Bagaimana Bentuk Prototipe Danganronpa yang Dibatalkan Memicu Suasana Unik Happy Havoc

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 
VIDEO CBR HARI INI GULIR UNTUK MELANJUTKAN ISI

Sudah hampir 13 tahun sejak itu Danganronpa : Memicu Malapetaka Bahagia memulai permainan pembunuhan yang menawan dalam seri ini, namun para penggemar belum melupakan misteri pembunuhan yang kreatif, uji coba kelas yang mendebarkan, dan eksekusi yang mengerikan. Terlepas dari premisnya yang suram dan seringkali kisah-kisahnya tragis, Danganronpa game ini dikenal karena humornya yang lucu dan karakternya yang eksentrik seperti maskot robot jahat, Monokuma. Danganronpa Keseimbangan pertaruhan hidup atau mati dan komedi yang tidak dapat diprediksi membuat para pemain terhibur sekaligus ngeri di setiap entri. Meskipun humor dan horor serial ini terus meningkat di setiap serinya, menghasilkan momen-momen paling lucu dan paling mengejutkan dalam franchise ini, banyak penggemar yang masih mengapresiasi game pertama dan perbedaannya dari entri-entri selanjutnya.



Meskipun mungkin sulit untuk dijabarkan pada awalnya, Memicu Malapetaka Bahagia menampilkan nada dan presentasi yang terasa lebih membumi dibandingkan pendahulunya. Bagi yang lebih familiar dengan pantainya yang cerah Danganronpa 2: Selamat tinggal Keputusasaan atau bahkan kampus fiksi ilmiah yang lebih gelap Danganronpa V3: Membunuh Harmoni , kembali ke Memicu Malapetaka Bahagia Lorong-lorong yang masih asli dan ruang kelas yang sesak bisa menjadi pengalaman yang mengejutkan. Suasana game pertama yang lebih gelap dan komedi yang tenang menghasilkan hasil yang bisa dibilang cerita paling intens dalam seri ini . Meskipun ini sebagian merupakan tanda perjuangan awal serial ini untuk menentukan nada tertentu, Memicu Malapetaka Bahagia Kesuraman ini sangat dipengaruhi oleh pembatalan prototipe yang menyebabkannya Danganronpa ciptaannya.



Beta Danganronpa adalah Game yang Jauh Lebih Gelap

  Tampilan jarak dekat dari Monokuma dari serial Danganronpa

Sebelum pengembangan Memicu Malapetaka Bahagia , Danganronpa dimulai sebagai permainan berbeda berjudul ' Ketidakpercayaan. Prototipe awal ini berpusat pada permainan pembunuhan di mana 15 siswa sekolah menengah dipaksa untuk membunuh satu sama lain tanpa tertangkap. Setelah mayat ditemukan, siswa yang selamat berpartisipasi dalam uji coba kelas untuk mengungkap identitas si pembunuh, dengan para pemain menjawab pertanyaan dan menyajikan bukti dengan cara yang mirip dengan gameplay Pengacara ahli seri. Semua ini akan terdengar familier bagi siapa pun yang pernah memainkannya Memicu Malapetaka Bahagia atau sekuelnya, tapi Ketidakpercayaan menyajikan premis dasar ini melalui visi yang jauh lebih gelap.

Konsep awal untuk Ketidakpercayaan menampilkan estetika yang lebih grittier dan jauh lebih membumi dibandingkan rilis finalnya. Versi Hope's Peak Academy yang terlihat di prototipe adalah fasilitas yang tampaknya ditinggalkan dengan dinding logam berkarat dan furnitur berserakan di ruang kelasnya. Sidang kelas juga berlangsung di gudang kosong yang berlumuran darah, bukan di ruang sidang melingkar seperti yang terlihat di video tersebut Danganronpa permainan. Lingkungan industri yang kotor ini memberi Ketidakpercayaan mengingatkan pada estetika yang dingin dan meresahkan film horor penuh darah kental seperti Gergaji .



