EKSKLUSIF: The Last of Us: Pengawas VFX Domain Digital Mitch S. Menguras Menemukan Keindahan di Tengah Pembusukan

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Berada di dunia di mana penyebaran virus Cordyceps telah menghancurkan umat manusia dan membuat sebagian besar dari mereka berjuang untuk bertahan hidup dalam dua dekade, Terakhir dari kita bisa merasa berhutang budi pada citra khas genre-nya. Tidak seperti kebanyakan kisah apokaliptik, Terakhir dari kita membutuhkan waktu nyata untuk menyoroti evolusi dunia yang lambat dan mantap menjadi sesuatu yang lebih pahit dan indah. Membantu mewujudkan semua ini adalah Digital Domain , yang tim VFX-nya yang berbakat membantu menyempurnakan dunia dengan keunggulan alami tersebut.



GULIR UNTUK LANJUTKAN DENGAN KONTEN

Selama wawancara dengan CBR tentang Terakhir dari kita , Pengawas Efek Visual Domain Digital Mitch S. Drain menjelaskan apa yang membuat pengerjaan seri HBO unik dibandingkan dengan hal lain di industri ini, kekuatan membawa keindahan ke dunia yang membusuk, dan jenis teknik yang dia dan timnya gunakan untuk menghadirkan adaptasi videogame untuk kehidupan.



  Montase mengemudi The Last of Us dengan truk putih dan biru melewati roller coaster yang ditinggalkan.

CBR: Selain memiliki visi kreatif dari para showrunners Terakhir dari kita , visual untuk acara tersebut juga memiliki permainan untuk dilihat, serta elemen dunia nyata yang membumi yang membuat latar ini terasa lebih mendalam. Bagaimana Anda dan tim mendekati keseimbangan antara semua elemen tersebut?

ulasan bir midas touch

Mitch S. Kuras: Pengawas Efek Visual tempat kami bekerja, Alex Wang, benar-benar hebat dalam mengomunikasikan kepada kami segala sesuatu yang benar-benar diinginkan oleh para pelari. Tentu saja, salah satu showrunners, [Neil Duckerman] , adalah penulis dan pengembang game tersebut. Jadi sudah ada semacam filosofi yang dipanggang tentang seperti apa dunia ini nantinya. Di mana kami mulai menjadi kreatif adalah lingkungan tempat kami bekerja, yang terpisah dari apa pun yang benar-benar Anda lihat di dalam game. Itulah bagian yang kami fokuskan, meskipun kami melakukannya di beberapa kota. Sebagian besar pekerjaan dilakukan setelah mereka meninggalkan kota dan mulai memasuki pedesaan Amerika. Kami mulai melihat, Anda tahu, gagasan ini bahwa kami pada dasarnya diberi templat pembusukan sekitar dua puluh tahun.



Dalam 20 tahun itu ada [an] penyalipan alam, yang belum tentu merupakan hal yang buruk. Maksud saya, dari sudut pandang visual, mari kita bicara seperti itu. Alex sangat, sangat yakin untuk menyampaikan kepada kami bahwa ada [tingkat] kecantikan tertentu yang dibutuhkan untuk ini. Ya, umat manusia dan virus Cordyceps dan telah tergelincir, tetapi alam dibiarkan begitu saja. Itu bukan hanya masalah menaruh karat pada barang-barang dan membuat sesuatu terlihat bobrok. Itu membuatnya terlihat seperti alam sedang merebut kembali tanah ini, dan banyak di antaranya bisa menjadi indah. Kami melakukan banyak tanaman dan bunga dan hal-hal semacam ini. Dan kami tidak mendasarkannya pada permainan. Permainan adalah satu hal dan realitas acara ini adalah hal lain, jadi kami mengambil petunjuk -- jujur ​​saja, kreativitas itu sendiri datang dari bekerja dengan Alex dan Krista McLean, pimpinan lingkungan kami.

