Dungeons & Dragons: Cara Membuat Homebrew Worldbuilding

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 
VIDEO CBR HARI INI GULIR UNTUK MELANJUTKAN ISI

Pembuatan bir rumahan seluruh dunia untuk menetapkan a Ruang Bawah Tanah & Naga Kampanye mungkin pada awalnya tampak seperti terlalu banyak pekerjaan, namun bisa juga menjadi proses yang bermanfaat dan menyenangkan. Membuat dunia khusus untuk dijelajahi dapat memungkinkan adanya elemen pengalaman bermain peran yang dipersonalisasi dan disesuaikan, yang sering kali kurang dalam modul yang dibuat sebelumnya.



Membangun dunia yang unik bagi para pemain dan Dungeon Master memberikan ruang untuk merangkai cerita latar belakang karakter pemain dengan mulus, menghasilkan rampasan dan hadiah yang berdampak, dan memberi semua orang di meja kesempatan untuk benar-benar tenggelam dalam permainan peran. Belum lagi, jika DM menciptakan dunia tempat kampanye berada, hampir pasti kampanye tersebut akan terasa lebih hidup bagi mereka dan pemainnya dibandingkan modul yang sudah dibuat sebelumnya.



Di Mana Memulai Pembangunan Dunia

  Seni Dungeons & Dragons oleh Kai Carpenter menunjukkan pertarungan antar monster di atap

Membangun dunia mungkin tampak seperti tugas yang sangat besar. Penting untuk mengetahui dari mana harus memulai dan membagi cakupannya menjadi beberapa langkah:

  • Ras apa yang menghuni dunia? Makhluk dan monster macam apa yang berbaur dengan populasi? Jawabannya sering kali dipengaruhi oleh latar kampanye.
  • Setiap petualang membutuhkan tempat untuk bertualang. Menentukan jenis tempat apa yang dapat ditemukan di dunia kampanye juga akan membantu dalam pembuatan plot.
  • Setiap dunia memiliki sejarah. Membuat beberapa latar belakang untuk dunia kampanye akan membantu menyempurnakan banyak aspek dari homebrew. Dan tidak ada salahnya jika seseorang melakukan pemeriksaan riwayat!
  • Pertimbangkan skala besar dunia Anda: Seperti apa bentuk panteonnya? Apakah ada struktur atau organisasi politik yang berperan? Bagaimana dengan perekonomian?

Saat membuat dunia rumahan, DM ingin memulai dengan nada dan pengaturan umum. Ini akan menginformasikan kolam tempat mereka mengambil segala sesuatu yang ada di dunia. Setelah detail gambaran besar tersebut diselesaikan, DM dapat mulai menghidupkan dunianya. Ada banyak aspek yang saling berhubungan dan tumpang tindih dalam kampanye dan dunia pembuatan bir rumahan, namun tugas ini menjadi lebih mudah dengan beberapa pertanyaan sederhana. Pertanyaan-pertanyaan ini paling baik ditanyakan dan dijawab dalam Sesi Nol .

Pertanyaan penting akan mencakup “dunia seperti apa yang paling disukai oleh karakter pemain?” atau jika DM sedang membangun dunia sebelum pembuatan karakter, “apa batasan yang dikenakan pada ras karakter?” Misalnya, jika kampanye diatur di tempat seperti Underdark, maka itu akan terjadi tidak mungkin menemukan Aarakocra di sana . Dungeon Master harus bertanya pada diri sendiri mana yang lebih dulu — dunia atau para pemain. Akankah dunia dibangun untuk para pemainnya, atau haruskah para pemain membangun karakter untuk dunia? Apa pun jawabannya, karakter pemain dan dunia akan saling terkait sepanjang kampanye, jadi pastikan keduanya cocok satu sama lain. Setelah pertanyaan-pertanyaan ini terjawab, DM akan menyelesaikan banyak pekerjaan. Ras-ras yang umum di dunia sekarang akan didefinisikan secara umum, dan ini akan membantu mengisi dunia buatan rumahan.



