10 Hal yang Kami Ingin Kami Ketahui Sebelum Mengirim D&D Kampanye

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Ruang Bawah Tanah & Naga adalah RPG meja yang selalu populer dan terus berkembang yang benar-benar tidak perlu diperkenalkan. Dengan rencana baru yang berani untuk representasi dan inklusivitas yang lebih baik , termasuk menyingkirkan konsep ras yang secara inheren baik atau jahat, sekarang adalah waktu yang tepat untuk berinvestasi dalam waralaba besar.



Namun, bagi banyak orang, prospek menjadi Dungeon Master , atau DM, jauh lebih menarik daripada menjadi pemain biasa. Tetapi menjadi DM yang bijaksana dan bertanggung jawab adalah tugas yang sulit dan tugas yang mungkin tampak lebih menakutkan daripada yang sebenarnya. Untuk membantu calon DM mengatasi rintangan awal itu, berikut adalah sepuluh hal yang perlu diketahui oleh DM pertama kali tentang menjalankan game D&D.



10Mulailah Dengan Grup Kecil

Pertama kali Anda melakukan DM, Anda mungkin tergoda untuk habis-habisan, dan mengarahkan kampanye terbesar dan terburuk yang dapat Anda lakukan. Ini umumnya bukan cara terbaik untuk mendekati sesuatu. Seperti keterampilan apa pun, menjadi DM yang baik adalah sesuatu yang membutuhkan latihan.

yesus kembar jahat

Mengelola pemain Anda adalah salah satu bagian terpenting dari pekerjaan, jadi memulai dengan lebih sedikit membuat segalanya lebih mudah. Jika Anda benar-benar harus DM grup besar, Anda selalu dapat melakukan DM bersama dengan orang lain, lebih disukai yang lebih berpengalaman. Ini menghilangkan sebagian beban kerja sambil tetap menyisakan ruang untuk belajar.

9Pahami Aturannya

Pablo Picasso pernah berkata: 'Pelajari aturan seperti seorang profesional, sehingga Anda dapat melanggarnya seperti seorang seniman.' Logika yang sama ini juga berlaku untuk DMing. Setelah Anda lebih berpengalaman, Anda akan memiliki ruang untuk membengkokkan aturan dengan cara yang akan membuat permainan lebih menarik bagi semua orang yang terlibat.



Tapi, mulai dari, lebih baik untuk tetap berpegang pada aturan lebih kaku. Selain itu, Anda tidak perlu merasa harus menghafal setiap aturan hingga catatan kaki. Kampanye yang berbeda dimainkan secara berbeda. Jadi, selama Anda mengetahui aturan yang berkaitan dengan jenis kampanye yang diinginkan pemain Anda, maka Anda akan baik-baik saja.

8Ketahui Pengetahuan Anda

Sebagai DM, umumnya diharapkan bahwa Anda dipelajari secara berpengetahuan di dunia yang Anda arahkan. Jika pemain Anda memiliki pemahaman yang lebih baik tentang apa yang terjadi daripada Anda, segalanya akan menjadi canggung. Karena itu, pastikan Anda mengerjakan pekerjaan rumah Anda.

TERKAIT: D&D: 10 Hal Yang Perlu Anda Ketahui Tentang Kelas Planeswalker



Tentu saja, Anda tidak perlu menjelajahi setiap bagian dari DD hal-hal sepele di luar sana. Jika Anda melakukannya, Anda mungkin tidak akan pernah benar-benar memulai kampanye Anda. Alih-alih, fokuslah pada apa yang relevan dengan kampanye Anda saat ini secara khusus, sehingga Anda dapat merasa nyaman di dunia game.

7Jadilah DM yang Tepat Untuk Pemain Anda

Karena DD adalah permainan yang lancar, fleksibel, dan dapat disesuaikan tanpa henti, tidak ada satu cara yang benar untuk DM. Sebaliknya, cara terbaik untuk DM adalah sedemikian rupa sehingga membuat permainan semenarik dan semenarik mungkin bagi pemain Anda. Tentu saja, semua pemain berbeda, jadi tidak ada satu cara yang tepat untuk melakukannya.

Jangan ragu untuk mengambil inspirasi dari DM profesional populer, seperti Peran penting Matt Mercer , tetapi Anda tidak perlu meniru mereka. Alih-alih, tempa gaya Anda sendiri yang mengakomodasi dan memahami anggota kelompok Anda yang lain.

6Jaga Lingkupnya Tetap Rendah Hati

DD secara alami cocok untuk epos besar, dengan pengaturannya yang berpotensi sangat besar dan evolusi avatar pemain yang semakin kompleks. Meskipun dapat dimengerti jika ingin membuat cerita seperti ini, DM pemula harus dimulai dari yang kecil. Untuk saat ini, tempatkan kampanye sesi multi-lusin Anda yang luas di backburner.

TERKAIT: 10 Hal yang Kami Ingin Ketahui Sebelum Memulai Kampanye D&D 2 Pemain

Untuk DM kampanye pertama , mereka harus mempertimbangkan untuk memulai dengan sesuatu yang dapat diselesaikan dalam tiga atau empat sesi. Dengan cara ini, ruang untuk kesalahan sangat banyak, tetapi konsekuensinya akan diminimalkan. Kemudian, setelah Anda memiliki banyak latihan dan pengalaman, jangan ragu untuk memulai cerita Anda yang lebih besar. DM baru bahkan dapat mempertimbangkan untuk melakukan satu atau dua kampanye satu kali, yang sekali lagi memberikan pengalaman untuk periode waktu yang lebih singkat.

