Chrono Trigger: Klasik yang Terlupakan yang Perlu Dikembalikan

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Era SNES konsol Nintendo adalah era keemasan bagi JRPG, dengan game seperti Super Mario RPG , Final Fantasy VI , Terbatas pd bumi dan Rahasia Mana . Satu gelar tertentu berdiri dengan jelas di atas gunung ini: Pemicu Chrono , yang mengejutkan penggemar di seluruh dunia ketika pertama kali dirilis pada tahun 1995. Namun, terlepas dari sekuel pada tahun 1999, seri ini tampaknya telah dilupakan.



Pemicu Chrono mungkin salah satu game Square Enix terhebat yang pernah ada. Itu dibuat oleh tim impian Fantasi Terakhir pencipta Hironobu Sakaguchi, Pencarian Naga pencipta Yuji Horii dan bola naga pencipta Akira Toriyama, dengan skor indah yang disusun oleh orang-orang seperti Yasunori Mitsuda dan Nobuo Uematsu. Gim ini melakukan semua yang diharapkan dari JRPG tradisional dan masih berhasil melampaui itu. Ruang lingkup permainan pada saat itu mungkin sangat ambisius, bisa saja gagal dengan mudah, tetapi ternyata tidak.



Pemicu Chrono melakukan banyak hal dengan benar. Dibutuhkan formula JRPG yang teruji dan benar pada saat itu -- sekelompok pahlawan yang menyelamatkan dunia dari ancaman yang akan segera terjadi -- dan melakukannya dengan lebih baik daripada yang lain. Ada banyak segi Pemicu Chrono yang tidak terlalu baru atau inovatif karena dapat ditemukan tersebar di banyak judul lain. Apa Pemicu Chrono lakukan adalah mengambil semua elemen itu dan menyatukannya dalam salah satu game 2D paling halus yang pernah menghiasi genre role-playing.

Ini menggantikan layar pertempuran dan pertemuan acak demi pengalaman pertempuran yang mulus -- sesuatu dari buku pedoman Pencarian Naga -- dan menggunakan pertarungan waktu aktif, sebuah konsep dari Fantasi Terakhir . Pemain dapat melihat musuh berkeliaran di dunia dan mereka dapat ingin terlibat atau menghindarinya. Terlibat dalam pertempuran adalah satu transisi mulus dari anggota regu pemain yang masuk ke posisi untuk bertarung, alih-alih layar berbeda yang memecah perendaman, seperti yang ditemukan di banyak JRPG lain, seperti Pokemon atau Fantasi Terakhir .

Mengambil konsep dari permainan peran lainnya dan menyempurnakannya bukanlah satu-satunya hal Pemicu Chrono melakukan. Di area lain ia berinovasi dan mencoba konsep yang berani, seperti penerapan teknologi, yang merupakan serangan khusus yang dapat digunakan pemain untuk kombo ganda atau bahkan tiga kali lipat.



shiner bock ibu

Namun, tidak ada fitur lain dari gim ini yang berani atau ambisius seperti upayanya dalam plot dan gameplay yang melibatkan perjalanan waktu.

Terkait: Co-Direktur Final Fantasy VII Remake Menjelaskan Satu Penyesalannya

Aspek perjalanan waktu dari Pemicu Chrono adalah kunci mengapa game ini memiliki begitu banyak replayability dan bahkan sekarang tetap menjadi game yang layak untuk ditinjau kembali. Square Enix melakukan pekerjaan yang fantastis menghubungkan pencarian sampingan dari permainan dengan plot utama menggunakan mekanik perjalanan waktu.



ibu miller ringan

Di Pemicu Chrono , tindakan dan pilihan memiliki konsekuensi dan karena cara penerapannya, pemain mungkin tidak menyadari bahwa mereka baru saja membuat keputusan besar sampai setelahnya, ketika konsekuensinya lebih jelas. Ini mengarah ke banyak akhiran, yang masing-masing memiliki sesuatu yang unik untuk ditampilkan. Pada saat itu, ini merupakan terobosan besar; sekarangpun, Pemicu Chrono melakukan banyak akhiran lebih baik daripada kebanyakan judul.

Semua ini bersama-sama -- perjalanan waktu, banyak akhir, plot, seni Toriyama, musik Mitsuda, dunia luar, pertarungan, replayability -- datang untuk menciptakan karya klasik yang indah dan tak lekang oleh waktu yang telah dipuji hingga ke bulan sejak dirilis. Namun seri ini belum disentuh setelah entri keduanya, Salib Krono , dirilis pada tahun 1999 untuk PlayStation, selain dari port ke sistem yang lebih modern seperti DS .

Kedua Pemicu Chrono dan Salib Krono di mana game diterima dengan baik. Pada tahun 2002, game ketiga diharapkan ketika Square Enix mengajukan merek dagang untuk 'Chrono Break,' sebuah nama yang tidak pernah disebutkan lagi karena Square diam-diam membatalkan judulnya tanpa tanggapan resmi.

Mengingat betapa inovatifnya Pemicu Chrono adalah, sayang sekali seri ini tidak bisa menjadi waralaba besar seperti Fantasi Terakhir dan Pencarian Naga , kedua pilar Square Enix. Saat ini kepercayaan penggemar terhadap Square Enix berada pada titik terendah sepanjang masa, karena perkembangan dan manajemen yang buruk. Jika Square Enix ingin membuktikan pemain salah dan mendapatkan kembali kepercayaan mereka, mungkin mempertimbangkan untuk mengunjungi kembali JRPG klasik 90-an dari seri yang telah dilupakan secara tidak adil meskipun reputasinya.

TERUS BACA: Game Final Fantasy Terbaik yang Mungkin Belum Pernah Anda Dengar



Pilihan Editor


Gwenom: Bagaimana Spider-Gwen Berikat Dengan Venom (Dan Mengapa Mereka Masih Bersama)

Eksklusif Cbr


Gwenom: Bagaimana Spider-Gwen Berikat Dengan Venom (Dan Mengapa Mereka Masih Bersama)

Rekan pencipta dan penulis Spider-Gwen Jason Latour merefleksikan simbiosisnya dengan Venom.

Baca Lebih Lanjut
10 Tema Paling Dipertanyakan di Hari Rabu

televisi


10 Tema Paling Dipertanyakan di Hari Rabu

Dari kekerasan yang merajalela di hari Rabu Addam hingga representasi LGBTQ+ yang terbatas di acara tersebut, acara Rabu Netflix memiliki beberapa tema yang sangat dipertanyakan.

Baca Lebih Lanjut