Namun, perbedaan visual paling signifikan antara keduanya Ketidakpercayaan Dan Danganronpa adalah penggambaran kekerasan yang kontras. Meskipun Memicu Malapetaka Bahagia penuh dengan tubuh yang dibantai dan pembunuhan yang mengerikan, darah merah jambu yang khas dan eksekusi yang berlebihan membuat game ini memiliki gaya horor yang oleh sutradara dan penulis utama game tersebut, Kazutaka Kodaka, disebut sebagai 'psikopop'. Sebaliknya, Ketidakpercayaan menggambarkan kematian dalam detail yang realistis dan grafis. Tangkapan layar awal menggambarkan adegan kematian brutal seperti siswa dipenggal dengan guillotine atau ditusuk dengan paku. Selain itu, fokus yang menonjol pada darah merah cerah dan detail berdarah selama adegan ini menyoroti tujuan prototipe untuk mengejutkan pemain dengan visual yang mengganggu dan keadaan yang meresahkan.

Ketidakpercayaan juga direncanakan untuk memasukkan beberapa mekanisme permainan yang dihilangkan Memicu Malapetaka Bahagia . Banyak di antaranya yang menunjukkan hal itu Ketidakpercayaan mungkin kurang linier dibandingkan rilis final, seperti batas waktu tujuh hari atau opsi untuk memainkan cerita sebagai salah satu dari 15 siswa. Selain itu, game ini menampilkan mekanisme kepercayaan/ketidakpercayaan yang memungkinkan pilihan pemain memengaruhi hubungan mereka dengan karakter lain dan secara konsekuen memengaruhi peristiwa dalam cerita (mirip dengan mekanisme Ally/Betray yang ditampilkan dalam novel visual Spike-Chunsoft lainnya: Hadiah Terakhir Kebajikan ). Dengan mekanisme ini, kemungkinan besar akan terjadi Ketidakpercayaan pasti akan menampilkan beberapa akhiran yang berbeda dan membiarkan setiap siswa menjadi calon pembunuh atau korban.

Meskipun terdapat perbedaan nada, Memicu Malapetaka Bahagia menyimpan banyak elemen cerita D adalah kepercayaan , khususnya di bab pertama. Dalam kedua gelar tersebut, Leon Kuwata (awalnya bernama Kazuo Matsuzaki di Ketidakpercayaan ) adalah pembunuh pertama game pembunuhan ini, dan adegan eksekusinya hampir identik antara rilis beta dan final. Selain itu, Memicu Malapetaka Bahagia Korban pertama, Sayaka Maizano, ditampilkan secara menonjol dalam konsep seni Ketidakpercayaan . Salah satu karya seni ini menunjukkan dia menyerang Leon dengan pisau, yang mungkin menginspirasi upaya pembunuhannya yang gagal Memicu Malapetaka Bahagia . Selain menjadi garis besar persidangan pertama, alur cerita bersama ini juga memastikan kerasnya Ketidakpercayaan terbawa ke dalam Memicu Malapetaka Bahagia .



Memicu Malapetaka Bahagia Menjaga Suasana Ketidakpercayaan

  Semua sprite karakter dari Danganronpa Trigger Happy Havoc

Ketika Danganronpa terkenal dengan karakternya yang berkesan, Memicu Malapetaka Bahagia Pemerannya tidak semeriah atau menawan seperti para siswa entri masa depan. Beberapa pemain mungkin menganggap hal ini merugikan cerita game, tetapi pemeran yang kurang menarik pada akhirnya menambah suasana kerasnya. Berbeda dengan pemeran yang erat pada seri selanjutnya, siswa game pertama tetap paranoid dan berhati-hati satu sama lain sampai sidang terakhir. Setiap bagian dari permainan ditentukan oleh rasa takut dan ketegangan yang terus-menerus saat pemain berusaha mengungkap pelaku di balik setiap pembunuhan mengerikan atau menunggu hingga pembunuh berikutnya menyerang. Kadang-kadang masih ada momen-momen kesembronoan dan beberapa persahabatan yang terjalin di antara para siswa, namun hal ini sering kali hanya berlangsung sebentar.

