Zack Snyder: 'Sucker Punch Seperti Video Game yang Tidak Ada'

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Salah satu elemen paling menarik yang bekerja di Zack Snyder's Pukulan Pengisap , film pertama yang dikembangkan dan ditulis oleh pembuat film serta disutradarai, bahkan tidak akan terlihat oleh sebagian orang yang menontonnya akhir pekan ini dan seterusnya. Jika Anda seorang gamer, Anda akan menemukan bahwa -- suka atau tidak suka -- ada banyak lapisan yang dapat dikupas dan diperiksa. Jika tidak, elemen-elemen ini akan berlalu begitu saja.



Sebagian besar cerita terstruktur seperti video game: Kami melihat lima wanita ini, narapidana di rumah sakit jiwa, terutama di dunia fantasi yang dibayangkan di kepala protagonis Baby Doll (Emily Browning). Mereka telah menyusun rencana pelarian, dan untuk melihatnya, mereka harus mendapatkan berbagai macam item yang dapat diakses oleh staf fasilitas. Setiap upaya untuk mendapatkan item dimainkan, untuk alasan yang dijelaskan selama film, sebagai urutan aksi yang dapat dengan mudah digandakan sebagai sinematik video game.



'Saya suka video game,' kata Snyder kepada Spinoff Online. 'Apa yang saya coba lakukan dengan film ini dalam beberapa hal adalah menggunakan ... klasik semacam Joseph Campbell-ian 'pahlawan melakukan perjalanan, mengumpulkan anugerah, kembali dan mendapatkan hadiah.' Setelah Anda mengaturnya di dunia pertempuran, orang-orang membuat asosiasi game dengan film.

'Saya akan mengatakan bahwa [perbandingan] tidak dapat disangkal -- Pukulan Pengisap seperti video game yang tidak ada. Ini adalah permainan yang ingin Anda mainkan tetapi belum dibuat.'

Dalam hal ini, apa yang kita lihat di layar diinformasikan secara langsung, tidak hanya oleh pasang surut dari apa yang populer di dunia game, tetapi juga oleh penonton yang menentukan pola tersebut. Salah satu contoh yang ditunjukkan Snyder adalah cara kelima bintang berpakaian selama adegan rumah bordil dunia fantasi dan adegan aksi fantasi dalam fantasi. Meskipun film ini tidak secara eksplisit eksploitatif, pembacaan seperti itu tentu dapat dimengerti mengingat cara perempuan disajikan.



bir hitam miller

'Saya ditanya, 'Mengapa Anda menempatkan gadis-gadis itu dalam pakaian yang provokatif itu?' Dan saya menjawab, 'Saya tidak memasukkannya ke dalamnya, Anda yang melakukannya.' Anda para penonton mengenakannya dengan pakaian itu dan meminta itu,' katanya. 'Penonton di rumah bordil ... apakah orang-orang ini duduk di ruangan gelap. Laki-laki yang duduk di ruang gelap dalam arti luas adalah kita yang duduk di teater. Itu benar-benar ada di film. Bagian eksploitatifnya ada pada penontonnya, penontonnya membawa itu.'

Snyder adalah pria yang mengerti permainan. Dia mengaku sedang bermain Gears of War 2 sedikit saat menulis Pukulan Pengisap , dan bahkan sekarang menggunakan cintanya untuk Panggilan Tugas: Operasi Hitam sebagai hadiah saat dia membangun yang baru manusia super . 'Saya memiliki permainan,' katanya. 'Dan jika saya bisa menggambar dua halaman papan cerita, saya menghadiahi diri saya sendiri dengan satu permainan Operasi Hitam . '

UNTUK Pukulan Pengisap permainan dianggap, tetapi karena elemen naratif yang berat yang melengkapi aksi dan relatif kurangnya waktu, itu tidak pernah terjadi. Selain pekerjaan filmnya, Snyder bekerja dengan Electronic Arts pada 'permainan alam semesta besar yang bisa menjadi film.' Dia melihat keterlibatan pemain Hollywood baru-baru ini di dunia game sebagai campuran; ketika itu seseorang yang mendapat sedang, bagus. Namun, ketika itu tidak lebih dari nama besar yang melekat pada waralaba untuk nilai pemasaran, hal-hal cenderung salah.



