Sorotan Eisner: Bagaimana Menggambar Seekor Kuda Mengajarkan Lebih Dari Yang Disiratkan Namanya

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Dalam 'Reason to Get Excited', saya menyoroti hal-hal dari komik modern yang menurut saya layak untuk dibanggakan. Maksud saya hal-hal yang lebih spesifik daripada 'komik ini bagus', Anda tahu? Lebih seperti sedikit spesifik dari seorang penulis atau artis yang membuat saya terkesan.



Hari ini, kita melihat 'Cara Menggambar Kuda,' oleh Emma Hunsinger, cerita komik pendek yang muncul di New Yorker yang baru-baru ini kalah dalam Eisner Award untuk Best Short Story. Itu adalah kategori yang sangat kuat tahun ini dan saya adalah penggemar berat dari cerita pemenang ('Hot Comb' oleh Ebony Flowers), tetapi saya sangat tertarik dengan cerita Hunsinger sehingga saya pikir saya akan menyoroti 'How to Draw a Horse' a sedikit di sini.



lonceng pantai ketiga ale

Salah satu hal yang paling menyenangkan tentang 'How to Draw a Horse' adalah ia sebenarnya menunjukkan cara menggambar kuda, atau setidaknya membahas beberapa hal yang diperlukan untuk belajar menggambar kuda. . Seperti yang Anda mungkin atau mungkin tidak tahu, kuda terkenal di kalangan seniman karena sangat sulit untuk menggambar dengan baik. Seperti yang dicatat Hunsinger di awal cerita, kuda sangat sulit sehingga jika Anda ingin mahir menggambar kuda, Anda harus PERLU menggambarnya dengan baik. Dan, tahukah Anda, Emma kelas tujuh memiliki kebutuhan khusus untuk belajar cara menggambar kuda dengan baik. Ada seorang gadis di kelasnya yang membuatnya terobsesi dengan yang Emma BENAR-BENAR tahu bahwa dia menyukai kuda.

Jadi kami memulai perjalanan kami tentang cara menggambar kuda. Jelas, seperti yang Anda tahu, ini bukan tentang cara menggambar kuda (meskipun, sekali lagi, Anda belajar cara menggambar kuda di komik ini), melainkan tentang hal-hal yang mendorong seniman muda. Proyek akhir tahun pertama Hunsinger di Pusat Studi Kartun disebut Bingkah , dan ini tentang sekelompok seniman perguruan tinggi dan berbagai keterikatan romantis mereka yang canggung dan Hunsinger membawa banyak energi canggung yang indah itu ke dalam 'Bagaimana Menggambar Kuda,' juga ('Kuda' mendahului Chunk, saya percaya, tetapi hanya mencatat hal serupa energi dalam pekerjaan, tidak mengatakan bahwa Chunk adalah pengaruh langsung pada 'Kuda'). Saya menyebutkan ini lebih hanya untuk mencatat bahwa Anda harus membaca Potongan serta 'Cara Menggambar Kuda,' tetapi juga untuk menonjolkan seberapa baik Hunsinger menangkap energi segar yang berasal dari kecanggungan. Tidak peduli seberapa keren Anda, selalu ada bagian kecil dari Anda yang merasa canggung dalam beberapa hal (dengarkan saja Henry Winkler berbicara tentang masa kejayaannya sebagai Fonzie, dan tidak ada yang lebih keren dari Henry Winkler sebagai The Fonz) dan Hunsinger terhubung ke bagian universal diri kita dengan 'Kuda.'

Namun, dalam banyak hal, dia semacam menyelinap pada Anda hanya dengan CARA yang menyentuh hati ceritanya, karena jelas ditulis di bagian teknis, yah, Anda tahu, cara menggambar kuda. Perlahan tapi pasti, bagaimanapun, menjadi jelas bagaimana dia mengikat perjalanan menggambar kuda dengan hidupnya sendiri. Beberapa di antaranya jelas, yang lain lebih halus. Salah satu urutan favorit saya dalam buku ini melihat Hunsinger memeriksa bagaimana kuda berjalan dan bagaimana kuda berlari ...



mengapa pertunjukan 70-an itu berakhir?

Ini adalah hal yang sangat rumit dan itulah sebabnya MENGANIMASI kuda bahkan lebih sulit daripada hanya menggambarnya, karena derap kuda bisa sangat membingungkan saat Anda mencoba menggerakkannya. Lihat saja halaman seperti yang tercantum oleh Hunsinger di atas. Lihat betapa rumit dan rumitnya itu? Sangat menjengkelkan untuk mencoba menghidupkan hal semacam itu.

