Dungeons & Dragons: Panduan untuk Pesawat

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Membuat sebuah Ruang Bawah Tanah & Naga pengaturan kampanye dari awal, meskipun memuaskan, adalah tugas yang menakutkan bahkan untuk Dungeon Masters yang berpengalaman. Untuk membantu dengan ini, ada banyak dunia pra-dibuat untuk dipilih. Default untuk saat ini Edisi Kelima adalah Alam yang Terlupakan.



Itu Panduan Master Penjara Bawah Tanah masuk ke detail besar kosmologi untuk pengaturan ini. Mempelajari bagaimana mereka semua cocok bersama dapat membantu menginspirasi DM untuk membuat petualangan yang lebih menarik. Itu DMG juga memberikan dasar untuk jenis kosmologi lain yang dapat dipilih oleh DM, tetapi ini adalah interpretasi yang paling menonjol.



Roda Besar

Itu Alam yang terlupakan adalah bola yang terdiri dari banyak dimensi, lapisan rumit yang bercampur satu sama lain pada titik yang disebut Bidang. Untuk membantu manusia memahami ruang lingkup realitas mereka, alam diatur berdasarkan tujuan dan efek relatif pada Bidang Material, di mana sebagian besar DD terjadi.

Penafsiran ini disebut sebagai The Great Wheel. Bidang dengan efek paling langsung pada Bidang Material digambarkan lebih dekat, dengan kekuatan yang lebih besar dan konsep yang lebih abstrak ditempatkan dalam cincin lebih jauh dari pusat. Pesawat-pesawat tidak secara harfiah mengorbit satu sama lain dengan cara seperti itu, tetapi ini adalah cara kebanyakan orang di alam memahaminya.

Bidang Material (dan Gemanya)

Material Plane adalah dunia nyata di mana sebagian besar DD cerita ditetapkan. Untuk Alam yang terlupakan , dunia itu disebut Toril. Tapi ada Material Planes lain, banyak dengan kosmologi mereka sendiri, seperti dunia world Eberron dan Ravnica .



Tapi berlapis-lapis di atas Material Plane hanya keluar dari fase adalah gema, masing-masing refleksi aneh. Gema ini cocok dengan geografi dan landmark yang lebih besar dari Material Plane tetapi diubah atau diputar. Ada Feywild yang aneh dan memikat, rumah peri, tempat senja abadi, keajaiban, dan kematian. Fey berubah-ubah, dan berurusan dengan mereka dapat berkisar dari menyenangkan hingga fatal.

dua amber x

Terkait: Mengapa Karakter Dungeons & Dragons Anda Selanjutnya Harus Dragonborn

Juga mencerminkan Material Plane adalah tanah kesuraman tanpa akhir yang dikenal sebagai Shadowfell. Ini adalah ranah Ratu Gagak dan pelayannya, tempat keputusasaan dan kematian. Setiap bangunan runtuh, dan jumlah kerusakan baik fisik maupun mental tidak dapat diatasi. Shadowfell juga bisa mencapai demiplanes tertentu seperti lembah Barovia, rumah dari raja vampir Strahd .



Pesawat Transitif

Bidang-bidang ini sebagian besar tidak memiliki ciri dan terutama berfungsi sebagai jalur antara bidang-bidang lainnya. Alam Astral adalah alam pikiran dan mimpi, lautan cahaya bintang perak tak berujung yang hanya bisa dilalui oleh jiwa tanpa tubuh. Beberapa jiwa ada di sana menjelajah melalui proyeksi astral, tetapi yang lain adalah jiwa-jiwa yang sedang dalam perjalanan ke Alam Luar, ke alam baka yang dijanjikan dari berbagai dewa. Waktu adalah abstrak di tempat ini, dan para penghuni Alam Astral tidak menua.

Bidang-bidang Ethereal ada semata-mata untuk memastikan hubungan antara bidang Material dan Bagian Dalam. Alam yang selalu tertutup kabut ini membentuk lokasi yang sesuai pada setiap bidang Material dan Batin, memungkinkan perjalanan. Border Ethereal lebih mudah dijangkau tetapi hanya memungkinkan seseorang untuk melihat pesawat lain. Deep Ethereal memungkinkan perjalanan antar pesawat melalui tirai berkode warna, yang harus ditemukan saat menavigasi kabut yang berputar-putar.

Pesawat Dalam

Alam Dalam dianggap mengelilingi Bidang Material dan gemanya, menyediakan energi dan materi mentah yang menciptakan semua dunia. Ada pesawat yang dikhususkan untuk setiap elemen mentah: Udara, Bumi, Api, dan Air. Semakin dekat setiap Inner Plane relatif terhadap Material, semakin ramah bagi pengunjung baik dari segi medan dan penghuni yang mungkin ditemui. Semakin jauh seseorang melakukan perjalanan di salah satu bidang unsur, semakin abstrak dan berbahaya hal-hal menjadi.

Pada jangkauan terjauh dari Inner Planes, realitas menjadi kurang koheren dan akhirnya larut ke dalam Elemental Chaos. Badai kekacauan dan kekuatan mentah yang bergolak ini menyelimuti Alam Dalam dalam bentrokan abadi. Salah satu lokasi yang paling populer untuk dikunjungi adalah Kota Kuningan di Pesawat Api. Sementara diperintah oleh Efreeti yang tirani dan manipulatif, Kota Kuningan adalah pusat ekonomi utama. Petualang melakukan perjalanan melintasi pesawat untuk mencapai kota dengan harapan menemukan item atau ramuan ajaib yang sangat langka.