Memicu Malapetaka Bahagia sangat brilian karena membangkitkan rasa takut dan paranoia dalam diri pemain. Selain acara waktu luang opsional, jarang ada kesempatan untuk mempelajari kehidupan dan kepribadian masing-masing karakter. Sulit untuk menentukan karakter mana yang harus dipercaya, sehingga membuat pemain percaya bahwa salah satu dari mereka bisa menjadi pembunuh berikutnya. Selain itu, setiap pembunuhan membuat pemain harus waspada terhadap siswa lain, dengan sebagian besar pembunuhan dalam game melibatkan pengkhianatan dengan kekerasan dan kepercayaan yang salah tempat. Tidak semuanya Memicu Malapetaka Bahagia Kasus pembunuhan yang ada sulit untuk dipecahkan, namun kecurigaan yang menyelimuti setiap anggota pemeran dapat membuat pemain meragukan tebakan awal mereka, sehingga mengakibatkan uji coba kelas yang tetap menawan bahkan ketika pemain yakin mereka telah memecahkan misteri tersebut.

persentase alkohol utama dos equis lager

Bahkan Memicu Malapetaka Bahagia Penyajiannya sebagian dipengaruhi oleh kekerasan realistis Ketidakpercayaan . Danganronpa Eksekusi yang dilakukan jauh dari alasan, dan darah merah muda khasnya melembutkan pukulan dari adegan kematian yang mengerikan. Namun, Memicu Malapetaka Bahagia tidak pernah menjadi kartun seperti sekuelnya, dan metode eksekusinya cukup mendasar agar bisa dipercaya (selain Mondo diubah menjadi mentega). Karakter ditusuk dengan paku, dipukul dengan bola bola, dibakar di tiang pancang, atau dihancurkan dengan alat pemadat sampah. Masing-masing eksekusi ini digambarkan dengan Danganronpa gayanya yang berlebihan, namun metodenya yang lugas membuat setiap kematian tampak seperti mimpi buruk yang nyata.

Kengerian psikologis dan kekerasan grafis yang menentukan Ketidakpercayaan tidak diragukan lagi berbentuk Memicu Malapetaka Bahagia menjadi judul yang disukai penggemar saat ini. Namun, dengan menyeimbangkan elemen-elemen yang lebih gelap ini dengan gaya seni yang penuh warna dan pemeran yang berkesan, Danganronpa membedakan dirinya dari novel visual lainnya dengan cara yang demikian Ketidakpercayaan tidak akan pernah bisa tercapai. Tidak ada seri lain yang dapat meniru wahana sensasi emosional yang menentukan Danganronpa , dan visual psikopop yang dinamis sangat cocok dengan nadanya yang tidak sopan. Memicu Malapetaka Bahagia mungkin tidak memiliki tingkat keanehan dan pesona eksentrik yang tidak dapat diprediksi seperti yang sekarang diasosiasikan oleh para penggemar dengan waralaba tersebut, namun akarnya adalah Ketidakpercayaan membantunya menyampaikan narasi paling menegangkan dalam serial ini.



Pilihan Editor


10 Novel Ringan Terbaik yang Disulap Menjadi Serial Anime

Anime


10 Novel Ringan Terbaik yang Disulap Menjadi Serial Anime

Banyak novel ringan bertanggung jawab atas beberapa pertunjukan terbaik di anime.

Baca Lebih Lanjut
Setiap Setelan & Kostum Batman, Dalam Urutan Kronologis

Daftar


Setiap Setelan & Kostum Batman, Dalam Urutan Kronologis

Setelan Batman telah banyak berubah sejak diperkenalkannya sang pahlawan pada tahun 1939.

Baca Lebih Lanjut