Siapa Dan Apa Yang Hidup Di Dunia

Ras dan makhluk yang menghuni dunia adalah unsur penting berikutnya. Apakah karakter pemain betah di dunia, atau skenario ikan di luar air, akan memberikan DM semacam gambaran tentang populasi utama dunia mereka. Apakah itu tempat pegunungan terutama ditempati oleh para kurcaci ? Apakah ini gurun terjal yang dipenuhi Orc? Mungkin itu adalah pedesaan sederhana yang dihuni oleh manusia dan tidak ramah terhadap orang asing? Mungkin ini adalah tempat berkumpulnya setiap ras di kota metropolitan yang besar. Menentukan populasi utama dunia merupakan sebuah langkah penting.

jai alai ipa

Populasi dunia kemudian akan membantu menentukan jenis lokasi apa yang mungkin akan ditemui para pemain saat mereka melakukan perjalanan melalui dunia buatan sendiri ini. Jika itu adalah gurun Orc, kemungkinan besar mereka tidak akan pernah menemukan kota besar yang dibangun dengan baik atau menghadapi ras lain. Tentu saja, keindahan dari pembuatan bir rumahan adalah bahwa semua aturan dan ekspektasi dapat ditumbangkan. Mungkin para Orc gurun ini bersahabat dan tinggal bersama dengan para elf dan belajar bagaimana membangun kota-kota maju. Dunia apa pun yang dapat dibayangkan dapat diwujudkan dengan homebrewing. Tidak ada DM yang terikat oleh konvensi. Segala sesuatu yang dapat dibayangkan dapat diciptakan dengan homebrewing, imajinasi, dan penceritaan yang baik.



Sekarang DM telah memilah populasinya, mereka ingin memperluas pilihan mereka. Pemandangan gurun yang dipenuhi Orc dan Elf ini akan membutuhkan makhluk, banyak sekali makhluk. Pastinya pemain tidak akan menyangka akan menemukan roaming kumpulan Pemirsa tingkat rendah di gurun yang luas, tapi mungkin itulah yang mereka temukan. Karena latarnya gurun, mungkin karakter pemain harus membeli unta untuk dikendarai jarak jauh dibandingkan kuda. Hal seperti ini bahkan dapat menambah mekanik yang menarik untuk bepergian, karena unta terkenal keras kepala. Pemain sekarang mungkin harus berguling untuk “mengendalikan unta” setiap 10 mil atau lebih. Peluangnya tidak terbatas saat melakukan homebrew di seluruh dunia.

DM Homebrew ingin mempertimbangkan latarnya dan membiarkan hal itu menginformasikan makhluk dan monster yang mereka tinggali dalam petualangan tersebut. Tentu saja, selalu ada ruang untuk pemikiran out-of-the-box dan subversi terhadap ekspektasi, namun biasanya serigala ditemukan di hutan dan makhluk seperti ular dan kalajengking ditemukan di gurun. Jadi sekarang DM buatan rumah memiliki kalajengking raksasa, ular, dan bahkan mungkin manusia ular Yuan-ti yang menghuni dunia gurun mereka. Sekarang ada makhluk dan NPC yang dibangun secara alami di dunia. Barang dagangan apa saja yang dimiliki seorang saudagar Yuan-ti yang licik di toko tendanya di gurun pasir? Selain lokasi dan tipe medan, latar juga akan menentukan siapa dan apa yang hidup di dunia serta bagaimana mereka berperilaku. Apakah lanskapnya keras atau bersahabat? Akankah pemain harus mendaki gunung besar atau bekerja keras melewati bukit pasir yang ingin menelannya utuh?

Setelah semua makhluk hidup di dunia disortir, DM bisa mulai membuat katalog kemungkinan pertemuan . Berapa banyak kalajengking raksasa yang terlalu banyak? Pilihan seperti ini penting namun dapat disesuaikan dengan cepat jika pesta menjadi kewalahan. Pembangunan dunia hanyalah sebuah titik awal – titik awal dari kemungkinan pertemuan.

