Dungeon Mastering, atau DMing, untuk Dungeons and Dragons bisa menjadi waktu yang menakutkan dan menyenangkan. Namun, tidak setiap sesi D&D akan menjadi pengalaman menyenangkan yang kita semua harapkan. Dengan pemain yang menciptakan situasi tidak nyaman atau bermain untuk diri mereka sendiri, DM harus mencari cara untuk tidak hanya menghadapinya, tetapi juga menjaga permainan tetap berjalan.
Ada banyak cara agar DM dan pemain dapat saling mengganggu. Daftar ini melihat beberapa hal yang dapat menjadi mimpi buruk bagi DM serta beberapa cara DM dapat menyiksa party.
10Mimpi Buruk: Memangsa Kebaikan DM DM
Ada tingkat rasa hormat tertentu yang perlu diberikan antara pemain dan DM. Meskipun rasa hormat ini memang harus diperoleh, itu juga dapat disalahgunakan dengan cara yang beracun. Salah satu sifat beracun adalah menggunakan DM sebagai mainan pribadi Anda sendiri, yang dapat terjadi jika dibiarkan.
Mimpi buruk semacam ini dapat dimulai dari momen-momen kecil yang baik-baik saja, seperti meminta jenis cek yang berbeda dari yang diminta, tetapi dapat berkembang menjadi sesuatu yang lebih dari waktu ke waktu. Melihat pemain mencoba memanfaatkan DM adalah mimpi buruk bagi semua orang yang terlibat, bukan hanya DM.
9Siksaan: Kelelahan
Sering digunakan sebagai hukuman tertulis, kelelahan tidak digunakan sebagaimana mestinya menurut aturan 5e. Ada beberapa situasi yang memberikan kelelahan, seperti kemampuan tempur, kemampuan makhluk, dan bahaya lingkungan dan petualangan.
Karena ini adalah mekanisme permainan itu sendiri, tidak ada alasan untuk tidak menerapkannya sebanyak poin inspirasi, yang terlihat lebih sering digunakan. Kelelahan membuat pemain memikirkan tindakan mereka, baik dalam game atau tidak, sehingga menjadi alat yang berguna.
pejuang alien remaja bertato dari beverly hills
8Mimpi Buruk: Itulah yang Akan Dilakukan Karakter Saya My
Kutipan yang dibenci oleh DM dan banyak pemain. Apa yang karakter saya akan lakukan telah menjadi penopang bagi hobos pembunuhan yang menjarah kota karena keselarasan mereka adalah netral kacau, meskipun sebagian besar tindakan mereka jatuh pada sisi keselarasan jahat.
Jenis pemain ini bisa baik-baik saja untuk ditangani hingga titik tertentu. Jika sebuah permainan tidak dapat memiliki alur cerita yang diletakkan di depan pesta tanpa karakter yang menusuknya atau melemparkan bola api ke setiap bangunan di kota, maka itu hanya membuat suasana yang tidak menyenangkan.
7Siksaan: Setumpuk Banyak Hal
Secara teknis bukan siksaan oleh tangan DM, melainkan siksaan potensial di tangan takdir. Deck of Many Things adalah item yang banyak difitnah karena kemampuannya untuk membuat petualangan keluar jalur, baik secara positif maupun negatif.
Memperkenalkan Deck of Many Cards Hal-hal pada permainan mungkin tampak seperti pilihan yang menyenangkan atau berbahaya, tetapi keduanya secara bersamaan. Dengan kartu negatif yang cukup di dek untuk membuang hobo pembunuhan apa pun dari permainan mereka, itu memberikan banyak peluang untuk siksaan, terutama dengan kartu Euryale, Rogue, Skull, atau The Void.
6Mimpi Buruk: Pemain yang Terlalu Seksual
Salah satu kiasan paling umum dengan Dungeons & Dragons adalah bahwa semua penyair sangat seksual. Meskipun itu tidak berlaku untuk semua, pasti ada pemain yang menggambarkan karakter secara langsung ke stereotip.
kapan musim 5 akademi pahlawan saya keluar?
Jika pemain bermain secara eksklusif sehingga mereka dapat menidurkan setiap orang atau makhluk yang mereka temui, itu dapat membuat banyak orang lain tidak nyaman, termasuk DM. Inilah sebabnya mengapa formulir persetujuan RPG yang baru-baru ini populer adalah penemuan hebat untuk kampanye. Ini menyelamatkan semua orang dari kecanggungan saat-saat ini.