5Jauhkan Kritis Dalam Pikiran

Salah satu bagian terpenting dari DD adalah bagaimana rolling mempengaruhi keadaan permainan. RNG ini memperkenalkan aspek ketidakpastian, dan merupakan tanggung jawab DM untuk membuat ketidakpastian itu menyenangkan. Untuk tujuan ini, penting untuk bersikap fleksibel dalam hal kritis.

Menggulung 1 atau 20 harus menjadi masalah besar, tetapi juga harus menyenangkan. DM harus menggunakan kesempatan ini untuk membumbui dan memperkenalkan ide-ide yang mungkin mereka ragu untuk perkenalkan sebaliknya. Pada akhirnya, setiap kritik adalah kesempatan. Jangan sia-siakan!

4Ambil catatan

Tidak realistis mengharapkan DM untuk mengingat setiap detail tentang kampanye yang mereka jalankan. Oleh karena itu, ada baiknya untuk selalu menyimpan pensil dan kertas di dekat Anda. Buat catatan tentang nuansa karakter, kekhasan setting, dan hal lain yang Anda rasa mungkin akan muncul lagi nanti.

TERKAIT: Naruto: 5 Monster D&D yang Bisa Dihancurkan Naruto (& 5 Itu Akan Melakukan Pertarungan yang Baik)

Dan jangan hanya membuat catatan saat Anda mengirim DM juga. Punya ide bagus untuk sesi berikutnya? Tulislah agar tidak lupa. Menjaga pikiran Anda tetap teratur adalah penting untuk DM apa pun, dan memiliki sistem untuk melakukannya dapat benar-benar menyederhanakan prosesnya.

3Jangan Takut Menggunakan Petualangan yang Sudah Dibuat

Jika membuat seluruh kampanye sendiri terdengar seperti tugas yang menakutkan, ada cara untuk mengatasinya. Anda dapat menggunakan petualangan yang sudah dibuat sebelumnya untuk mengisi detail yang mungkin tidak nyaman Anda isi sendiri. Dengan cara ini, Anda masih mendapatkan pengalaman DMing yang diperlukan, tanpa tekanan tambahan dalam menulis kampanye.

Ada banyak tempat yang bagus untuk menemukan petualangan yang sudah jadi . Dan hal terbaik tentang mereka adalah, karena DD adalah permainan yang dapat disesuaikan, grup Anda masih dapat membuat petualangan menjadi unik, dan milik mereka sendiri.

duaJangan Merencanakan Terlalu Jauh ke Depan

Rencana pasti berubah, terutama dalam game seperti DD . Ingatlah bahwa pemain Anda memiliki otonomi , dan melindungi otonomi itu adalah salah satu tugas terpenting dari DM. Oleh karena itu, Anda tidak boleh mengharapkan hal-hal berjalan persis seperti yang Anda rencanakan. Bahkan, memaksa mereka untuk melakukannya pasti akan membuat permainan menjadi kurang menyenangkan bagi para pemain.

Alih-alih, miliki gambaran umum tentang ke mana Anda ingin kampanye itu pergi, tetapi bersiaplah untuk berguling dengan pukulan. Hal-hal akan berubah dengan cara yang tidak terduga, terutama karena aspek RNG yang melekat pada game.

1Anda Dan Para Pemain Adalah Sebuah Tim

Bukan tugas DM untuk mengontrol pemain mereka dan menulis cerita sendiri. Sebaliknya, menyusun cerita kampanye adalah upaya tim. Sementara DM adalah master dari pengaturan dan NPC-nya, para pemain adalah master dari karakter individu mereka sendiri.

ulasan bir garis merah

Karakter-karakter ini memiliki potensi untuk mengubah dunia game. Tapi ini adalah sesuatu yang harus dilakukan para pemain dan DM bersama-sama. Kampanye yang benar-benar menyenangkan muncul ketika DM mampu mengarahkan permainan sehingga untuk orang-orang yang memainkannya, dan mereka tentu membutuhkan masukan dari para pemain untuk melakukannya.

BERIKUTNYA: 10 Cosplay Peran Kritis yang Terlalu Luar Biasa Untuk Kata-kata



Pilihan Editor


Teori MCU: Hela Tidak Menghancurkan Mjolnir NYATA

Film


Teori MCU: Hela Tidak Menghancurkan Mjolnir NYATA

Satu teori penggemar menunjukkan Mjolnir tidak pernah dihancurkan dan akan digunakan oleh Jane Foster di Thor: Love and Thunder. Kami melihat pro dan kontranya.

Baca Lebih Lanjut
Mengapa Malaikat Joss Whedon Berakhir Setelah Musim 5

Televisi


Mengapa Malaikat Joss Whedon Berakhir Setelah Musim 5

Spin-off Buffy the Vampire Slayer karya Joss Whedon, Angel, tiba-tiba dibatalkan setelah Musim 5 tetapi kemudian dilanjutkan dalam bentuk buku komik.

Baca Lebih Lanjut