10 Cara Final Fantasy VI Sebenarnya Game Terbaik Dalam Waralaba

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Fantasi Terakhir VII sebagian besar dianggap sebagai entri terbaik dalam seri dan untuk alasan yang baik. Itu adalah angsuran pertama yang menampilkan grafik poligonal, dan itu termasuk banyak tambahan gameplay cerdas seperti sistem Materia dan banyak mini-game. Berkat popularitasnya, VII menerima remake yang diakui secara kritis pada tahun 2020.





Namun, itu juga muncul pada saat Barat akhirnya mulai merangkul game role-playing Jepang (JRPG). Aman untuk mengatakan itu VII adalah titik masuk untuk lebih banyak pemain di AS daripada entri sebelumnya pada sistem yang jauh lebih kuat. Seiring berlalunya waktu, penggemar telah memperhatikan Fantasi Terakhir VII's kekurangan yang lebih mencolok sementara Fantasi Terakhir KAMI telah menua seperti anggur yang baik.

10 Final Fantasy VI Menemukan Titik Manis Antara Tantangan dan Kebebasan

  Karakter Final Fantasy bepergian dengan pesawat di World of Ruin

Sama inovatifnya dengan mereka, sebelumnya Fantasi Terakhir entri pada sistem NES dan Famicom 8-bit sangat sulit untuk dikembalikan––setidaknya dalam bentuk aslinya. Port selanjutnya di GameBoy Advance akan dengan bijak melihat beberapa tweak gameplay, tetapi tidak dapat disangkal bahwa judul-judul awal ini sangat berat dengan pencarian yang berkelok-kelok.

Sebaliknya, entri dari PlayStation 2 dan seterusnya akan memberi pemain lebih sedikit kebebasan dan membombardir mereka dengan cutscene CG yang panjang. Final Fantasy VI menemukan aliran sempurna yang sulit dipahami di mana pemain bisa menjelajah, tetapi musuh masih menjadi ancaman yang kredibel.



bagaimana merencanakan sesi dnd

9 Visual Final Fantasy VI Tahan dengan Sangat Baik

  Pahlawan Final Fantasy 6 bertarung dengan makhluk klasik

Final Fantasy VII dipuji karena visualnya pada saat rilis awal. Itu menggunakan peningkatan tenaga kuda dari Sony PlayStation akan menghadirkan CG yang rumit cutscene, latar belakang pra-render yang sangat detail, dan karakter poligonal yang sepenuhnya dianimasikan.

Saat game berkembang, grafik itu terlihat sangat panjang. Tidak mengherankan mengapa penggemar ingin game ini dibuat ulang karena waktu tidak bersahabat dengan model poli rendah dan latar belakangnya. Sebaliknya, Final Fantasy VI seni berbasis sprite tampak hebat di tahun 1994 dan masih terlihat bagus sekarang.

hop setan abv

8 Pemain Bisa Suplex A Train Sebagai Sabin

  Sabin dan Cyan bertarung melintasi Kereta Phantom di Final Fantasy VI

Di Final Fantasy VI , setiap anggota partai memiliki kemampuan unik mereka sendiri. Locke memiliki bakat mencopet, Cyan terlatih dalam seni Swordtech, dan Sabin dapat memanfaatkan kekuatan Blitz. Dengan menggabungkan kombinasi tombol tertentu, Sabin dapat menggunakan kekuatan kasarnya dan melakukan berbagai gerakan pada musuh.



Suplex persis seperti yang tertulis di kaleng saat Sabin akan menangkap musuh dan membanting mereka ke tanah. Bahkan bos seperti Kereta Phantom adalah permainan yang adil. Tidak ada game lain yang memiliki kemampuan untuk menggandakan kereta raksasa, dan keputusan kreatif seperti inilah yang membuat Final Fantasy VI lebih berkesan daripada entri lain dalam waralaba.

  Kefka berbicara di Final Fantasy VI

Ted Woolsey adalah sosok polarisasi dalam komunitas JRPG. Banyak yang memujinya karena meningkatkan terjemahan video game dari . mereka periode game yang memalukan di tahun 80-an dan mengatasi banyak kebijakan sensor ketat Nintendo.

ada berapa episode di sailor moon

Di sisi lain, para pencela mengkritiknya karena terlalu banyak mengubah naskah asli Jepang dan menyesuaikan dialog agar lebih cocok untuk penonton Barat. Final Fantasy VI menampilkan beberapa karya terbaiknya karena mempertahankan semangat aslinya, sambil menambahkan elemen ke materi sumber yang telah menjadi ikon tersendiri.

6 Final Fantasy VI Memiliki Putaran yang Efektif

  Final fantasy VI Kefka berdiri di puncak dunia

Kematian Aeris biasanya disebut-sebut sebagai salah satu tikungan video game terbesar dan paling mengejutkan sepanjang masa, tapi itu benar-benar tidak lebih dari penggunaan lemari es yang dimuliakan. Satu-satunya tujuan yang dilayaninya adalah untuk menguranginya menjadi perangkat plot belaka untuk kemajuan Cloud lebih lanjut dan memberikan nilai kejutan yang murah.

Sebaliknya, Final Fantasy VI putaran besar membantu melayani tema meresap permainan mempertahankan harapan bahkan di saat-saat tergelap. Kesalahan besar gim ini benar-benar berhasil mengubah dunia menjadi kehancuran, merenggut banyak nyawa dalam prosesnya. Bahkan setelah bertahun-tahun dalam kiamat ini, para pahlawan mendapatkan kekuatan untuk memulai lagi.

