Subclass Penyihir Terbaik di Dungeons & Dragons, Peringkat

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Ketika datang ke kelas sihir di Ruang Bawah Tanah & Naga , sulit untuk tidak langsung memikirkan penyihir. Kastor mantra cerdas yang merekam mantra mereka di buku mantra mereka, penyihir adalah salah satu petualang yang paling banyak dibaca di DD. Penyihir secara khas adalah kanon kaca yang memiliki HP dan pertahanan rendah, tetapi dapat memberikan kerusakan yang menghancurkan melalui mantra mereka. Ada banyak tipe penyihir yang bisa dibuat pemain, masing-masing berfokus pada sekolah sihir yang berbeda.



Penyihir ini mendapatkan akses ke mantra dan kemampuan unik yang bisa sangat berbeda satu sama lain, memungkinkan dua penyihir dalam kelompok yang sama untuk membawa manfaat yang berbeda ke sebuah pesta. Jadi hari ini, kita akan memeriksa berbagai subkelas dan sekolah sihir yang tersedia bagi para penyihir Ruang Bawah Tanah & Naga dan lihat mana waktu yang paling berharga!



10Sihir Graviturgi

Diperkenalkan pada Panduan Penjelajah ke Wildemount , penyihir yang berlatih Graviturgi adalah mereka yang mampu mengubah gaya gravitasi dengan sihir mereka. Memiliki akses ke daftar mantra Dunamancy, pada level dua, pengguna sihir graviturgi mendapatkan akses ke kemampuan untuk mengubah kepadatan objek makhluk dan objek, menjadikannya dua atau setengah lebih berat. Selain itu, para penyihir ini mendapatkan akses ke kemampuan Gravity Well dan Event Horizon masing-masing di level enam dan empat belas, yang keduanya memungkinkan penyihir untuk memanfaatkan manipulasi spasial untuk keuntungan mereka.

Meskipun subkelas ini menarik dan beraroma, subkelas ini tidak terlalu tinggi dalam daftar ini, karena banyak dari kemampuannya yang sering kali merepotkan untuk digunakan, dan cenderung memiliki aplikasi yang terbatas jika dibandingkan dengan subkelasnya.

9Sekolah Sulap

Seperti namanya, penyihir dari sekolah sihir mampu menyulap benda mati dan makhluk. Sementara beberapa sekolah sihir secara inheren cukup kuat karena kerusakan tinggi dan aplikasi mantra mereka yang mudah, penyihir sekolah ini sering kali perlu melakukan sedikit lebih banyak pekerjaan kreatif daripada yang lain untuk mendapatkan hasil.



TERKAIT: Dungeons & Dragons: 10 Jenis Iblis (& Cara Menggunakannya dengan Benar)

Ini bukan untuk mengatakan bahwa sekolah sihir ini buruk, itu hanya membutuhkan pemain untuk terus-menerus memikirkan jawaban yang masuk akal untuk masalah mereka berdasarkan apa yang dapat mereka bayangkan. Sekolah ini juga mendapat poin bonus karena mengizinkan penyihir di dalam sekolah untuk berteleportasi hingga tiga puluh kaki setelah mereka mencapai level enam.

8Sekolah Pesona

Untuk penyihir yang ingin memikat musuh mereka, sekolah pesona adalah untuk Anda. Mendapatkan kemampuan tatapan menghipnotis saat mereka mencapai level dua, para penyihir ini dapat dengan mudah memikat target. Penyihir dari sekolah pesona sebenarnya adalah beberapa pemikat paling kuat di potent DD . Sementara biasanya, makhluk menyadari jika sedang terpesona atau memiliki mantra yang dilemparkan padanya, pada tingkat empat belas penyihir ini mendapatkan kemampuan Alter Memori, yang memungkinkan mereka untuk menyebabkan makhluk lupa mereka bahkan target dari sihir tersebut.



7Bladesinger

Tren populer di DD adalah untuk pemain untuk membangun karakter yang bisa menjadi ancaman fisik dan juga sihir . Salah satu cara paling populer bagi pemain untuk mencapai ini adalah bermain sebagai subclass Fighter's Eldritch Knight yang menyediakan kelas Fighter fisik normal dengan sihir. Namun, Penyihir memiliki akses ke subkelas Bladesinger yang memungkinkan karakter menjadi ancaman fisik melalui penggunaan kemampuan Bladesong.

TERKAIT: Dungeons & Dragons: 10 Hal yang Tidak Anda Ketahui Tentang Meniru

Kemampuan fantastis ini meningkatkan AC penyihir dengan pengubah kecerdasan mereka dan bahkan meningkatkan kecepatan gerakan mereka sebanyak sepuluh. Sementara kemampuan ini memungkinkan subclass ini untuk mengubah kecerdasan mereka menjadi kerusakan mentah, itu juga mendapatkan serangan ekstra setiap belokan, seperti halnya kelas petarung.

Kelemahan utama subclass ini adalah hanya dapat diakses oleh elf, sangat menghambat opsi penyesuaian dan pemain pigeonholing.

6Sekolah Necromancy

Sering dikaitkan dengan karakter jahat daripada pemain, School of Necromancy memungkinkan pemain untuk melemparkan mantra yang memungkinkan kastornya untuk membangkitkan orang mati. Memiliki kemampuan Grim Harvest yang memungkinkan penyihir sekolah ini menyedot kehidupan dari mereka musuh , mereka benar-benar menjadi diri mereka sendiri ketika mereka mencapai level enam. Begitu mereka mencapai level ini, mereka segera mempelajari mantra Animate Dead, dan meningkatkan potensi semua thrall undead yang mereka naikkan!