TERKAIT: Queens of Darkness: Mengapa Karakter D&D Anda Selanjutnya Harus Menjadi Drow

Pesawat Luar

The Outer Planes memberikan arah dan tujuan untuk elemen mentah dari Inner Planes. Setiap ranah mewujudkan aspek tertentu dari DD spektrum keselarasan. Mereka yang mewujudkan kebaikan terdiri dari Alam Atas dan, sebaliknya, Alam Bawah adalah dimensi kejahatan total. Pesawat-pesawat ini adalah rumah bagi para dewa dari setiap panteon, dan pengikut setia dewa tertentu memiliki jiwa mereka diklaim dan dibawa ke Pesawat Luar yang sesuai untuk melayani kehidupan setelah kematian mereka.

Celestial seperti Malaikat, Unicorn dan Couatl menghuni Alam Atas, sering bertindak sebagai agen untuk dewa yang disejajarkan dengan dewa. Yang perlu diperhatikan adalah Gunung Celestia, wilayah keadilan dan ketertiban yang mutlak, sering kali menjadi tempat peristirahatan bagi para pejuang kebaikan yang hebat. Elysium menawarkan tempat perlindungan yang abadi, kasih sayang yang pantang menyerah, dan perlindungan bagi jiwa-jiwa lelah yang mencari ketenangan di akhirat. Sebaliknya, Ysgard adalah dunia yang kasar di mana para pahlawan dapat menguji keberanian mereka melawan cuaca buruk dan makhluk perkasa yang menyebutnya rumah.

Iblis terdiri dari pesawat yang lebih rendah. Iblis militeristik menyebutnya Sembilan Neraka rumah mereka, sementara gerombolan Iblis yang rakus membengkak dari Abyss yang tak berujung. Mereka yang menerima hukuman pamungkas mungkin menemukan diri mereka terkunci di pesawat penjara Carceri tanpa ada kesempatan untuk melarikan diri. Orc diberikan kehidupan setelah kematian abadi di medan perang berdarah Acheron. Dataran Bawah dihubungkan oleh Sungai Styx yang berkelok-kelok melewati mereka semua.

Terkait: Dungeons & Dragons: Perang Darah Antara Iblis & Iblis, Dijelaskan

Antara Pesawat Atas dan Bawah adalah Mechanus, bidang keteraturan mutlak, dan Limbo, perwujudan kekacauan. Sementara Limbo adalah sup tak berbentuk dari energi dan materi yang berfluktuasi, Mechanus adalah ranah roda gigi jarum jam yang presisi, semuanya dikelola oleh makhluk mekanis penasaran yang disebut Modrons.

Di luar Pesawat Plan

Tersebar di seluruh pesawat adalah dimensi saku kecil yang disebut Demiplanes. Mereka berada di luar hitungan dan dalam keadaan fluks yang konstan. Beberapa penyihir yang kuat telah dikenal untuk membuat demiplanes mereka sendiri.

Alam Jauh terletak di luar batas multiverse yang diketahui. Ini adalah rumah bagi kekuatan eldritch, begitu asing dalam pemikiran dan bentuk sehingga mereka menentang pemahaman. Beberapa percaya bahwa Alam Jauh mengikuti hukum fisik dan magisnya sendiri. Alam Jauh tidak dapat dijangkau oleh portal, tetapi leviathans kuat yang menyebutnya rumah sering menjangkau ke dalam pikiran manusia. Beberapa penyihir mendapatkan sihir mereka melalui perjanjian dengan entitas seperti itu.

Outlands secara teknis ada di antara Outer Planes. Ini adalah ranah netralitas lengkap, terus-menerus mempertahankan keberadaannya dalam keadaan paradoks. Di tengah Outlands adalah Sigil, City of Doors. Sigil adalah pos perdagangan antar-dimensi utama, menawarkan barang dan transportasi tidak hanya ke pesawat lain tetapi juga memungkinkan perjalanan di antara banyak Pesawat Material yang terdiri dari DD setelan kampanye.

TERUS BACA: Tabletop Terror: Cara Mengintegrasikan Horror Ke Dalam Game Dungeons & Dragons Anda



Pilihan Editor


Wolverine Menjadi Sorotan Marvel

Lainnya


Wolverine Menjadi Sorotan Marvel

Marvel mengungkapkan varian sampul baru oleh salah satu pencipta Teenage Mutant Ninja Turtles yang ikonik, Kevin Eastman untuk Wolverine: Blood Hunt #1.

Baca Lebih Lanjut
Dihilangkan: Cyborg Menggunakan Sekutu Paling Kuat Superman Melawan Mayat Hidup

Komik


Dihilangkan: Cyborg Menggunakan Sekutu Paling Kuat Superman Melawan Mayat Hidup

Di DCeased: War of the Undead Gods #7, Cyborg menggunakan sekutu Superman yang paling kuat untuk melawan kekuatan kegelapan.

Baca Lebih Lanjut