Keputusan pertama dan berpotensi paling penting bagi Dungeon Master Ruang Bawah Tanah & Naga 5e dapat membuat adalah tempat untuk mengatur kampanye mereka. Pilihan yang tampaknya sederhana ini menentukan setiap aspek kampanye, dan selanjutnya, setiap sesi. Ada banyak sekali lokasi siap pakai untuk memasang kampanye, tetapi untuk DM buatan sendiri, ini adalah pilihan yang lebih sulit karena satu-satunya batasan adalah imajinasi.
Menjadi Dungeon Master buatan sendiri tentu saja merupakan sebuah komitmen, tetapi tidak semuanya membutuhkan kerja keras dan menghafal aturan. Sebagian besar upaya terjadi dalam imajinasi, aturan, dan mekanisme hanyalah fondasi yang memungkinkan imajinasi menjadi kenyataan. Kampanye pembuatan bir rumahan menyenangkan dan bermanfaat , dan memiliki banyak manfaat tambahan bagi DM dan pemainnya.

Dungeons & Dragons: Cara Membuat Homebrew Worldbuilding
Pembangunan dunia adalah elemen penting dalam kampanye pembuatan bir rumahan. Membuat dunia rumahan dari awal membutuhkan pemikiran, tulisan, dan imajinasi.Mengapa Homebrew Sebuah Kampanye?


10 Kesalahan Yang Harus Dihindari Sebagai Dungeon Master Baru
Menjadi master penjara bawah tanah adalah tanggung jawab yang sangat besar. Untuk memastikan pengalaman yang menyenangkan bagi seluruh kelompok, DM harus berhati-hati untuk menghindari kesalahan tertentu.- Kampanye pembuatan bir rumahan adalah proyek besar yang harus memikirkan banyak hal, jadi tentukan dengan cermat gaya kampanye apa yang akan dirancang.
- Nada membantu menentukan pengaturan. Mengadakan Sesi Nol untuk memutuskan nada yang diinginkan akan membantu menentukan semua pilihan masa depan mengenai kampanye.
- Pengaturan sebelum pembangunan dunia. Meskipun keduanya saling terkait erat, latarnya merupakan langkah pertama yang lebih diperbesar dan digeneralisasikan sebelum langkah yang lebih rinci dalam pembangunan dunia.
- Nada dan latar berjalan seiring, dan keduanya akan bekerja sama untuk menghasilkan kesan kampanye secara keseluruhan. Meskipun hal ini dapat berubah dari sesi ke sesi, nada dan pengaturan akan menjadi pedoman yang diterima dari pertandingan ke pertandingan.
Bagi Dungeon Master buatan sendiri, membuat kampanye berdasarkan imajinasi bisa tampak seperti tugas yang berat. Tapi itu tidak harus terjadi. Tentu saja ada banyak hal yang perlu dipertimbangkan dan banyak pekerjaan yang harus diselesaikan, namun ini lebih menyenangkan daripada membebani. Banyak manfaat dari pembuatan bir rumahan dalam pengaturan kampanye. Contohnya, dunia secara alami tampak lebih hidup bagi para pemain karena DM mengetahuinya luar dan dalam. Hal ini juga memungkinkan kampanye disesuaikan untuk memenuhi kesukaan, minat, dan persyaratan kelompok pemain tertentu yang akan bertualang di dunia tersebut.
ulasan minuman keras malt mickey
Selain itu, hal ini mencegah DM agar tidak terkejut ketika pihak tersebut melakukan sesuatu yang tidak terduga karena mereka tidak perlu memasukkan sesuatu ke dalam suasana yang tidak mereka hafal. Homebrewing kampanye di a H&D 5e Pengaturannya memang membutuhkan banyak kerja dan persiapan, namun hal ini memungkinkan pengalaman bermain peran yang sepenuhnya disesuaikan dengan orang yang menjalankan dan memainkan kampanye.
Apa yang Perlu Dipertimbangkan

