3 Hal yang Harus Dipelajari Sekuel Spyro Dari Game Sebelumnya (dan 3 Yang Harus Dilupakan)

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Beberapa tahun terakhir telah melihat kebangkitan platformer 3D. tahun 2017 Trilogi Crash Bandicoot N. Sane dapat diberikan banyak pujian untuk ini, karena rilisnya masih terjual dengan baik, membuktikan bahwa ada pasar untuk platformer dan maskot klasik 90-an. Satu aturan tidak tertulis dalam sejarah platformer adalah apa pun yang terjadi pada Jatuh , akhirnya terjadi pada Spyro sang Naga terlalu. Benar saja, pada tahun 2018, naga ungu kecil menerima perawatan remake dengan Spyro: Trilogi yang Dihidupkan Kembali.



Dari dulu, Jatuh telah menerima beberapa game baru, termasuk Crash Bandicoot 4: Sudah waktunya . Dengan berbagai godaan untuk modern lainnya Spyro petualangan, naga itu bisa mendapatkan entri keempatnya sendiri dalam waktu dekat juga. Dengan begitu banyak game sebelumnya dalam seri ini, ada banyak inspirasi untuk judul baru ini. Berikut adalah beberapa pelajaran yang harus dipelajari game baru dari masa lalu jika ingin sukses.



HARUS INGAT: Masuk ke Elemental Breaths Dragonfly

Yang banyak difitnah Spyro: Masukkan Capung terkenal dengan waktu pemuatan yang sangat lama, bug, dan level mandul. Tapi satu hal yang harus diperhatikan dari game ini adalah pengenalan elemen nafas. Spyro dapat membuka jenis napas baru termasuk es, listrik, dan napas gelembung untuk digunakan dalam berbagai skenario. Membangun yang baru Spyro permainan dengan napas ini dalam pikiran akan memungkinkan untuk beberapa variasi tambahan dalam bagaimana pertempuran dan eksplorasi didekati.

Nafas elemen telah membuat beberapa penampilan berulang di game lain seperti Spyro: Ekor Pahlawan, dan secara teknis berasal dari level khusus dalam trilogi Insomniac Games di mana Spyro menerima peningkatan kekuatan seperti nafas es. Nafas elemental sudah matang untuk eksplorasi lebih lanjut dalam seri ini, dan pasti akan kembali.

TERKAIT: Apa yang Kami Inginkan Dari Platformer Astro Bot 3D Penuh



HARUS LUPA: Tahun Naga Ketergantungan Berlebihan pada Karakter yang Dapat Dimainkan Lainnya

Spyro: Tahun Naga adalah judul yang sangat bagus, tetapi gim ini terlalu sering menarik pemain dari naga tituler. Sementara karakternya menawan, mereka dapat dilihat sebagai gangguan dari Spyro sendiri. Banyak gaya permainan mereka dapat dengan mudah diterapkan ke Spyro dengan power-up atau membuka kunci. Sementara game keempat tidak perlu menghilangkan karakter lain yang dapat dimainkan sepenuhnya (level Sparx, khususnya, menyenangkan untuk dimainkan), mereka harus merasa seperti tahapan tambahan yang menyenangkan dan menyegarkan, pembersih palet berserakan di seluruh dunia game untuk membuat pemain tetap tertarik.

HARUS INGAT: Naga Trilogi yang Dihidupkan Kembali

Itu Trilogi yang Dihidupkan Kembali bekerja keajaiban mendesain ulang naga dari judul 1998 asli. Mainan untuk Bob berusaha keras untuk memberi masing-masing naga Spyro menyelamatkan desain dan karakter mereka sendiri, bertentangan dengan pertukaran palet sederhana permainan klasik. Melihat masing-masing naga ini untuk pertama kalinya ketika membebaskan mereka adalah hal yang menyenangkan, dan mereka merasa kurang dimanfaatkan secara kriminal mengingat jumlah waktu dan usaha yang jelas-jelas digunakan untuk menciptakan mereka. Sekuel akan lalai untuk tidak menampilkan beberapa naga ini di plotnya dan memberi pemain lebih banyak waktu untuk berinteraksi dengan mereka. Ini juga akan menjadi penggunaan sumber daya yang efisien, mengingat pekerjaan sudah dilakukan dan kurang dimanfaatkan dalam in Trilogi yang Dihidupkan Kembali .