Dan kemudian kita melihat transisi, di mana studi tentang bagaimana kuda bergerak ke studi tentang bagaimana Emma sendiri berjalan, karena dia menjadi begitu terobsesi dengan teman sekelasnya sehingga hal itu memengaruhi cara berjalannya.

Salah satu hal terbaik yang dilakukan Hunsinger dengan cerita ini adalah membumbuinya dengan momen-momen akrab seperti, katakanlah, seorang adik perempuan mencoba mendapatkan akses ke komputer keluarga sementara Emma kelas tujuh sedang mencoba mengerjakan gambar kudanya atau hanya mengobrol dengan naksir dia. Interaksi ini hampir merupakan bahasa sekunder bagi orang-orang, karena mereka begitu akrab sehingga kita tahu persis apa referensi masing-masing, tetapi Anda hampir akan merasa konyol mencoba mendefinisikannya kepada orang lain. Anda tahu, 'Perasaan itu ketika Anda berbicara dengan orang yang Anda sukai di komputer ketika saudara perempuan Anda mencoba menggunakan komputer.' Kedengarannya konyol, tetapi ini adalah perasaan universal, mungkin hanya spesifik untuk satu titik waktu, dari segi teknologi. Anda mungkin dapat mentransfer emosi itu kepada, katakanlah, seorang anak pada tahun 1985, menyeret kabel telepon ke dalam lemari untuk privasi ketika saudara mereka ingin menggunakan telepon.



Hal yang sama universalnya adalah Emma kelas tujuh mulai berdamai dengan perasaannya terhadap teman sekelasnya. Dia ingin berteman baik dengannya, tapi sebenarnya bukan itu yang dia inginkan. Dia menginginkan sesuatu yang lebih dari itu, tetapi itu bukanlah sesuatu yang bisa diungkapkan dengan baik oleh Emma muda, jadi sebagai gantinya, dia beralih ke menggambar kuda. Dan kemudian, dalam penyelesaian yang benar-benar menakjubkan, kita melihat perasaan Emma yang sebenarnya terungkap, sementara dia terus mencoba untuk benar-benar menutupinya dengan gambar kuda. Ini adalah jenis cerita dinamis yang benar-benar hanya dapat Anda lakukan dalam bentuk buku komik dan itu sangat cerdas.

mengapa eric forman meninggalkan pertunjukan tahun 70-an itu?

Sungguh cara yang cerdas untuk mengakhiri komik dan kekuatan serta emosi apa yang mengalir melalui halaman-halaman itu. 'How to Draw a Horse' adalah karya hebat yang menyentuh jiwa setiap orang dan menggunakan bentuk buku komik dengan cara yang menyenangkan. Saya tidak sabar untuk melihat apa lagi yang dilakukan Hunsinger di sisa karir komiknya.

Oke, fitur ini sedikit kurang interaktif untuk pembaca, karena saya hanya menyoroti hal-hal dalam komik modern yang secara khusus membuat SAYA terkesan, tapi sial, jika Anda ingin mengirimkan beberapa saran, mungkin Anda dan saya punya rasa yang sama! Tentu bukan tidak mungkin sesuatu yang menurut Anda keren akan menjadi sesuatu yang menurut saya keren juga, jadi jangan ragu untuk mengirimkan ide kepada saya di brianc@cbr.com!



Pilihan Editor


Bleach: 10 Fakta Yang Tidak Kamu Ketahui Tentang Aaroniero, Espada ke-9

Daftar


Bleach: 10 Fakta Yang Tidak Kamu Ketahui Tentang Aaroniero, Espada ke-9

Bleach menampilkan sekelompok karakter yang merupakan petarung yang sangat baik, dan Aaroniero, Espada ke-9, harus menjadi pemimpin di antara mereka.

Baca Lebih Lanjut
Gotham Knights Mengubah Batman Menjadi Pembunuh - Tapi Dia Mungkin Hanya Beralasan

televisi


Gotham Knights Mengubah Batman Menjadi Pembunuh - Tapi Dia Mungkin Hanya Beralasan

Ksatria Gotham Musim 1 memberikan kejutan besar dengan Bruce Wayne ditandai sebagai pembunuh, tetapi dia tampaknya memiliki alasan yang dapat dibenarkan atas tindakannya.

Baca Lebih Lanjut