Tentu saja ada banyak hal yang perlu dipertimbangkan saat membuat pengaturan kampanye. Fakta bahwa pembangunan dunia hanyalah sebagian dari proyek sudah menjelaskan segala sesuatu yang perlu dikatakan tentang cakupan tugas tersebut. Namun DM tidak boleh membiarkan hal itu menghalangi mereka. Ada banyak bagian berukuran yang dapat dikelola untuk memecah proyek. Mengambil langkah demi langkah, dengan pertimbangan yang cermat, memungkinkan terciptanya pengaturan yang sempurna untuk kelompok pemain tertentu. Melakukan hal itu juga menciptakan pengetahuan mendalam tentang dunia tempat kampanye dimainkan, yang sangat berharga bagi Dungeon Master.
Pertama, DM homebrew ingin mempertimbangkan jenis kampanye apa yang ingin mereka dan pemainnya jalankan. Apakah ini petualangan ringan yang didorong oleh cerita Zona Petualangan ? Apakah ini bagian naratif yang mendalam dan mendalam seperti yang ada Peran penting ? Apakah ini kampanye yang bersifat membangun dunia dan berbasis karakter Titansgrave: Abu Valkana ? Atau apakah ini sebuah pembunuhan-hobo unik yang terjadi di multiverse? Memahami gaya kampanye yang diinginkan akan membantu langkah selanjutnya.
bir skotlandia tua
Nada Sebelum Pengaturan


Peran Penting: Apa yang Membuat Matt Mercer Menjadi DM Hebat?
Dungeon Master terkemuka di dunia Dungeons & Dragons, Matthew Mercer dianggap sebagai salah satu DM terbaik yang pernah ada.Di sinilah tepatnya nada berperan. DM ingin mengukur jenis nada yang dicari pemainnya. Komedi? Fantasi tinggi? Drama? Tindakan? Nada menentukan keseluruhan suasana kampanye, dan dengan demikian, suasana hati dan suasana setiap sesi. Jika pemain menginginkan nada misteri fiksi ilmiah, itu tidak akan memuaskan siapa pun untuk memiliki kampanye yang diatur di ruang bawah tanah labirin vampir. Demikian pula, jika pemain menginginkan sesuatu yang serius dan berfantasi tinggi, tidak ada gunanya mengatur kampanye di New York of Futurama.
Mendapatkan nada yang tepat memastikan pemain mendapatkan pengalaman yang mereka inginkan saat bermain peran. Ini juga membantu mencegah pemain mengalami hal-hal yang ingin mereka hindari. Nada juga membantu Dungeon Master dalam menciptakan setiap elemen kampanye, mulai dari latar, narasi, hingga teka-teki, dan segala sesuatu di antaranya. Menentukan arah kampanye terlebih dahulu memungkinkan kampanye berjalan tepat dengan semua pihak yang terlibat.
Untuk alasan-alasan ini, mengadakan sesi nol untuk menyelesaikan hal-hal seperti nada, peraturan rumah, topik dan tema terlarang, dan cerita latar karakter akan sangat membantu semua orang di grup. Sesi nol memungkinkan semua orang berkumpul dan memikirkan apa yang mereka cari, apa yang mereka inginkan, dan yang sama pentingnya, apa yang ingin mereka hindari. Setelah mereka mendapatkan informasi ini, DM homebrew dapat kembali ke ruang bawah tanah menulis mereka dan mulai mewujudkan semuanya.
Nada menentukan latar, ketika nada dipilih atau disepakati, secara alami akan memberi jalan pada daftar latar, alur cerita, dan semua hal lain yang diperlukan untuk menyusun kampanye dan membangun dunia. Nada membantu DM homebrew menentukan jenis kampanye apa yang akan mereka jalankan. Hal ini pada gilirannya membantu DM menemukan pengaturan seperti apa yang paling kondusif untuk menjalankan gaya kampanye tertentu.
Nada menentukan daftar pengaturan yang sesuai dan acara yang akan mengisi kampanye buatan sendiri. Dari daftar inklusi potensial ini, DM dapat mulai menyusun pengaturannya dan memetakan kampanyenya. Jika nada grup inginkan adalah fantasi horor , pengaturan yang paling cocok untuk kampanye ini mungkin sebenarnya adalah ruang bawah tanah labirin milik raja vampir. Hal ini menciptakan lingkungan yang secara alami kondusif bagi hal-hal seperti zombie, mayat hidup, dan vampir. Tidak masuk akal untuk memasukkan teka-teki peri misterius dan jebakan suci, sama seperti tidak akan ada paladin yang diberkati yang menjaga ruang bawah tanah. Dengan cara inilah nada menentukan suasana dan suasana menentukan segalanya.
Pengaturan Sebelum Pembangunan Dunia