5Sekolah Sihir Perang

Sementara penyihir secara tradisional adalah salah satu kelas paling lemah di DD , mereka yang mempelajari Sekolah Sihir Perang adalah beberapa pengguna sihir paling kuat di sekitar. Memperoleh kemampuan Arcane Deflection, para penyihir ini dapat memberikan bonus AC kepada diri mereka sendiri sebesar +2 setiap kali mereka terkena atau gagal melakukan saving throw. Selain itu, begitu mereka mencapai level empat belas, mereka mendapatkan kemampuan Sihir Tahan Lama, memberi mereka tambahan +2 lagi ke AC mereka selama mereka mempertahankan mantra konsentrasi. Sementara salah satu kelemahan utama dari mantra konsentrasi adalah kastornya dibiarkan rentan, ini dapat membantu mengurangi potensi kerusakan.

4Sekolah Abjurasi

Sama seperti Sekolah Sihir Perang, Sekolah Abjurasi berfokus pada menjaga penyihir tetap hidup melalui bangsal saat mereka membaca mantra mereka.

Wizards of the School of Abjuration mampu menciptakan lingkungan pelindung di sekitar diri mereka sendiri. Jika penyihir itu menerima kerusakan, bangsal mengambil kerusakan di tempat penyihir. Ini pada dasarnya berfungsi sebagai polis asuransi ajaib. Setelah penyihir itu mencapai level enam, mereka bahkan dapat menggunakan bangsal ini untuk melindungi sekutu mereka juga.

Sementara beberapa efek merusak yang paling mematikan di DD datang dalam bentuk mantra, di level empat belas, penyihir sekolah ini mendapatkan Perlawanan Mantra, memberi mereka keuntungan dalam menyimpan lemparan terhadap mantra.

3Sekolah Kebangkitan

Salah satu sekolah sihir yang paling sederhana secara mekanis, School Of Evocation adalah pilihan yang sangat baik bagi para pemain yang mencelupkan kaki mereka ke dalam penyihir. kelas untuk pertama kalinya. Sementara subclass lain fokus pada sihir yang lebih abstrak dan kemampuan bertahan, School of Evocation membuat mantra perusak seseorang menjadi lebih berguna. Membiarkan sekutu seseorang yang terjebak dalam mantra mereka yang lebih besar untuk secara otomatis melewati lemparan penyelamatan mereka, penyihir sekolah ini membuat semua cantrip mereka yang merusak menjadi lebih mematikan begitu mereka mencapai level enam. Pada level yang lebih tinggi, kemampuan Empowered Evocation dan Overchannel yang diperoleh pada level sepuluh dan empat belas masing-masing membuat mantra perusak penyihir menghasilkan lebih banyak kerusakan.

duaSekolah Ramalan

Sekolah Ramalan adalah salah satu sekolah yang paling menipu yang tersedia untuk penyihir. Sementara mereka tidak terlalu peduli dengan kerusakan yang berlebihan sebagai penyihir dari Sekolah Kebangkitan, penyihir dari Sekolah Ramalan mengintip di balik tabir waktu, melihat masa depan dan membuat nasib mereka sendiri.

Segera setelah penyihir sekolah ini mencapai level dua, mereka mempelajari salah satu kemampuan mereka yang paling integral: Pertanda. Setelah setiap istirahat panjang, kemampuan ini memungkinkan penyihir untuk melempar dua dadu. Gulungan ini kemudian dapat menggantikan gulungan penyihir itu atau makhluk lain. Gulungan pertanda tinggi dapat memastikan kesuksesan seseorang, sementara gulungan rendah dapat dipaksakan pada musuh seseorang!

1Sihir kronurgi

Penyihir yang berlatih Chronurgy adalah murid sihir yang memanipulasi waktu itu sendiri. Setelah wizard mencapai level dua, mereka mendapatkan kemampuan Chronal Shift yang luar biasa. Dua kali istirahat panjang, seorang praktisi Chronurgy Magic dapat menggulung kembali gulungannya sendiri atau gulungan makhluk lain. Selain itu, di level dua, penyihir ini dapat menambahkan pengubah kecerdasan mereka ke inisiatif mereka, memberi mereka bonus inisiatif yang luar biasa ketika penyihir hanya level dua!

Sebagai praktisiChronurgy Magic naik level, mereka hanya tumbuh lebih kuat, mendapatkan kemampuan untuk menghentikan musuh di jalur mereka denganStasis Sesaat di level enam. Pada level empat belas, para penyihir ini bahkan mendapatkan kemampuan untuk mengabaikan dan memilih lemparan target dengan mengorbankan satu titik kelelahan.

LANJUT: Dungeons & Dragons: 10 Kelas yang Sempurna Untuk Pemula, Peringkat



Pilihan Editor


Tim Penyelamat Baru Batman Termasuk Pahlawan Terbaik Gotham (Dan Penjahat Terburuk)

Komik


Tim Penyelamat Baru Batman Termasuk Pahlawan Terbaik Gotham (Dan Penjahat Terburuk)

Untuk menyelamatkan Batman, Catwoman telah mengumpulkan pahlawan terhebat Kota Gotham - dan juga beberapa penjahat paling menjijikkan.

Baca Lebih Lanjut
Coronado Islander IPA

Tarif


Coronado Islander IPA

Coronado Islander IPA bir IPA oleh Coronado Brewing Company, sebuah tempat pembuatan bir di Coronado, California

Baca Lebih Lanjut