat selama bulan-bulan pembukaan, tetapi ketika ada eksodus massal dari pemain yang sama segera setelah itu, apa yang dikatakan tentang kontennya? Jika ada cukup alasan untuk membuat pemain tetap terlibat dari ekspansi ke ekspansi, kami tidak akan melihat lonjakan dan penurunan seperti itu di antara rilis.
Saat mengomentari Negeri bayangan ledakan pemain, SuperData ditemukan Dunia Warcraft 's masa depan mungkin tidak berkelanjutan: 'Tidak mungkin permainan akan mempertahankan jumlah pemain yang tinggi ini selama lebih dari satu hingga dua bulan lagi. Judul sekarang sangat bergantung pada ekspansi besar untuk mendorong lonjakan sementara dalam pendapatan dan jumlah pengguna.' Untuk game yang mengandalkan pelanggan bulanan, ini adalah masalah besar. Blizzard telah menciptakan lingkaran berbahaya yang tidak dapat dipatahkan. Ini mengalami perubahan besar dengan kedatangan konten baru dan kemudian menghabiskan sisa masa ekspansi itu mengejar pemain setelah mereka pergi.
anime yang mirip dengan klub pembawa acara sekolah menengah kita
Blizzard telah meninggalkan jejak permanen di industri MMO dengan Dunia Warcraft lama berkuasa sebagai raja genre, tetapi saat ini, momen terbaiknya cepat berlalu. Tidak ada yang tahu berapa lama Blizzard akan mampu mengikuti permainan kucing dan tikus, tetapi itu tidak bisa bertahan selamanya.