TERKAIT: Flanderisasi Bayangan Landak



HARUS LUPA: The Legend of Spyro's Reinvention of the Series

Crash Bandicoot 4: Sudah waktunya adalah sekuel yang solid untuk tahun 90-an Jatuh entri , dan membuktikan nilai seri dalam industri modern di luar menghidupkan kembali masa lalu. Salah satu alasan keberhasilan ini adalah rasa hormat dan kepatuhan game terhadap nuansa dan cerita dari judul-judul klasik. Sementara beberapa dari Spyro sekuel mengabaikan apa yang terjadi sebelumnya, Legenda Spyro seri mengabaikan begitu banyak plot, karakter, dan gameplay game Insomniac sehingga hasilnya hampir tidak dapat dikenali.

Trilogi ini mengubah dunia menjadi lebih gelap dan kurang berwarna, dengan Spyro sekarang berperan sebagai The Chosen One. Permainan jelas mengambil lebih banyak inspirasi dari orang-orang seperti Lord of the Rings dari spiro, bahkan casting Elijah Wood dalam peran.Game keempat harus mengikuti Kecelakaan 4 's memimpin dan menghasilkan sekuel yang setia untuk Spyro: Tahun Naga.

TERKAIT: Sekuel Sonic Mania Sudah Lama Tertunda

HARUS INGAT: Koleksi Memuaskan dari Trilogi Asli

Insomnia Spyro trilogi adalah contoh klasik dari platformer collect-a-thon , yang terutama tentang mengais berbagai set item. Di Spyro , setiap koleksi terasa penting dan sangat memuaskan untuk didapatkan. Belum lagi setiap game memberikan level rahasia sebagai hadiah untuk upaya yang cermat. Game ketiga bahkan menawarkan kemampuan untuk mendapatkan kembali semua permata yang diperoleh dengan susah payah dengan mengalahkannya dari Moneybags. Entri selanjutnya kurang menekankan pada pengumpulan, lebih fokus pada pertempuran dan menggunakan permata sebagai mata uang peningkatan. Entri keempat harus mengingat akar koleksi seri dan harus fokus pada penyediaan set koleksi baru yang memuaskan untuk diburu.

HARUS LUPA: The Legend of Spyro's Voiced Sparx

Sparx si capung adalah teman setia Spyro. Dia adalah indikator kesehatan Spyro dalam game dan bahkan menerima miliknya sendiri Tahun Naga tingkat. Sparx mulai berkomunikasi dengan Spyro di game ketiga, menggunakan suara mendengung lucu yang terdengar samar-samar seperti kata-kata yang ditampilkan kotak teksnya. Bayangkan kengerian pemain ketika Legenda Spyro mengubah Sparx menjadi karakter komik-relief antropomorfis yang disuarakan oleh David Spade. Arah yang agak meresahkan bagi capung ini adalah salah langkah besar. Kesederhanaan Sparx jauh lebih disukai. Sekuel akan baik untuk mendasarkan Sparx pada versi itu, menggunakan desain yang serupa dan tetap berpegang pada dengungan ketika dia perlu berbicara dengan Spyro.

BACA JUGA: Ratchet & Clank: Rift Apart Membuktikan Kekuatan Generasi Selanjutnya Lebih Dari Grafik



Pilihan Editor


10 Tokoh TV yang Suka Berdebat

Daftar


10 Tokoh TV yang Suka Berdebat

Di TV, beberapa karakter konfrontatif mencari argumen di mana pun mereka bisa, semuanya untuk kesenangan penonton.

Baca Lebih Lanjut
Black Adam yang Dikeluarkan Sepenuhnya Bisa Menjadi Wildcard Terbesar DC

Komik


Black Adam yang Dikeluarkan Sepenuhnya Bisa Menjadi Wildcard Terbesar DC

Keputusan penting Theo Teth-Adam di Black Adam #12 meninggalkan anti-pahlawan tituler sepenuhnya dilepaskan sebagai wildcard paling berbahaya DC.

Baca Lebih Lanjut