Terkadang permainan benar-benar mendorong pemain hingga batas mutlak, namun mereka tetap bertahan dan mengalahkan permainan meskipun ingin berhenti mengamuk.
Kesulitan dalam video game telah hadir sejak hari pertama. Game arcade dirancang untuk menjadi sulit dan terkadang tidak mungkin untuk menyapu lebih banyak tempat . Ketika game telah berevolusi dan menjadi lebih umum, game mulai dikembangkan untuk audiens yang lebih santai.
Namun, masih ada pasar yang besar untuk game yang sulit. Banyak pengembang telah menciptakan game yang menantang pemain dengan game yang sulit tetapi adil. Sebagian besar pemain sering merasa frustrasi sampai berhenti. Namun, beberapa pemain dapat bertahan melalui permainan tertentu meskipun ada keinginan untuk berhenti.
10Rage-Quit: VVVVVV- Platformer Terlihat Sederhana Simply

VVVVVV adalah platformer yang dikembangkan oleh Terry Cavanagh. Ini memiliki premis sederhana di mana Anda melintasi pesawat ruang angkasa mencari awak Anda. Anda tidak bisa melompat dalam permainan; sebaliknya, Anda membalikkan gravitasi untuk berpindah dari platform ke platform.
Premis sederhana, ide sederhana, presentasi sederhana, semuanya terlihat sederhana. Namun demikian, ini salah satu game paling menyebalkan yang bisa dimainkan pemain. Itu semua waktu yang tepat ketika mengubah gravitasi. Sementara sebagian besar kematian wajar, pemain kemungkinan akan mematikan permainan mereka setelah mati 100 kali dalam satu level.
9Wanted To: XCOM- Game Dengan Kurva Kesulitan yang Mengejutkan

XCOM menyediakan permainan strategi taktis berbasis giliran di mana pemain memimpin kelompok militer dalam mempertahankan planet ini dari invasi alien. Ini dimulai sebagai permainan strategi yang menyenangkan dengan momen aksi sinematik dan mekanisme yang mudah dipahami. Namun, setelah sekitar satu jam pertama, permainan mulai meningkat.
Serangan alien mulai terjadi lebih sering. Musuh mulai menjadi lebih tangguh dan lebih tangguh, dan kabupaten mulai mendanai XCOM semakin sedikit. Seiring waktu banyak pemain akan kehilangan permainan beberapa kali, mulai kembali dari awal. Namun, setiap kali, Pemain mulai mengembangkan strategi yang lebih baik dan lebih baik dan segera menguasai permainan.
8Rage-Quit: Geometry Dash- Tidak Pernah Sebuah Persegi Menginduksi Begitu Banyak Kemarahan

Garis Geometri adalah Platform Penggulung Samping di mana pemain tidak dapat mengontrol kecepatan. Mereka hanya bisa melompat. Mereka dapat melompati level warna-warni ini di mana setiap lompatan disinkronkan dengan ketukan lagu, dan levelnya berubah dan bervariasi menjadi banyak bagian platform yang membutuhkan pemikiran cepat dan bahkan refleks yang lebih cepat.
Apa yang membuat game ini sangat memicu kemarahan adalah bahwa setiap kali pemain mati, level dan musiknya dimulai kembali. Artinya pemain harus mendengarkan awal lagu berulang kali setiap kali mereka mati. Itu adalah cara yang pasti untuk membuat pemain berhenti marah.
7Wanted To: Enter The Gungeon- A Dungeon Crawler Dengan Frenzy Of A Shoot 'Em Up

AKU S masuk The Gungeon menawarkan desain seni yang unik, tata letak level roguelike, dan gameplay gaya tembak mereka di mana pemain dapat memperoleh ratusan senjata berbeda untuk melawan musuh seperti senjata lainnya. Gim ini secara teoritis dapat dikalahkan dalam waktu sekitar 21 jam, meskipun banyak pemain kemungkinan akan tidak setuju dengan waktu berjalan itu.
Gim ini menjatuhkan pemain ke dalamnya, dan pemain harus belajar dengan sangat cepat; jika tidak, itu akan menjadi kematian setelah kematian. Padahal yang membuat game ini begitu memikat adalah gameplay yang kaya. Ada begitu banyak kedalaman dalam pertempuran, senjata, dan musuh sehingga para pemain terus kembali lagi.
6Rage-Quit: Super Meat Boy- Flash Game Klasik Yang Akan Membuat Anda Merusak Pengontrol Anda