5Siksaan: Waktu Berhenti
Sementara DMing dan bermain seharusnya menyenangkan, terkadang ada ketegangan dan kekacauan. Jika Orang Jahat Besar, atau BBEG, adalah jenis perapal mantra , yang hampir selalu begitu, maka Anda memiliki akses ke segala macam cara menyenangkan untuk menyiksa para pemain. Salah satu yang paling menyenangkan adalah mantra Time Stop.
Sebagian besar mantra Chronomancy akan memberikan efek yang hebat, tetapi Time Stop memungkinkan Anda untuk mengatur banyak hal bodoh. Dengan maksimum 5 putaran bebas, BBEG dapat mengatur jebakan di sekitar pesta, mengatur ward, mengatur mantra yang dilepaskan waktu dan banyak lagi sebelum pemain mendapatkan kesempatan untuk bereaksi. Ini seperti adegan Quicksilver dari X-Men: Hari Masa Lalu , hanya dengan seekor lich bukannya seorang remaja laki-laki.
4Mimpi Buruk: Pemain Min-Max Untuk Kampanye Kasual
Dapat dikatakan bahwa pemain min-max benar-benar memiliki tempat di Dungeons and Dragons, namun, setiap permainan bukanlah tempat itu. Meskipun memiliki semua kekuatan dari pergi bisa menyenangkan bagi satu orang, hal itu mempengaruhi pesta secara negatif ketika semua orang memainkan permainan kasual dan satu orang bermain secara kompetitif.
Pemain min-max membuat pertempuran benar-benar tidak seimbang, dan secara keseluruhan membuat permainan menjadi kurang menyenangkan, terutama jika bermain dengan sekelompok pemain baru . D&D bersifat kooperatif dan harus mencerminkan hal itu dalam cara memainkannya. Satu orang mengambil alih pertempuran dan setiap situasi sosial tidak menyenangkan dan menciptakan masalah bagi DM.
3Siksaan: Itu Semua Hanya Mimpi
Salah satu plot twist yang paling menyebalkan dalam film dan penceritaan secara umum, ide petualangan atau cerita yang menjadi mimpi sangat mengecewakan dan salah satu hal paling jahat yang bisa dilakukan DM. Tergantung di mana mimpi itu secara teknis dimulai, itu berarti XP dan situasi sosial dapat dihapus dari keberadaannya.
Ini bukan siksaan yang bisa dianggap enteng, juga tidak boleh digunakan tanpa alasan cerita yang baik di baliknya. Namun, ada beberapa makhluk yang bisa berguna untuk mengeksekusi irama cerita ini dengan bakat.
duaMimpi Buruk: Aturan Pengacara Secara Konsisten
Bagian utama dari Dungeons and Dragons adalah aturan yang harus diikuti. Saat penggemar bermain semakin banyak, beberapa aturan mungkin digabungkan, diambil alih oleh aturan rumah, atau dibuang sama sekali. Sementara itu dipahami secara umum, ada pengacara aturan tegas yang menggunakan aturan hanya jika itu menguntungkan mereka, yang menciptakan suasana tidak nyaman bagi pemain dan DM.
pajak dosa ibu bumi
Pengacara aturan sangat diperlukan, karena terkadang orang melupakan banyak hal, namun, ketika mencapai level ketika seorang pemain mengingatkan DM tentang keterampilan khusus mereka setiap lima detik kemudian tetap diam saat mereka keluar dari pertempuran tanpa serangan peluang, itu tidak' t tentang aturan. Ini tentang mereka mendapatkan segalanya dan tidak memberikan apa-apa.
1Siksaan: Kematian Karakter Atau TPK
Disadari atau tidak, setiap DM memiliki kartu di saku belakang mereka yang seolah-olah berfungsi sebagai kartu bebas penjara. Ini adalah total party kill, atau tpk. Meskipun ini lebih sering terjadi daripada tidak di pertarungan seimbang pada kecelakaan, itu juga bisa terjadi sebagai akibat langsung dari pilihan dari DM.
Kematian adalah bagian penting dari D&D, karena ini memperkuat kehidupan karakter yang dicintai oleh para pemain. Namun, itu bisa digunakan sebagai hukuman bagi pemain yang mengabaikan peringatan dan permintaan dari DM. Membunuh karakter adalah pilihan terakhir, tetapi terkadang membunuh karakter pemain bisa menjadi katarsis dengan cara yang bengkok.