'Saya masih menunggu game yang luar biasa itu -- film yang luar biasa dan game yang luar biasa dan novel grafis yang luar biasa,' katanya. 'Tidak ada yang memecahkannya! Alangkah baiknya jika sudah retak sekali paling sedikit.' Alasan untuk itu, sungguh, adalah keterputusan mendasar antara aktivitas bermain game dan kepasifan dari menonton film.

Seperti yang dijelaskan Snyder, 'Masalah dengan permainan dan film, bagi saya, permainan adalah ... latihan mental atletik dalam arti bahwa Anda memiliki momen episodik semacam ini yang akan diungkapkan kepada Anda melalui serangkaian olahraga atletik. gerakan yang bisa atau tidak bisa Anda lakukan. Anda akan membuat tembakan atau tidak, Anda akan hidup atau mati berdasarkan keahlian yang Anda bawa ke permainan. Jadi adrenalin dan minat Anda menunggangi keterlibatan Anda sendiri dalam permainan.'

'Ini interaktivitasnya. Hasilnya tidak ditentukan sebelumnya,' lanjutnya. 'Film bekerja pada level yang sedikit berbeda. Kamu ingin untuk melepaskan kendali dalam film, Anda ingin diajak jalan-jalan. Anda tidak bisa memutuskan. Anda terkejut secara emosional oleh apa yang terjadi. Jadi ini adalah seperangkat aturan yang sangat berbeda, tetapi orang cenderung berpikir bahwa itu adalah hal yang sama dan sebenarnya tidak. Film memiliki untuk bekerja pada tingkat emosional atau itu hampa. Kami telah melihatnya di begitu banyak film tentang video game yang datar-datar saja. Itu karena mereka tidak mendapatkan manfaat dari adrenalin yang Anda dapatkan dari permainan.'

Tentu saja, Snyder dan saya sama-sama tahu bahwa wawancara tidak dapat berakhir tanpa beberapa pertanyaan dari saya di manusia super . Ini aku s situs Sumber Daya Buku Komik, bagaimanapun juga.

'Bahwa saya mengatakan kata Superman itu gila. Saya tidak bisa memberi tahu Anda betapa rahasianya kami,' katanya sambil tertawa. 'Saya pikir, pada akhirnya, tantangan besar kami adalah membuat Superman relevan, membuatnya relatable dan menarik. Dimensi.'

'Saya ingin orang-orang dapat pergi, 'Saya akan melakukan itu jika saya adalah Superman. itu Baik .' Dalam arti bahwa saya dapat berempati dengan dia sebagai pribadi, saya dapat berempati dengan pengambilan keputusannya dengan cara yang sama seperti Anda dapat berempati dengan karakter dalam film yang Anda sukai. Sebagian darinya adalah, Anda mengerti mengapa Superman merasakan apa yang dia rasakan karena Anda akan merasakan hal yang sama.'

Pukulan Pengisap buka hari Jumat secara nasional.

bir dua xs

Jangan lewatkan Spinoff Online sebelumnya Pukulan Pengisap cakupan:



Pilihan Editor


Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Mengungkap Masa Lalu Tragis Kanao

Eksklusif Cbr


Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Mengungkap Masa Lalu Tragis Kanao

Demon Slayer: Episode terbaru Kimetsu no Yaiba, 'Tsuguko, Kanao Tsuyuri,' mengungkapkan kisah belakang tragis karakter utama.

Baca Lebih Lanjut
Bagaimana The Punisher Musim 2 'Menciptakan Kembali' Billy Russo

Eksklusif Cbr


Bagaimana The Punisher Musim 2 'Menciptakan Kembali' Billy Russo

Bintang Punisher Ben Barnes mengungkapkan cedera Billy Russo telah mempengaruhi ingatannya, yang telah mengubahnya menjadi hampir 'karakter yang berbeda.'

Baca Lebih Lanjut