Saya pasti ingin Krista mendapatkan pujian lebih dari saya, karena dia bekerja sangat keras untuk mewujudkan hal ini bersama timnya dan melakukan pekerjaan yang luar biasa. Saya bisa memujinya selama berhari-hari. Kami tidak memiliki tim yang besar. Kami tidak memiliki banyak tembakan untuk dikerjakan. Inilah yang disebut panggilan 911. Kami telah [melakukan] beberapa pekerjaan sebelumnya untuk pertunjukan itu; kontribusi kami lebih minim daripada biasanya, tetapi ini adalah 911. Alex tahu apa yang dia butuhkan. Mereka datang ke DD, dan kami memiliki jumlah bidikan lingkungan yang relatif rendah -- tetapi masih cukup kompleks. Jumlah yang lebih besar dari jenis pengomposisian langsung yang mendorong pekerjaan pengomposisian, yang tidak dianggap sangat seksi, ini adalah jenis pekerjaan boilerplate yang cantik.

Saya harus mengatakan bahwa kami diizinkan untuk membuatnya terlihat bagus. [Sesuatu yang] sering terjadi dalam bidikan seperti ini [adalah] mereka ingin melihat aktor mereka [dan] fotografi latar belakang mereka. Namun sebenarnya, ada aspek tertentu untuk memotret di dalam kendaraan yang bergerak dengan cahaya di luar, dan Anda hanya perlu membuat kelonggaran tertentu. Kami diizinkan untuk memasukkannya ke dalam komposit itu, untuk membuatnya terlihat senyata mungkin. Mereka harus menyela dengan rekaman mengemudi yang sebenarnya, karena kami benar-benar tidak memiliki izin. Kami benar-benar harus pergi ke 11 untuk itu, dan saya ingin tim komposisi yang dipimpin oleh Randy Rawan juga mendapatkan alat peraga untuk pekerjaan luar biasa mereka.



shock top belgia putih abv
  Tembakan drone The Last of Us dengan jembatan dan tongkang besar

Saya terpesona oleh gagasan menemukan keindahan di tengah pembusukan. Apakah itu sesuatu yang Anda semua sangat sadari sedang Anda mainkan selama produksi, atau apakah itu sesuatu yang lebih banyak ditemukan selama proses?

Saya harus kembali ke penyelia, Alex dan tim di pihak mereka, karena itu adalah salah satu hal pertama yang diberitahukan kepada kami [ Terakhir dari kita ]. Ini tidak jelek, ini bukan distopia, dunia pasca-apokaliptik. Kami tidak benar-benar ingin menarik perhatian padanya, meskipun itu terbukti dengan sendirinya, dan itu harus terbukti dengan sendirinya daripada tembakannya. Cara pembuatan bidikan cukup indah. Mereka menggunakan cahaya redup, suar lensa, dan [bidik] pada hari-hari cerah. Dalam kasus di mana kami tidak mendapatkan sesuatu [alami] seperti itu, dari situlah beberapa keindahan harus berasal - pertumbuhan berlebih dan bunga. Salah satu tembakan kunci kami yang paling saya banggakan adalah tembakan drone yang terbang di atas jembatan yang membusuk, dengan beberapa perahu terbalik.

Anda memiliki jenis itu keburukan [dalam] pembusukan benda-benda buatan manusia . Sangat penting untuk mendapatkan bunga, dan seperti yang saya sebutkan sebelumnya, dan hal-hal seperti pertumbuhan berlebih itu. Mungkin refleksi kecil yang menyenangkan atau semacamnya, mungkin itu sedikit tipuan visual, tetapi ini adalah sesuatu yang harus dilakukan untuk mengingatkan penonton bahwa dunia itu sendiri tidak terlalu jelek, dan mungkin bagian umat manusia dan penyakit ini. Bagian lain dari konsep itu adalah bahwa Ellie melihat bagian dunia ini untuk pertama kalinya. Bahkan beberapa hal yang paling jinak seperti melintasi jembatan di atas sungai, melihat keluar dan melihat medan roller coaster bobrok dengan bunga, melihat pesawat terbang untuk pertama kalinya -- semua hal [itu] yang ingin kami [pimpin ] pada saat-saat itu. Hal semacam itu mendorong kami sedikit lebih jauh untuk mencoba membuatnya seindah mungkin mengingat keterbatasan dunia yang seharusnya.

