Dungeons & Dragons: Mengapa Kalkulator Penilaian Tantangan Akan Selalu Salah

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Banyak kesenangan dari Ruang Bawah Tanah & Naga datang dalam kebebasan untuk melakukan apa pun yang Anda inginkan, tetapi kebebasan yang sama itu bisa menakutkan ketika Dungeon Masters mencoba merencanakan sesi yang sempurna untuk pesta mereka. Menyeimbangkan permainan adalah salah satu bagian tersulit dari DMing, dan itu membuat beralih ke kalkulator peringkat tantangan menggoda.



dogfish 60 menit ipa abv

Masalahnya adalah peringkat tantangan dan kalkulator yang menghitung angkanya jauh dari sempurna. Banyak DM secara tidak sengaja melemparkan pemain mereka ke dalam pertarungan yang jauh lebih mudah atau lebih sulit daripada yang mereka inginkan semua karena mereka terlalu percaya pada apa yang dikatakan angka. Mengingat sifat permainannya, menyematkan Ruang Bawah Tanah & Naga hingga sesuatu yang dapat dikerjakan oleh kalkulator CR mungkin membuktikan tugas yang mustahil.



Itu Buku Pegangan Pemain dan Panduan Master Penjara Bawah Tanah menyajikan peringkat CR sebagai cara untuk mengukur secara kasar kesulitan monster dan jumlah sumber daya yang kemungkinan akan dikonsumsi oleh suatu pihak dalam proses mengalahkan mereka. Seperti apa pun di dalam game, ini bekerja secara fantastis sebagai garis besar kasar, dan jelas proses membandingkan dua makhluk yang berbeda tidak sepenuhnya subjektif. Naga Merah Dewasa akan menjadi tantangan yang lebih besar daripada Segerombolan Kumbang, dan ini adalah cara yang berguna bagi DM untuk membiasakan diri dengan makhluk dengan cepat apakah mereka sedang mempersiapkan sesi atau perlu dengan cepat menyiapkan pertemuan.

Dalam semangat yang sama, banyak kalkulator mulai muncul secara online selama bertahun-tahun dalam upaya untuk secara tepat menentukan tingkat kesulitan suatu pertemuan. Seorang pengguna hanya memasukkan jumlah PC yang berpartisipasi dalam pertemuan dan level masing-masing dan membandingkannya dengan sejumlah monster dan peringkat CR mereka untuk mendapatkan perkiraan kasar apakah pertemuan itu akan mudah, mematikan, atau sesuatu di antaranya. Sekali lagi, tidak ada masalah dengan menggunakan ini dengan enteng, tetapi pengguna harus selalu mengingat seberapa kasar perkiraan itu dan semua faktor tak terhitung yang masuk ke dalam pertemuan untuk menentukan kesulitannya.

Terkait: D&D Melampaui Vs. Roll20: Mana yang Harus Anda Gunakan untuk Kampanye Anda?



Jumlah pertemuan yang pernah dihadapi suatu pihak sebelumnya, sumber daya apa yang telah mereka keluarkan dan medan fisik tempat pertemuan itu berlangsung adalah semua faktor yang dapat sangat mempengaruhi bagaimana pertarungan berlangsung. Jika party wizard sudah menggunakan sebagian besar slot mantra mereka atau petarung residen bergantung sepenuhnya pada jarak dekat yang tidak bisa dia manfaatkan dengan baik melawan lawan jarak jauh, pertarungan bisa terlihat mudah di atas kertas tetapi ternyata cukup sulit setelah pemain masuk ke dalamnya. .

Kalkulator online mencoba menjelaskan sebagian besar dari ini, tetapi susunan pesta terlalu sulit untuk diukur dengan mudah. Membuat karakter unik dan personal adalah salah satu bagian terbaik dari pengalaman permainan, dan berpikir bahwa setiap penyihir akan berperilaku seperti yang diharapkan atau bahwa setiap orang barbar bertarung dengan cara yang sama terlalu membatasi pemikiran untuk apa. DD bisa lakukan. Pemain yang sengaja bertindak dengan cara yang tidak konvensional bisa menjadi hal yang membuat pertemuan menjadi menyenangkan, dan membayangkan pemanah elf kurus kurus melemparkan busurnya untuk melawan minotaur dengan tangan kosong bisa menjadi pertarungan paling berkesan yang dimiliki sebuah pesta.

TERKAIT: Dungeons & Dragons: Yang Perlu Anda Ketahui Tentang Oplex



Dalam upaya untuk mengukur kesulitan pertemuan, pemain duduk di satu sisi persamaan; pengaruh yang mungkin lebih besar adalah DM di sisi lain. Tidak hanya bertanggung jawab untuk membuat banyak pertemuan sejak awal tetapi untuk memutuskan bagaimana monster di dalamnya berperilaku, itu benar-benar DM yang membuat pertemuan menjadi mudah atau sikat dengan kematian. Peta inventif dengan pendulum berbilah bisa mengubah perkelahian goblin hafalan menjadi teka-teki yang menyenangkan dan berdarah, dan bahkan makhluk dengan peringkat CR rendah bisa sangat mematikan jika ditangani dengan benar.

lumpur mississippi hitam & cokelat

Contoh sempurna dari ancaman tingkat rendah di atas kertas tetapi mematikan dalam praktiknya adalah Quickling, makhluk kecil yang sering mengintai area hutan. Quicklings hanya memiliki peringkat CR satu, kemungkinan akibat dari Kelas Armor dan Poin Hit mereka yang rendah, tetapi mereka memiliki kecepatan 120 kaki dan kemampuan Gerakan Kabur yang memberikan semua serangan terhadap mereka merugikan. Jika mereka tidak menggunakan kecepatan mereka sama sekali, sebuah party dapat dengan mudah mengambil mereka dari satu pukulan pada satu waktu. Namun, kemampuan untuk melesat masuk dan keluar dari jangkauan jauh lebih cepat daripada PC mana pun yang dapat bergerak memungkinkan sekelompok quickling untuk membagikan kerusakan parah sebelum sebuah pesta dapat memikirkan solusi kreatif.

Daya cipta dan imajinasi adalah hal yang membuat sulitnya sebuah pertemuan, dan DM perlu mengingatnya. Sangat mudah untuk kehilangan hutan demi pohon ketika sampai pada angka di belakang Ruang Bawah Tanah & Naga ' mekanik, tetapi pada akhirnya, fokusnya harus membuat pertemuan menjadi menyenangkan. Sebanyak itu akan nyaman, tidak ada kesenangan menghitung.

TERUS MEMBACA: Dungeons & Dragons: Kiat untuk Membuat Konten Homebrew yang Hebat



Pilihan Editor


Black Clover: 10 Hal yang Tidak Anda Ketahui Tentang Yuno

Daftar


Black Clover: 10 Hal yang Tidak Anda Ketahui Tentang Yuno

Dunia Black Clover penuh dengan detail magis dan informasi menarik, dan bahkan karakter Yuno memiliki lebih dari yang terlihat.

Baca Lebih Lanjut
10 Perbedaan Terbesar Naruto di Awal Anime & Akhir Shippuden

Lainnya


10 Perbedaan Terbesar Naruto di Awal Anime & Akhir Shippuden

Perjalanan Naruto yang mencakup total 720 episode membawa pertumbuhan, kesulitan, dan transformasi pada karakter titulernya.

Baca Lebih Lanjut