Deathloop Adalah Penembak Nyata, Terinspirasi 60-an Dengan Pengaruh Hitman yang Jelas

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Jika lingkaran kematian tidak juga diluncurkan di PC, kemungkinan akan menjadi alasan pasti untuk membeli PlayStation 5 . Setelah melihat demo langsung dari pembuatan game PS5 dan berpartisipasi dalam wawancara grup dengan lingkaran kematian Direktur Game, Dinga Bakaba dan Art Director, Sébastien Mitton, jelas bahwa pengalaman ini akan menjadi sesuatu yang istimewa. Judulnya berada di persimpangan banyak filosofi desain dan sistem kolaborasi, semuanya tampaknya menyatu dalam petualangan yang benar-benar orisinal.



lingkaran kematian Premisnya sederhana, tetapi eksekusinya sama sekali tidak. Intinya, pemain mengendalikan Colt yang menemukan dirinya terdampar di Blackreef. Dia tidak hanya terjebak secara geografis, dia terjebak secara temporal: terjebak dalam lingkaran waktu yang hanya bisa dia hancurkan dengan membunuh delapan target utama. Dengan Julianna Blake yang mencoba mencegat Colt, mempertahankan putaran waktu dan mempertahankan gaya hidup mewah Blackreef, lingkaran kematian adalah tango kompleks konsep dan tema.



Mungkin aspek yang paling menarik dari lingkaran kematian adalah dunia itu sendiri. Penduduk Blackreef memahami dekadensi gaya hidup mereka dan menerima begitu saja. Jalan-jalan yang dipenuhi sampah di penghujung hari adalah hal biasa, karena setiap orang membiarkan putaran waktu mengatur ulang lokal untuk kelebihan hari yang akan datang. Ada perhatian yang jelas dan disengaja terhadap detail yang membuat kekayaan dunia terasa otentik.

beri mereka ulasan pucat ale

Mitton mengungkapkan banyak hal ketika membahas pilihan untuk membangun lingkaran kematian dunia seputar motif dan tema dari tahun 1960-an. Mitton mencatat bahwa 'Saya menyarankan tahun 60-an karena bagi saya, ini adalah periode di mana orang-orang, dalam pikiran saya, mereka lebih bahagia. Ada gagasan untuk tidak terlalu khawatir tentang masa depan, meskipun Anda tahu, kami berada di Perang Dingin. Saya pikir itu sangat menarik, [dan menawarkan kesempatan] untuk membuat semua karakter ini yang akan hidup selamanya, akan mengadakan pesta selamanya.' Namun, dunia lingkaran kematian tentu merupakan lensa yang dimediasi ke dalam periode waktu ini.

TERKAIT: Sly Cooper Layak Reboot PS5 Setelah Ratchet & Clank



Mitton kemudian menyatakan bahwa 'di Arkane, kami tidak suka meniru kenyataan. Kami suka memasukkan hal-hal [ke dalam kenyataan itu], memiliki referensi yang sangat keren, dan [kemudian] membuat orang mengerti apa yang mereka lihat, karena itu adalah dasar yang mereka ketahui. Dan kemudian kami [mencapai pemahaman] dengan semua artis utama. Karena ketika kita mendidik semua orang, mereka tahu ke mana kita ingin pergi, mereka dapat mengambil semua ide yang berbeda ini, menggabungkannya dan membuat objek yang tidak ada, bisa dikatakan.' Segala sesuatu tentang dunia sengaja dibangun dengan satu kaki di dunia nyata, dan satu lagi dalam distorsi yang fantastis.

Konsep distorsi ini membantu membawa narasi dan pembangunan dunia ke dalam gameplay, karena dunia Colt secara fisik ditandai oleh teks ekstradiegetik yang dicoret di dinding yang mengikat tujuan Colt ke dalam dialognya dan dialognya ke dunia. lingkaran kematian adalah permainan presisi artistik. Sebaliknya, ini juga merupakan permainan fluiditas dan perubahan yang hebat. Gameplay mengundang improvisasi yang meluas dari persenjataan dan kemampuan Colt yang luas hingga fleksibilitas desain level itu sendiri.

TERKAIT: Apakah Half-Life Membunuh Game FPS Retro?



lingkaran kematian dunia secara paradoks ditulis dengan cara yang memungkinkan pilihan pemain. Dalam demo hands-off, Colt memburu Aleksis Dorsey di pesta masyarakat kelas atas. Tentu saja ada opsi untuk pertarungan siluman dan pertarungan langsung. Keduanya dibuat lebih imersif oleh DualSense Controller di PlayStation 5. Namun, kekuatan sebenarnya dari lingkaran kematian tampaknya menjadi di antara – pendekatan hibridisasi untuk setiap situasi.

Colt dapat bertransisi dari pertempuran ke sembunyi-sembunyi dengan mulus dan memanfaatkan serangkaian kekuatan yang benar-benar unik untuk mengambil alih komando lingkungannya. Keterampilan yang sangat menarik adalah Nexus, yang memungkinkan Colt untuk menghubungkan musuh bersama-sama. Tether ini mengikat musuh sehingga damage yang diterima dapat dirasakan oleh mereka semua. Artinya, satu headshot melenyapkan semua kombatan yang bergabung. Ini hanyalah awal dari kekuatan Colt yang tersedia, membuatnya benar-benar tangguh.

