Dungeons & Dragons: Cara Membuat Kampanye Hebat untuk Pemula

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Jika sebuah grup baru mengenal ruang bawah tanah & Naga, mereka mungkin memiliki buku inti dan beberapa set dadu. Mungkin mereka pernah memainkan beberapa dungeon mandiri sebelumnya -- tapi sekarang bagaimana? Memainkan penjara bawah tanah yang berdiri sendiri atau bahkan satu pertemuan bisa menjadi cara bermain yang menyenangkan dan berjangka pendek DD , tetapi pemain mungkin menginginkan cerita dalam skala epik -- mereka mungkin menginginkan kampanye.



yang meninggal di akademi pahlawan saya

Untuk menjalankan serangkaian petualangan terhubung yang panjang untuk a DD partai, ada beberapa langkah yang harus dilakukan untuk mempersiapkan dan melaksanakan kampanye. Berikut adalah beberapa tip dasar untuk membangun kampanye yang bagus untuk pemain baru.



Mendapat ide

Hal pertama yang ingin dilakukan Dungeon atau Game Master baru adalah memilih jenis permainan yang ingin mereka jalankan. DD bisa menjadi banyak pengalaman dan cukup fleksibel untuk menceritakan hampir semua jenis cerita, termasuk horor dan misteri. Kampanye juga bisa berat pada penceritaan dan pengembangan karakter, atau lebih fokus pada pertempuran. Mungkin pemain ingin melintasi laut lepas atau melarikan diri dari terowongan yang dalam.

Intinya adalah memilih ruang yang menginspirasi DM untuk membuat cerita untuk grupnya. Ruang tidak perlu kompleks atau sangat berkembang (desa terpencil yang dikelilingi oleh hutan angker) dan ceritanya juga tidak (bagaimana kita menyingkirkan hantu-hantu yang merambah kastil?), tetapi DM akan menginginkan sesuatu untuk memulai. Bagian dari tugas DM adalah menjaga momentum dan itu jauh lebih mudah jika mereka antusias untuk memulai permainan.

Setelah DM memiliki ide, mereka harus membawanya ke grup -- ini adalah yang pertama tetapi bukan terakhir kalinya mereka berkonsultasi dengan pemain. Membuat kampanye yang menyenangkan dan sehat berarti berkomunikasi dengan pemain dan itu dimulai dari sini. Pahami bahwa sebagian besar grup mudah untuk menyenangkan dan senang memainkan apa saja, tetapi pemain juga bisa menjadi pemandu yang fantastis. Jika sebuah kelompok belum memiliki preferensi atau gaya bermain yang kuat, pikirkan tentang jenis film dan literatur apa yang mereka sukai sebagai inspirasi atau coba sedikit dari semuanya. Seperti saat bermain, keputusan akhir adalah yang harus dibuat oleh DM -- tetapi pertimbangkan kompromi untuk memaksimalkan kesenangan di meja.



Terkait: D&D: Siapa Talos, Storm Lord & Mengapa Dia Harus Berada di Kampanye Anda Berikutnya?

bebek kelinci gemuk

Sesi Nol

Banyak brainstorming dan komunikasi untuk kampanye akan terjadi selama sesi nol -- pertemuan di mana DM memberi tahu pemain tentang kampanye dan mereka membuat karakter. Tujuan utama dari sesi nol adalah untuk mengumpulkan informasi rinci untuk membuat sesuatu yang kelompok akan menikmati bermain.

Jangan kewalahan dengan terlalu banyak pembangunan dunia langsung dari kelelawar: Tetap berpegang pada selebaran kecil yang berisi apa yang perlu diketahui pemain dan mungkin beberapa detail tentang area di mana petualangan dimulai. Jika kampanye memiliki tema seperti horor, atau tujuan seperti melemparkan Satu Cincin ke Gunung Doom, beri tahu pemain tentang hal itu bahkan sebelum mereka mulai membuat karakter.



Dorong diskusi dan pertanyaan selama sesi nol karena ini akan mengungkapkan di mana fokus pemain dan berpotensi di mana yang terbaik untuk mendedikasikan kekuatan otak. Dengarkan dan catat banyak hal termasuk nama, kekurangan, ikatan, cerita latar, dan daftar singkat tentang kemampuan para pahlawan. Ini memungkinkan semua orang untuk masuk ke halaman yang sama dan menawarkan DM kesempatan untuk memasukkan karakter ke dalam kampanye sebelum dimulai.

TERKAIT: Dungeons & Dragons: Cara Membangun Kota Pertama Kampanye Anda

bir bom padang rumput

Lampu, Dadu, Aksi!