Membuat kampanye homebrew apa pun dari awal melibatkan sedikit langkah yang tumpang tindih serta banyak pekerjaan dan persiapan. Pertama, DM menentukan nada yang diinginkan para pemain. Kemudian mereka akan menciptakan suasana yang pas dan kondusif. Ini adalah bagian umum dari pembangunan dunia. Latar lebih berkaitan dengan atmosfer, suasana hati, dan nada suara dibandingkan dengan pembangunan dunia. Latarnya adalah bagian gambaran besar pembangunan dunia yang diperbesar.
mengapa semua orang membenci seni pedang online
Tipe dari Pengaturan yang sesuai untuk kampanye akan terlihat jelas melalui nada yang dipilih . Setelah suasananya sudah ditentukan, DM dapat memutuskan apakah latarnya harus berupa pulau kepulauan, pedesaan yang diselimuti kabut, kota besar yang futuristik, atau apa pun yang paling masuk akal. Jika latarnya memang berupa gugusan pulau, apakah pulau tersebut vulkanik dan bergunung-gunung, atau berpasir dan liar? Jenis penghuni, rintangan, dan jebakan apa yang masuk akal dalam situasi khusus ini?
abv shiner bock
Pengaturan akan menentukan sebagian besar elemen yang dibutuhkan untuk pembangunan dunia , namun pembangunan dunia adalah sebuah proses yang sangat rumit dan rumit. Latarnya adalah garis besar. Apakah latarnya adalah Faerun yang disesuaikan, atau kota yang dibuat-buat di Sword Coast, atau suatu tempat yang sepenuhnya orisinal? Apakah latarnya harus sebesar seluruh Sword Coast, atau bisa sefokus Neverwinter? Nada akan membantu menentukan hal ini. Kampanye yang nyaman dan berbasis misteri tidak perlu mencakup seluruh benua, satu atau dua kota besar mungkin sudah cukup. Namun, perjalanan seorang pahlawan yang epik dan luas sering kali dengan cepat menembus batas-batas satu kota. Setelah nada menentukan scope, scope dapat membantu menentukan setting. Pada gilirannya, latar akan mempengaruhi hampir setiap aspek pembangunan dunia.
Nada dan Pengaturan Menciptakan Suasana Kampanye

10 Kampanye D&D 5e Terbaik Untuk Penggemar Peran Penting
Banyak penggemar Peran Kritis menikmati bermain Dungeons & Dragons sendiri, dan ada banyak kampanye D&D 5e yang dapat mereka nikmati di meja mereka sendiri.Dengan nada dan pengaturan yang sudah ditentukan, DM homebrew dapat mulai merencanakan kampanye mereka secara lebih rinci. Nada yang ditentukan dan latar yang dipilih akan membantu memandu DM dalam menyempurnakan kampanye dan dunia yang menyertainya. Nada dan pengaturan bekerja bersama-sama untuk menentukan hal-hal seperti gaya dan suasana umum kampanye, serta semua peristiwa dan hal yang akan mengisi kampanye. Dari NPC hingga rintangan, dari cuaca hingga rampasan yang tersedia, semuanya awalnya ditentukan oleh nada dan pengaturan. Perangkap berteknologi tinggi tidak akan cocok untuk kampanye di hutan, tetapi lubang pungee dan perangkap tali dapat dengan mudah mengotori jalur yang akan dilalui pemain. Dengan cara inilah kampanye dipengaruhi secara lembut oleh nada dan latarnya.
Nada dan latar adalah aspek umum dari kampanye pembuatan bir rumahan, namun keduanya sangat penting dan layak mendapatkan pemikiran dan kerja keras yang adil. Meskipun elemen-elemen tersebut tampak seperti elemen homebrewing yang dapat diabaikan, banyaknya elemen kampanye yang ditentukan oleh nada dan latar tidak dapat diabaikan. Pilihan yang diambil dalam menentukan nada dan latar menjadi landasan bagi semua pembuatan bir rumahan dan penciptaan kampanye yang akan datang. Worldbuilding menentukan detail, tone, dan pengaturan palet awal yang akan digunakan oleh DM untuk melakukan worldbuilding.
Meskipun masih banyak langkah yang harus dilakukan dalam pembuatan bir rumahan dalam keseluruhan kampanye, DM harus dimulai dari awal. Nada dan pengaturan adalah fondasi penting itu dari situlah muncul dunia yang bisa dimainkan oleh kelompok. Meskipun nada dan latar merupakan gambaran besarnya, keputusan harus dibuat mengenai hal tersebut sebelum pekerjaan lain dapat diselesaikan. Kita tidak boleh meremehkan seberapa besar pengaruh suasana dan latar terhadap sebuah kampanye. Dari kesenangan pemain hingga daftar alat dan trik yang masuk akal yang tersedia di DM; nada dan pengaturan adalah bahan yang penting, jika bukan berskala besar namun halus.

Ruang Bawah Tanah dan Naga
Sebuah permainan meja bermain peran fantasi yang dirancang untuk para pencari petualangan, inkarnasi asli dari Ruang Bawah Tanah & Naga diciptakan oleh Gary Gygax pada tahun 1974.