Oh, Tempat yang Akan Anda Kunjungi

  Sebuah benteng/benteng dari Dungeons and Dragons

game baru resident evil 2 plus

Efek samping luar biasa lainnya dari pembangunan dunia adalah membantu Dungeon Master mulai menentukan kemungkinan lokasi dan tempat menarik di peta dunia. Dunia gurun tempat para Orc dan Elf bersahabat mungkin mencakup kota-kota Elf yang rumit yang dibangun dari bahan-bahan Orc, atau mungkin kota-kota Orc bobrok yang dibangun dari bahan-bahan konstruksi Elf. Mungkin pesta petualang akan diarahkan ke sana Yuan-piramida yang runtuh yang dikabarkan masih menyimpan harta karun yang sangat besar. Tempat memang penting di setiap langkah kampanye, tapi tempat juga harus bisa diubah, karena kelompok pemain sering kali berkelana jauh dan menjelajahi tempat-tempat yang tidak seharusnya mereka datangi. Pemain bahkan dapat menjelajah tempat-tempat yang belum ada saat sesi dimulai!

Memiliki pemahaman yang kuat tentang tempat-tempat apa saja yang dapat ditemukan di dunia membuatnya lebih hidup. DM, mengetahui apa yang dapat ditemukan di dunia mereka dan di mana, membantu mencegah pemain mencapai batas peta, dan membuat dunia lebih nyata. Tentu saja, tempat sangat penting sehingga DM homebrew ingin merencanakan tempat-tempat menarik jauh sebelumnya. Dunia sering kali membutuhkan ibu kota dan pemandangan kota di sekitarnya. Bagaimana status sosio-ekonomi kota-kota tersebut, dan penduduknya? Bagaimana kondisi pertokoan dan bangunan di kota? Kerajinan kota adalah keterampilan lain yang dibutuhkan DM buatan rumah, tetapi itu memerlukan panduannya sendiri.

Setelah Dungeon Master menentukan bahwa dunia mereka memang dihuni oleh Orc yang duniawi dan beradab, misalnya, dan makhluk di sekitar mereka, mereka kemudian dapat mulai menyempurnakan lokasinya. Kota-kota Orc akan menghiasi lanskap gurun yang kering, menawarkan banyak oasis bagi para petualang saat mereka melakukan perjalanan. Mungkin ada sebuah kota besar atau ibu kota jauh di tengah gurun tempat seorang ratu mirip Cleopatra yang pernah berjaya duduk di atas takhta. Dia bahkan mungkin membutuhkan sekelompok petualang pemberani untuk tugas yang sangat berat. Apapun pilihan yang diambil, hal itu dapat dijelaskan dengan bercerita. Ini adalah langkah penting lainnya proses pembangunan dunia .

Kisah Dunia

  Pasar Bawah Tanah dan Naga dengan karakter

Meskipun pada awalnya bercerita mungkin tidak tampak seperti bagian penting dalam pembangunan dunia, ini adalah langkah yang sangat penting. Setiap dunia yang hidup membutuhkan sejarah yang menarik. DM Homebrew mungkin tidak perlu menulis buku teks tingkat perguruan tinggi tentang sejarah dunia mereka, tetapi mereka ingin mengetahui latar belakangnya. Mungkin Ratu gurun yang awet muda kehilangan sebagian besar kerajaannya dalam perang kuno dengan Yuan-ti, dan sekarang dia ingin mendapatkan kembali harta karun khusus yang hilang seiring berjalannya waktu dan hanya karakter pemain yang mampu melakukan tugas tersebut. Apa pun dunia DM buatan rumah dibangun, itu akan membutuhkan latar belakang dan beberapa sejarah. Ini adalah pekerjaan yang berguna untuk dilakukan pada tahap pembuatan bir rumahan ini, karena dapat menghasilkan poin plot atau kaitan yang menarik untuk kampanye. Lebih dari itu, tidak ada DM yang mau ketahuan tersandung kata-kata saat pemain melakukan pemeriksaan riwayat!

Menulis sejarah yang longgar untuk dunia buatan rumahan bisa menjadi tidak terkendali dengan cepat, namun ada beberapa hal yang perlu untuk diselesaikan. Apa yang terjadi dalam sejarah dunia saat ini dan apa yang menyebabkan terjadinya peristiwa-peristiwa tersebut? Apakah ada sejarah kuno yang patut dipertimbangkan atau apakah segala sesuatunya berstatus quo selama berabad-abad hingga seekor naga muncul? Apakah negara tersebut dilanda perang ataukah sebuah surga indah yang mengalami bencana mendadak? Saat menyusun sejarah dunia mereka, DM ingin mempertimbangkan banyak hal seperti dewa atau dewa yang disembah di dunia mereka, apakah ada faksi sosial atau politik garis keras yang memisahkan populasi ke dalam kelompok, dan seberapa besar pengaruhnya. Sejarah dunia bergantung pada masa kini yang dialami para pemain. Pantheon dan partai politik adalah bagian penting dari dunia.

