World of Warcraft: Apa Itu Multiboxing (dan Mengapa Blizzard Ingin Menghentikannya?)

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Pemain Blizzard Entertainment Dunia Warcraft telah melakukan multiboxing selama bertahun-tahun, tetapi dalam pembaruan kebijakan terbaru , perusahaan menganggap aspek itu sebagai pelanggaran yang dapat ditindaklanjuti untuk masa depan. Blizzard percaya ini sebagai langkah terbaik untuk permainan ke depan, tetapi apa artinya ini bagi ribuan pemain yang telah menggunakan strategi ini untuk meningkatkan peluang virtual mereka?



Banyak MMORPG yang siap untuk multiboxing, dan kebanyakan dari mereka tidak mencegahnya. Bersama Dunia Warcraft , permainan seperti Kota Pahlawan , EVE Online , Lord of the Rings Online dan Everquest game, untuk beberapa nama, semuanya mengizinkan multiboxing hingga titik ini, tetapi Blizzard akhirnya mengatasi masalah tersebut.



Multiboxing, bagi mereka yang tidak terbiasa dengan istilah ini, adalah tindakan pemain tunggal yang masuk ke beberapa akun untuk memainkan game sebagai beberapa karakter berbeda sekaligus, baik pada satu mesin atau beberapa komputer. Karena kebanyakan MMORPG hanya mengizinkan satu akun untuk masuk pada satu waktu, seorang pemain akan membutuhkan lima akun terpisah untuk melakukan ini secara efektif. Meskipun ini mungkin terdengar cukup sederhana, sebenarnya ini adalah proses yang cukup rumit yang memerlukan perangkat lunak khusus yang dirancang oleh pembuat kode yang tidak terafiliasi dengan Blizzard, dan itu tidak sepenuhnya murah.

Pada dasarnya, seorang pemain membuat akun terpisah dan menghubungkan alternatif ke akun utama mereka sebagai teman dalam game. Perangkat lunak ini mencerminkan penekanan tombol saat pagar betis pemain tunggal melakukan perjalanan melalui dunia, menyelesaikan pencarian dan melawan musuh. Kedengarannya cukup mudah, tetapi banyak pekerjaan, jadi mengapa orang ingin melakukan ini sejak awal?

Pemain multibox untuk mengumpulkan sumber daya, barang langka, dan peralatan untuk karakter utama mereka. Ini menghemat waktu bertani, bagian penting dari setiap MMORPG. Ini juga memungkinkan pemain untuk menyelesaikan tugas dan pencarian lebih cepat, dan memberikan keuntungan kompetitif dalam situasi PVE dan PVP. Mereka bisa mendapatkan lebih banyak emas, yang merupakan strategi bagus bagi mereka yang ingin meningkatkan skala, dan menaikkan level karakter lebih cepat untuk menjaga momentum tetap berjalan.



Terkait: World of Warcraft: Pemburu Gnome, Dijelaskan

Satu kelemahan utama sampai saat ini adalah pemeliharaan keuangan pada banyak akun, yang berarti pemain harus membayar harga berlangganan untuk setiap akun baru yang mereka buat. Selain itu, opsi perangkat lunak untuk multiboxing tidak selalu gratis. Yang cenderung memiliki batasan waktu untuk penggunaan sehari-hari atau sering membutuhkan pengetahuan pengkodean untuk mengintegrasikan perangkat lunak ke dalam sistem. Bagi gamer hardcore, hal itu biasanya tidak menjadi masalah, tetapi untuk pemain sederhana yang ingin maju, itu bisa menjadi cukup keputusasaan bahkan tidak mengganggu.

Multiboxing tampaknya cukup tidak berbahaya, tetapi memainkan sistem sedemikian rupa telah menjadi titik pertikaian untuk Wow penggemar selama bertahun-tahun. Banyak pemain menganggapnya hanya sebagai strategi 'bayar untuk menang', yang seringkali meninggalkan rasa tidak enak di mulut mereka yang tidak memiliki modal untuk dituangkan ke dalam game online yang mereka mainkan untuk melepas penat di penghujung hari. Pemain yang mengolah bahan langka melalui multiboxing telah diketahui mengembang Wow ekonomi, yang bagus untuk para pemain secara ekonomi, tetapi buruk untuk permainan secara keseluruhan.



Sampai saat ini, Blizzard mengabaikan multiboxer. Itu tidak bertentangan dengan persyaratan layanan mereka, dan fakta bahwa mereka menghasilkan uang dari banyak langganan itu tampaknya tidak terlalu mengganggu mereka. Namun, pengumuman terbaru mereka tampaknya menunjukkan bahwa penggunaan perangkat lunak otomatisasi telah menunjukkan dampak negatif secara keseluruhan pada lingkungan game. Jadi, apakah mereka akan menyerah pada pendapatan yang dihasilkan dari pemain multi-langganan? Sepertinya tidak mungkin.

Terkait: Mitologi Dunia Nyata World of Warcraft

Pembaruan kebijakan November 2020 memperingatkan pengguna untuk mempertimbangkan kembali penggunaan perangkat lunak otomatisasi untuk mempermainkan sistem, karena hal itu akan membawa konsekuensi. Mereka akan mulai mengeluarkan peringatan kepada pemain yang mereka temukan menggunakan perangkat lunak jenis ini. Mereka yang terus melakukannya setelah menerima peringatan akan menghadapi penangguhan akun atau penutupan akun permanen. Namun, mereka tidak mengatakan apa-apa tentang pemain yang melakukan multibox tanpa perangkat lunak otomatisasi.

Beberapa pemain berpendapat bahwa perubahan kebijakan Blizzard tidak akan memperbaiki masalah yang telah dikeluhkan banyak orang selama bertahun-tahun, sementara yang lain tidak setuju bahwa multiboxing tanpa perangkat lunak otomatisasi tidak ada gunanya. Beberapa pemain melakukan multibox untuk sekadar menghabiskan waktu, masuk ke satu akun untuk menunggu dalam antrian penjara bawah tanah saat melakukan pencarian dunia di akun lain, tetapi melakukan ini tidak akan dianggap sebagai pelanggaran terhadap pembaruan persyaratan layanan baru mereka.

Mungkin ini adalah upaya Blizzard untuk sedikit menstabilkan perekonomian dan menenangkan para pemain yang marah namun setia yang ingin menikmati permainan dalam kapasitas yang lebih adil. Namun, hanya waktu yang akan memberi tahu seberapa baik solusi mereka bekerja dalam sistem.

KEEP READING: World of Warcraft Mengumumkan Tanggal Rilis Shadowlands Baru



Pilihan Editor


Kartu Promo Film Adalah Bagian Terbaik dari TCG di tahun 2000-an - Sekarang Saatnya untuk Kembali

permainan


Kartu Promo Film Adalah Bagian Terbaik dari TCG di tahun 2000-an - Sekarang Saatnya untuk Kembali

Kartu promo film terkait Pokémon, Digimon, dan Yu-Gi-Oh! adalah bagian terbaik dari TCG di tahun 2000-an.

Baca Lebih Lanjut
Space Jam: Aktor Speedy Gonzales Gabriel Iglesias Datang ke Pertahanan Karakter

Film


Space Jam: Aktor Speedy Gonzales Gabriel Iglesias Datang ke Pertahanan Karakter

Gabriel Iglesias membela karakter Space Jam 2-nya, Speedy Gonzales, terhadap klaim bahwa mouse animasi mempromosikan stereotip negatif Meksiko.

Baca Lebih Lanjut