5 Final Fantasy VI Melakukan Banyak Hal Dengan Teknologi Terbatas

  Urutan Final Fantasy VI Opera

Super Nintendo tidak memiliki tenaga yang dibutuhkan untuk akting suara, cutscene CGI, atau karakter poligonal sepenuhnya, tetapi Final Fantasy VI masih berhasil menyampaikan cerita yang penuh emosi dan kuat. Selama hari-hari 16-bit, potongan cerita Square di game konsol tidak ada bandingannya dengan judul-judul seperti Final Fantasy VI dan Pemicu Chrono membuat banyak pemain menangis.

Saat ini, judul seperti Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts III, dan Orang asing di surga memancing lebih banyak air mata tawa karena mereka memprioritaskan flash dan kecemasan di atas karakter dan tema yang berhubungan. Tetsuya Nomura bertanggung jawab untuk mendesain karakter ikonik, tetapi dia mungkin harus dijauhkan dari keyboard.

4 Final Fantasy VI Mendorong Batas Perangkat Kerasnya

  Pemain mengontrol armor Final Fantasy VI Magitek

KAMI adalah entri numerik terakhir yang menggunakan grafik berbasis sprite karena angsuran lebih lanjut akan membuat langkah tentatif menuju dimensi ketiga. Gim ini mengeluarkan semua perhentian pada perangkat keras Super Nintendo untuk menghadirkan pengalaman sinematik yang sesungguhnya.

Dari urutan pembukaan dengan setelan Magitek hingga bagian di mana pemain terbang di dalam pesawat Blackjack, gim ini memanfaatkan sepenuhnya kemampuan Mode 7 sistem dengan efek luar biasa. Sementara karakter bersuara penuh akan terbukti terlalu berat untuk konsol berbasis kartrid, gim ini memanfaatkan suara dengan baik, dengan tawa Kefka yang menonjol.

mafia psiko 100 reigen paranormal tak dikenal yang ajaib unknown

3 Kefka Adalah Penjahat Terbaik Seri Final Fantasy

  Kefka adalah pertarungan bos final Final Fantasy

Kefka adalah penjahat langka yang berhasil menjadi lucu dan mengancam. Dia adalah pelawak pengadilan yang berubah menjadi dewa pembunuh yang berhasil berhasil di mana beberapa penjahat video game sebelum dan sesudah gagal––dia menghancurkan dunia. Dia sangat kontras dengan penjahat yang merenung dan berwajah pocong yang telah mengisi seri ini seperti Sephiroth atau Seymour.

Berbeda dengan penjahat lainnya Fantasi Terakhir game, Kefka tidak memiliki latar belakang tragis atau cita-cita sesat yang menyebabkan dia menjadi monster. Dia hanya makhluk kejam, nihilistik yang tidak mampu mencintai.

dua Final Fantasy VI Membanggakan Soundtrack Terbaik Seri

  Orkestra Gedung Opera Final Fantasy VI

Final Fantasy VI Nada operanya tidak akan berarti apa-apa jika bukan karena skornya yang tiada tara oleh komposer legendaris Nobuo Uematsu. Pemain akan kagum mendengar komposisi kuat ini keluar dari SNES 16-bit itu.

Opera interaktif, 'Maria & Draco,' telah menjadi salah satu momen paling ikonik dalam video game dengan beberapa judul seperti Undertale memberi penghormatan padanya. Ketika VII's 'One Winged Angel' telah menjadi nomor ikonik, tidak ada apa-apanya di 'Dancing Mad'––sebuah lagu dinamis yang menampilkan beberapa bagian yang bertransisi mulus selama pertarungan terakhir dengan Kefka.

1 Final Fantasy VI Masih Memiliki Cerita Terbaik

  Final Fantasy VI berakhir di atas kapal langit

Final Fantasy VI benar-benar terasa seperti akhir dari sebuah era untuk serial ini. Itu adalah entri numerik terakhir yang dirilis pada sistem kartrid, angsuran arus utama terakhir pada platform Nintendo, dan game terakhir yang menggunakan aset dalam game sepenuhnya untuk cutscene.

apakah toples adalah tuan sith

Dari perspektif ini, tidak mengherankan bahwa yang berlaku tema dari Final Fantasy VI adalah kematian dan kelahiran kembali. Sepanjang permainan, banyak anggota pemeran kehilangan orang-orang yang dekat dengan mereka. Sementara mereka gagal menyelamatkan dunia yang pernah mereka kenal, mereka masih berjuang untuk menyelamatkan apa yang tersisa dan membawa awal yang baru. Endingnya suram dan penuh harapan.

BERIKUTNYA: 10 Video Game Klasik Yang Butuh Waktu Bertahun-tahun Untuk Rilis Bahasa Inggris



Pilihan Editor


REVIEW: Jessica Jones S2 Adalah Hadiah Hari Wanita untuk Penggemar Marvel

Eksklusif Cbr


REVIEW: Jessica Jones S2 Adalah Hadiah Hari Wanita untuk Penggemar Marvel

Jessica Jones Musim 2 adalah tindak lanjut yang solid, tetapi tidak sempurna untuk musim debut yang menggetarkan.

Baca Lebih Lanjut
Legends of Tomorrow Memberi Brandon Routh Perpisahan yang Pahit

Televisi


Legends of Tomorrow Memberi Brandon Routh Perpisahan yang Pahit

Terlepas dari drama di balik layar, kepergian Ray Palmer ditulis dengan baik.

Baca Lebih Lanjut