Mungkin ada beberapa ketegangan antara gagasan menjalankan kampanye yang sepenuhnya 'buatan sendiri' versus penggunaan petualangan yang dipublikasikan, tetapi perlu diingat bahwa kedua gaya ini tidak eksklusif satu sama lain. Bahkan jika DM membeli kampanye yang sudah ditulis sebelumnya, grup tetap akan mendapat manfaat dari menyesuaikan petualangan agar sesuai dengan kebutuhan dan keinginan mereka.

Plus, ada beberapa ide luar biasa yang bersembunyi di banyak modul yang diterbitkan selama 46 tahun terakhir, jadi bahkan jika seorang DM ingin membangun semuanya dari awal, mereka tetap harus mempertimbangkan untuk membaca dengan teliti untuk inspirasi. Kreativitas itu penting, tetapi tidak ada kewajiban untuk menjadi orisinal -- pinjamlah ide secara bebas dari sumber mana pun untuk menciptakan ide yang kuat DD kampanye.

Beberapa DM hebat dalam berimprovisasi, tetapi untuk sebagian besar itu adalah keterampilan yang membutuhkan banyak latihan. Cara untuk mengurangi ini adalah dengan bersiap-siap dan tetap terorganisir. Beberapa cara kecil untuk melakukan ini termasuk menyimpan daftar nama untuk tempat dan orang-orang yang berguna (Azog the Defiler jauh lebih menarik daripada Generic Orc Chieftain), atau membaca dan menandai bagian dari Panduan Master Penjara Bawah Tanah sebelumnya. DM akan terlihat seperti orang jenius karena mereka memiliki materi untuk dibagikan pada saat itu juga. Lebih baik memilikinya dan tidak membutuhkannya daripada alternatifnya.

TERKAIT: Dungeons & Dragons: Menemukan Suara Mendongeng Anda

Jangan khawatir tentang melanggar aturan atau membuat kesalahan secara kolektif, karena bahkan DM dengan pengalaman puluhan tahun pun melakukannya. Pada akhirnya, bersenang-senang dan menjaga energi tetap mengalir dalam kampanye jauh lebih penting daripada mengetahui aturannya. Modern DD cenderung menjadi urusan yang sangat kooperatif antara pemain dan DM dan sikap itu harus dibawa ke kampanye apa pun.

tempat terbaik untuk menonton avatar pengendali udara terakhir

Kampanye adalah penceritaan bentuk panjang tetapi apa pun jenis ceritanya, DM menceritakannya dengan pemain mereka, bukan hanya untuk mereka. Di awal setiap sesi baru, biarkan pemain merekap apa yang terjadi terakhir kali. Pastikan untuk mendengarkan dan membuat catatan tentang apa yang mereka anggap penting dan apa yang mereka minati selanjutnya. Biarkan karakter pemain menjelajah dan berkembang seiring waktu dengan bekerja dengan cerita latar dan gaya bermain mereka.

Mungkin menyenangkan untuk memainkan dungeon one-shot baru setiap kali sebuah grup berkumpul dan tidak ada yang salah dengan itu, tetapi kampanye membiarkan grup mengembangkan ide mereka menjadi sesuatu yang lebih besar. Memulai kampanye mungkin tampak menakutkan pada awalnya, tetapi itu karena kita cenderung melihat pekerjaan seperti Peran penting secara keseluruhan tanpa henti untuk mengingat bahwa CR dimulai sebagai sekelompok teman di ruang tamu Matt Mercer. Membuat kampanye berarti menciptakan sesuatu yang tidak akan pernah berhenti berkembang.

TERUS BACA: Dungeons & Dragons: Simulator Meja Terbaik untuk Bermain Jarak Jauh



Pilihan Editor


Peringkat Setiap Penampilan Resmi Mario dari TV dan Film

Daftar


Peringkat Setiap Penampilan Resmi Mario dari TV dan Film

Maskot Nintendo, Super Mario telah muncul di lebih dari sekadar videogame. Dari televisi hingga film, manakah dari penampilan ini yang terbaik?

Baca Lebih Lanjut
WAWANCARA: Batman: Soul of the Dragon's Mark Dacascos Berbicara Memainkan Richard Dragon

Film


WAWANCARA: Batman: Soul of the Dragon's Mark Dacascos Berbicara Memainkan Richard Dragon

Mark Dacascos berbicara tentang membawa filosofi seni bela diri ke perannya sebagai pahlawan tangguh Richard Dragon di Batman: Soul of the Dragon.

Baca Lebih Lanjut