Bercerita juga menjadi penting jika DM homebrew ingin mengisi dunianya dengan hal-hal yang tidak konvensional atau ketinggalan jaman item, NPC, lokasi, atau makhluk . Jika ada oasis bawah air di gurun Orc, bagaimana bisa sampai di sana? Siapa yang tinggal di dalamnya? Bagaimana penduduk setempat memandangnya? Sebagai tempat suci atau zona terlarang? Jika para pedagang Yuan-ti lokal adalah keturunan dari masyarakat yang dulunya mulia dan antagonis, bagaimana mereka akan memandang para pemainnya? Barang apa saja yang akan mereka jual? Jika salah satu pedagang Yuan-ti memiliki senjata portal ala Rick And Morty, bagaimana mereka mendapatkannya? Apa pentingnya hal ini di dunia? Kisah pembuatan bir rumahan bagi keadaan dunia merupakan bagian penting dari pembangunan dunia, sama pentingnya dengan penduduk dan tempat menarik. Memiliki cerita-cerita bagus untuk mendukung pilihan-pilihan yang dibuat di rumah akan membuat dunia tetap hidup, dan mencegah insiden-insiden yang menghancurkan tembok keempat.

Dunia produksi rumahan yang baik haruslah imersif dan mulus. Pemain tidak boleh bertemu apa pun, atau mengalami kekurangan sesuatu, yang mematahkan ilusi mereka. Hal ini membutuhkan dunia buatan sendiri agar benar-benar hidup. Untuk melakukan tugas yang sulit seperti itu, DM homebrew ingin mencakup semua dasar. Meskipun pembangunan dunia tidak selalu merupakan proses linier, setiap keputusan yang diambil akan mempengaruhi semua keputusan berikutnya. Namun dunia yang hidup membutuhkan sejarah, populasi tempat NPC berasal, makhluk dan monster untuk melayani atau melawan pemain, medan untuk memfasilitasi atau menghambat perjalanan, dan lokasi serta tempat menarik yang dirancang dengan baik untuk dikunjungi para pemain. Dunia yang hidup juga membutuhkan jajaran dewa, atau dewa, atau kekurangannya. Dunia juga membutuhkan partai politik atau struktur organisasi dan pemerintahan, serta perekonomian. Tidak ada urutan yang benar untuk membuat elemen-elemen ini dalam pembuatan bir rumahan, karena elemen-elemen tersebut saling terkait dan menyatu satu sama lain, namun semua elemen harus ada untuk menciptakan dunia pembuatan bir rumahan yang benar-benar hidup.

  Poster Ruang Bawah Tanah dan Naga
Ruang Bawah Tanah dan Naga

Sebuah permainan meja bermain peran fantasi yang dirancang untuk para pencari petualangan, inkarnasi asli dari Ruang Bawah Tanah & Naga diciptakan oleh Gary Gygax pada tahun 1974.



Pilihan Editor


Magic: The Gathering - Bagaimana Strixhaven Meningkatkan Mana?

Video Game


Magic: The Gathering - Bagaimana Strixhaven Meningkatkan Mana?

Di Magic: The Gathering's Strixhaven, mana ramp bukan hanya bonus yang bagus; itu adalah keseluruhan strategi itu sendiri. Tanyakan saja pada siswa Quandrix.

Baca Lebih Lanjut
Reaksi Chris Hemsworth terhadap Putranya Lebih Memilih Superman Daripada Thor

Budaya Nerd


Reaksi Chris Hemsworth terhadap Putranya Lebih Memilih Superman Daripada Thor

Bintang Thor: Love and Thunder Chris Hemsworth membagikan tanggapan lucu di Instagram setelah dia mengetahui bahwa putranya lebih memilih Superman daripada Dewa Petir.

Baca Lebih Lanjut