Apa elemen tersulit untuk menghidupkan dunia seperti ini?

Alex dan showrunners sangat, sangat senang dengan pekerjaan kami, yang tidak selalu terjadi. Saya harus menghargai itu dengan Alex dan Kristen dan timnya, yang baru saja mencapai tujuan mereka. Mereka akan menjelaskan kepada kami apa yang mereka inginkan. Kami [was] seperti, 'Oke, saya pikir kami mengerti!' Dan kami akan melempar lemparan pertama dan kedua kami, dan mereka akan berkata, '[Ini] adalah tembakan terakhir yang bagus!' Kami [menjawab], 'Baiklah, tunggu dulu...' Salah satu tantangan yang lebih besar adalah mencoba menyelesaikan volume pekerjaan dalam waktu yang kami miliki, hanya karena ini adalah lingkungan besar yang harus terpengaruh. Beberapa bidikan -- sekali lagi, kredit untuk produksinya -- beberapa bidikan diambil sedemikian rupa sehingga kami diizinkan untuk menggunakan sebagian besar teknik 2.5D dan memproyeksikan lukisan matte. Karena itu, kami dapat menuangkan banyak sumber daya ke dalam bidikan tersebut untuk menjadikannya semegah dan seindah mungkin.

semua kalkulator efisiensi biji-bijian

Ada tembakan lain, seperti tembakan di mana kita melewati sekelompok tank dan kendaraan militer, yang membutuhkan banyak CG , karena menurut saya, mereka memiliki satu tank di sana yang tidak cocok dengan tank mana pun yang ingin mereka gunakan. Jadi kami harus membuat semua tank ini. Dan karena cara kamera bergerak, itu dalam tiga dimensi. Bugaboo jenis lain dalam bidikan ini adalah bidikan seperti ini adalah kita melihat ke luar jendela -- Anda tidak memikirkannya, ada cermin ini, dan kita melewatinya dan semuanya menjauh dari kita. Segala sesuatu di cermin itu harus sama dengan yang kita lihat di luar, jadi hampir seperti bidikan ganda. Ini hampir seperti dua bidikan sekaligus, karena harus dipantulkan, dibidik dari perspektif yang berbeda, bidang tanah harus bergerak pada jarak yang tepat, semua hal ini -- saya kira setan dalam detail itu, di mana Anda tidak melakukannya. jangan memikirkannya sampai Anda benar-benar yang melakukan pekerjaan itu.

Anda melihat piringnya, seperti oh, ya, kami dapat ini. Kemudian Anda masuk, dan sepertinya ada pantulan di jendela ini. Ada semua interaksi dasar ini, seharusnya hanya angin, semuanya [harus] bertiup sedikit agar hidup. Saya pikir itulah tantangannya, detail kecil yang mungkin tidak diperhatikan oleh banyak penonton. Saya percaya mereka memperhatikan jika kita [tidak] melakukannya. Ada sejumlah penangguhan ketidakpercayaan yang harus Anda miliki. Saya akan mengatakan bahwa selama bertahun-tahun di Digital Domain - dan saya telah bekerja di banyak tempat berbeda - kami adalah kritikus terburuk kami. Kami jauh lebih kritis daripada klien kami. Seperti yang saya katakan, kami memberikannya kepada mereka [dan] mereka seperti, 'Bawa ke final.' Kami akan melihat masalah seperti itu dan berkata, 'Hei, Anda ingin kami memperbaikinya?' Mereka mungkin tidak segera menyadarinya. Tapi yang pasti, mereka akan menyadarinya nanti. Itu harus dilakukan.