Ada sesuatu tentang Platformer yang menghadirkan game yang paling memicu kemarahan. Anak Daging Super adalah gim sulit yang sangat populer yang dimulai sebagai gim flash kemudian berkembang menjadi gim yang sepenuhnya disempurnakan dengan sekuelnya.
Gim ini berfokus pada lompatan kecil dan tepat melalui banyak jebakan maut dan melompati lompatan besar ke platform kecil. Indikasi bagus tentang betapa sulitnya gim ini adalah bahwa dari ratusan ribu eksemplar yang terjual di steam, hanya 6,5% pemain yang memiliki gim ini yang telah menyelesaikan gim ini.
5Wanted To: CupHead- Kesepakatan Dengan Iblis Bukanlah Tugas Mudah

Gim yang sangat indah dengan gaya gambar tangan unik yang mengingatkan pada kartun awal, kepala cangkir menjadi klasik instan ketika dirilis. Gim ini adalah lari dan pistol yang diatur dalam dunia kartun di mana pemain harus membayar hutang mereka kepada iblis dengan melawan serangkaian bos yang panjang.
Game ini memiliki beberapa momen yang membuat frustrasi, terutama di beberapa bos tertentu (terutama naga) yang dapat membuat pemain menyerah sepenuhnya. Dengan gaya seni, mode co-op, dan bos kreatif, pemain ingin terus kembali lagi.
4Rage-Quit: Dark Souls- Game yang Menempatkan Perangkat Lunak di Peta

Sebuah permainan sejarah, untuk sedikitnya. Hampir setiap gamer telah memainkan game ini atau telah memainkan banyak game yang terinspirasi oleh ini. Jiwa gelap telah menjadi permainan landasan yang memiliki dua sekuel utama dengan dunia yang kaya dan terperinci dengan bos yang kreatif dan mudah diingat.
Meskipun game ini adalah game tengara, itu tidak bertahan dalam ujian waktu. FromSoftware telah meningkatkan mekanisme Dark Souls selama bertahun-tahun. Namun, aslinya Jiwa gelap masih mengalami kontrol yang kikuk, posisi kamera yang membuat frustrasi, dan gangguan/bug yang dapat menghentikan kemajuan pemain. Sering menyebabkan kemarahan-berhenti dan tidak pernah mengambil permainan lagi.
3Wanted To: Sekiro: Shadows Die Twice- Game Mirip Jiwa yang Baru dan Lebih Baik

Sejak Jiwa gelap , FromSoftware telah mengembangkan desainnya secara signifikan. Mereka juga telah berkembang ke genre lain. Banyak yang memiliki horor gothic dan sekarang mitologi Jepang di Sekiro: Bayangan Mati Dua Kali . Pemain bisa bermain sebagai shinobi bernama Wolf saat mereka meretas dan memotong jalan mereka melalui mitologi Jepang.
Berbeda dengan aslinya Jiwa gelap , FromSoftware telah meningkat secara signifikan pada desain gimnya dan telah membuat peretasan dan tebasan yang sangat cepat yang masih memberikan kesulitan besar yang membuat pemain akan terus kembali.
duaRage-Quit: Mengatasinya Dengan Bennet Foddy- Benar-Benar Pengalaman Mimpi Buruk

Setiap game di mana tag uap diklasifikasikan sebagai horor psikologis tetapi jelas bukan game horor telah menjadi game yang intens dan penuh kemarahan. Permainannya sederhana; naik ke puncak gunung. Satu-satunya masalah adalah bahwa pemain mengontrol seorang pria dalam pot dengan satu palu dan kontrol yang tidak konsisten.
ulasan lagunitas ipa
Selain pengalaman yang sulit, Bennet Foddy menambahkan pengalaman ini dengan memasukkan sulih suara yang mengomentari kegagalan pemain dengan kutipan dan musik dari tahun 1940-an. Kesabaran adalah kunci untuk mengalahkan permainan ini, tetapi banyak yang belum mencapai puncak gunung.
1Wanted To: The Binding Of Issac: Rebirth- Roguelike Terbaik Yang Dimainkan Banyak Orang Sampai Hari Ini

Pengikatan Issac telah mengalami evolusi yang luar biasa. Dimulai sebagai game flash, game ini telah berkembang menjadi game yang padat dengan replayability tanpa akhir. Itu juga keras seperti paku. Banyak pemain kemungkinan akan mati beberapa kali sebelum mencapai Bos terakhir .
Permainan memiliki pemain dari melanjutkan adalah sejumlah besar gaya bermain yang berbeda yang dapat mereka gunakan. Pemain dapat mencampur dan mencocokkan senjata, kemampuan, karakter untuk menemukan gaya bermain yang tepat yang akan membuat mereka mengalahkan bos terakhir. Setelah permainan berakhir, pemain akan melompat kembali untuk terus bermain untuk menguasai permainan yang sulit ini.