TERKAIT: Twisted Metal Harus Dibawa Kembali sebagai Roguelike

Tentu saja, Colt juga memiliki banyak sekali persenjataan, mulai dari senjata paku yang dibungkam hingga senjata yang lebih tradisional. Ini semua dapat ditambah dengan berbagai Pernak-pernik yang memengaruhi senjata api Colt, kekuatannya yang disebutkan di atas, dan kekuatan fisiknya. Dari pemuatan hingga pendekatan pertempuran hingga metode traversal, gaya bermain Colt sepenuhnya diinformasikan oleh keputusan pemain. Mempertimbangkan kekayaan judul masa lalu Arkane Studios seperti tidak terhormat , ini seharusnya tidak menjadi kejutan besar. Namun, tingkat pilihan sangat penting untuk disorot.

Ini meluas ke desain yang saling terkait dan momen gameplay yang muncul di mana-mana. Dalam banyak hal, game ini menggugah teladan IO Interactive pembunuh bayaran judul dalam fleksibilitas pemain diberikan. Karena Colt harus membunuh kedelapan visioner secara berurutan, aspek penting dari gameplay adalah perencanaan yang cermat. Suka pembunuh bayaran , desain level memfasilitasi banyak pengaturan pembunuhan cerdik yang diatur oleh pengembang tetapi terasa sangat alami sehingga memberdayakan pemain.

TERKAIT: Tidak Bisa Menunggu Elder Scrolls VI? Berikan Kingdom Come: Deliverance a Try

bir cinta musim panas

Tidak seperti pembunuh bayaran meskipun, plot Colt tidak terikat waktu. Kematiannya menghasilkan pengaturan ulang loop, yang berarti bahwa perkembangannya tidak linier. Bagaimana hasil pemain terserah mereka, tetapi setiap putaran akan menawarkan informasi baru yang dapat dimanfaatkan nanti. Misalnya, dalam mengejar Aleksis, Colt mempelajari berbagai informasi dari penjaga seperti kombinasi aman yang tidak diterapkan pada loop itu tetapi digunakan di loop berikutnya.

Dengan demikian, lingkaran kematian adalah tentang memainkan permainan pendek dan panjang. Pemain berusaha untuk menyelesaikan tujuan yang digerakkan sendiri dalam lingkaran mereka saat ini, sementara juga mendapatkan informasi yang akan memfasilitasi pembunuh bayaran -gaya pencopotan yang akan terbayar nanti. Dengan demikian, ada begitu banyak pilihan desain yang rumit dan saling terkait mulai dari estetika hingga mekanis.

TERKAIT: Knights of the Old Republic Layak Mendapatkan Perlakuan Remake Final Fantasy VII

Hal ini menimbulkan ketegangan yang menarik antara ide-ide karena lingkaran kematian kaya dalam kedua hal. Ketika ditanya tentang menyeimbangkan elemen-elemen ini, Mitton mengatakan bahwa 'kami ingin membangkitkan emosi untuk pemain. Jadi itu harus melalui visual. Dan visual itu akan memberi tahu semua orang selama pra-produksi dan produksi. Sangat penting untuk memiliki banyak energi di sisi itu ... banyak ide untuk desainer, untuk narator, yang akan mencoba melangkah lebih jauh. Karena, ketika mereka memiliki visual yang bagus di depan mereka, mereka tentu ingin menulis sesuatu yang akan sangat menarik dan keren. Jadi, [menemukan keseimbangan] selalu sangat memotivasi … dan pada akhirnya, tentu saja, kami membutuhkan [pekerjaan ini] untuk menjadi hebat dalam permainan. Itu tidak bisa hanya tinggal di selembar kertas, jadi kita harus mengubahnya. Dan dengan semua tim, kami mengembangkan sesuatu yang akan menjadi hebat.' Sudah, sepertinya itu sudah tercapai.

Tentu saja, tidak ada yang akan tahu dengan pasti jika lingkaran kematian akan menjadi hebat sampai mereka langsung memainkan game itu sendiri. Namun, pratinjau tentu saja menanamkan banyak kepercayaan. Antara Kembali , Ratchet & Clank: Rift Apart dan lingkaran kematian , perpustakaan PlayStation 5 mulai benar-benar menjadi miliknya sendiri.

apakah bir schmidt masih dibuat?

Dikembangkan oleh Arkane Studios dan diterbitkan oleh Bethesda Softworks, Deathloop dirilis untuk PlayStation 5 dan PC pada 14 September.

TERUS BACA: Haruskah Fans Khawatir Tentang Halo Infinite?



Pilihan Editor


30 Rock: Mengapa Seri NBC Berakhir

Televisi


30 Rock: Mengapa Seri NBC Berakhir

Setelah tujuh musim, komedi hit Tina Fey, 30 Rock, berakhir pada 2013. Inilah alasannya.

Baca Lebih Lanjut
One-Punch Man: 10 Karakter yang Meremehkan Saitama (& Membayar Harganya)

Daftar


One-Punch Man: 10 Karakter yang Meremehkan Saitama (& Membayar Harganya)

Sementara penjahat sering menganggap Saitama bukan ancaman nyata, sesama pahlawan cenderung melakukan hal yang sama.

Baca Lebih Lanjut