Jika ada tantangan besar, itu [akan] hal-hal itu. Kami terlibat dalam urutan montase ini di mana Ellie melihat dunia luar untuk pertama kalinya, dan mereka ada di dalam truk ini. Mereka hanya berkendara melintasi Amerika. Baiklah, jadi taruh banyak pertumbuhan berlebih di luar sana dan buat seolah-olah dua puluh tahun diabaikan dan semacamnya, bukan? Kedengarannya bagus. Kemudian Anda masuk ke dalamnya, dan Anda seperti, 'Tunggu sebentar, pasti ada retakan di trotoar [dan] rumput liar tumbuh melalui celah itu saat mobil melewatinya. Gulma itu harus bereaksi dengan kelembaman dari kendaraan yang lewat. Oh, mereka perlu menendang sedikit kerikil, karena tidak ada yang menyapu atap.' Ada semua detail kecil yang harus ditambahkan agar pemirsa menyerah dan tidak mencari hal-hal yang salah. Klien sering ingin Anda melakukan terlalu banyak. Yah, ini tidak seperti itu. Itu [lebih] seperti, 'Kami membutuhkan Anda untuk membuat bidikan ini indah dan dapat dipercaya.' Itulah ambang batas yang akan kita capai.

  The Last of Us Driving Montage dengan truk putih dan biru melaju di jalan raya

Sepertinya Anda dan tim diberi begitu banyak kebebasan untuk benar-benar membuat dunia ini terasa nyata. Apa yang akan Anda katakan memisahkan pengalaman Anda bekerja Terakhir dari kita dari semua produksi lain yang telah Anda ikuti selama bertahun-tahun?

Pertanyaannya hampir jawabannya. Itu adalah kebebasan yang diberikan kepada kita. Alex punya banyak hal di piringnya. Dia memiliki pertunjukan raksasa untuk disampaikan dan ini adalah tembakan 911, dia harus melibatkan orang-orang yang dapat dia percayai, dan dia tahu Digital Domain. Dia tahu dia bisa memberi kita kendali bebas itu. Tentu saja, semua yang kami sarankan tidak selalu berhasil. Alex tahu estetika pertunjukan itu, jadi dia membuat kami tetap sejalan. Itu benar-benar yang kita bicarakan selama ini, itu adalah kebebasan. Itu diizinkan untuk melakukannya dengan benar. Tidak ada yang berlebihan. Saya tidak pernah merasa kami berlebihan, dan itu adalah sesuatu yang sering terjadi dalam efek visual.

Bahkan sebagai praktisi efek visual, itulah salah satu kritik terbesar dari efek visual secara umum, bahwa mereka terlalu matang. Itu tidak terjadi di acara ini. Saya pikir itulah mengapa itu berdiri dengan sangat baik dan mengapa orang bereaksi seperti itu, karena mereka fokus pada pertunjukan. Sisanya mendorong cerita. Itu bukan ceritanya sendiri -- itu mendorong ceritanya. Efek visual [adalah] korban dari yang lama Garis Jeff Goldblum dari Taman jurassic : 'Kamu begitu terobsesi dengan gagasan bahwa kamu bisa, kamu tidak berhenti untuk berpikir jika kamu harus.' Itu kunci untuk seluruh industri kami, tapi itu kata-kata kasar lainnya.

anjing haus siberian night imperial stout

The Last of Us sekarang streaming di Max



Pilihan Editor


10 Cara Menjadi Penggemar Anime Lebih Buruk Saat Anda Dewasa

Daftar


10 Cara Menjadi Penggemar Anime Lebih Buruk Saat Anda Dewasa

Walaupun anime merupakan media yang disukai oleh penonton dewasa, namun ada beberapa hal yang membuat penonton tidak dapat menikmati serial animasi sebagai orang dewasa.

Baca Lebih Lanjut
10 Karakter Tergelap Di Demon Slayer

Daftar


10 Karakter Tergelap Di Demon Slayer

Banyak karakter Demon Slayer yang paling simpatik atau terlibat secara emosional memiliki latar belakang gelap atau gaya hidup.

Baca Lebih Lanjut