Little Nightmares: 10 Monster Paling Menakutkan, Peringkat

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Ketakutan adalah binatang subjektif. Apa yang menakutkan satu individu— laba-laba misalnya—mungkin membuat individu lain mengangkat bahu, atau bahkan memekik kegirangan. Namun beberapa ketakutan terasa universal. Dalam beberapa tahun terakhir, beberapa game horor telah merangkul berbagai hal menakutkan seperti as mimpi buruk kecil waralaba.



Permainan menghadirkan berbagai monster yang menusuk ketakutan sehari-hari yang tertanam dalam: Dikucilkan di kelas, udara tersumbat oleh batuk orang asing yang tidak bersih, pakaian tanpa siapa pun di dalamnya (ke mana mereka pergi?), teror milik sendiri refleksi, dan sebagainya. mimpi buruk kecil ' monster berhasil karena mereka merasa terlalu akrab.



10Anak-anak Bisa Sangat Jahat (Para Pengganggu)

Cerita yang tak terhitung jumlahnya telah menampilkan pengganggu, sering mengeksplorasi akar dari apa yang membuat anak-anak jahat begitu berarti . Di Mimpi Buruk Kecil II , para pemain pengganggu yang ditemui di Sekolah tidak memiliki pembenaran atas perilaku mereka. Mereka bukan anak sungguhan, sepertinya terbuat dari porselen. Mereka menyerang tanpa alasan dan dengan niat jahat yang seragam.

Seringkali pengganggu menjadi kurang menakutkan ketika sebuah cerita memanusiakan mereka, tetapi monster kecil ini tidak pernah tumbuh dewasa. Pengganggu mewakili aspek terburuk anak-anak tanpa satu ons kebaikan untuk menebus mereka. Mereka tidak terlalu menakutkan tetapi sangat menjengkelkan, sebuah pengingat bahwa kekejaman paling duniawi dapat terkonsentrasi di tubuh terkecil.

9Ini Bukan Perjalanan Berkemah (Pemburu)

Orang dusun yang menakutkan telah lama menjadi pemain utama di dunia horor. Dalam kasus Hunter, antagonis pertama di Mimpi Buruk Kecil II , tidak banyak yang membedakannya dari Leatherface atau, anehnya, Elmer Fudd. Mungkin perbandingan terakhir yang mencuri beberapa potensi dari Hunter, yang merupakan salah satu monster paling tidak menakutkan di waralaba.



Tetap saja, penjahat kikuk yang memasang perangkap beruang untuk anak-anak dan membuat keluarga yang membusuk duduk tegak di kursi di rumahnya cukup menakutkan.

8Lintah Adalah Monster Kecil Tapi Sangat Mengecewakan

Lintah sebenarnya bukan ancaman di mimpi buruk kecil . Namun sejauh ketidaknyamanan kecil pergi, ada sesuatu yang sangat mengecewakan tentang orang-orang kecil ini. Sama seperti lintah kehidupan nyata cenderung menakut-nakuti orang lebih dari sesuatu yang begitu kecil memiliki hak, lintah yang bangkit dari kotoran di perut Maw dan mengejar Enam di lantai menyebabkan bergidik saat mereka muncul.

TERKAIT: 10 Film Zombie Terbaik Abad 21 (Sejauh Ini)



Seperti banyak monster di mimpi buruk kecil , tidak ada cara untuk mengalahkan lintah selain melarikan diri dari mereka. Singkat meskipun pertemuan dengan mereka mungkin, mereka meninggalkan pemain terengah-engah dan jelas squicked keluar.

7Prasmanan Ini Tidak Sehat (Para Tamu)

Sedangkan inspirasi yang membantu membuat mimpi buruk kecil mulai dari ketakutan masa kanak-kanak hingga cerita rakyat, hanya sekali seorang pemain mencapai dek atas The Maw bahwa pengaruh Shinto benar-benar ikut bermain. Para tamu di meja mereka seperti babi di palung, makan tanpa berpikir sampai mereka menjadi sesuatu selain manusia, mengingatkan pemain secara paksa tentang Semangat pergi dan nasib orang tua Chihiro. 'Kamu adalah apa yang kamu makan' tidak pernah terasa begitu mengancam.

Para tamu tidak berakal dan mengerikan dan berlarian di lantai seperti serangga yang ditumbuhi rumput, tapi bukan itu saja yang membuat mereka gelisah. Menyaksikan para rakus ini beraksi, para pemain tidak bisa tidak bertanya-tanya apakah mereka dulunya adalah orang normal. Jika demikian, siapa bilang seorang pemain tidak akan berbagi nasib mereka?

6Koki Kembar Tidak Memenuhi Standar Kebersihan

Koki Kembar dari mimpi buruk kecil membuat Typhoid Mary tampak seperti orang suci. Mengangkat paru-paru mereka dengan celemek kotor dan terbatuk-batuk saat mengaduk panci masak mereka, mau tak mau orang merasa mual saat Six merangkak melewati dapur. Pada tahun lalu, ketakutan manusia yang mengakar terhadap penularan telah terbukti dapat dibenarkan, karena umat manusia telah menyaksikan satu virus mendatangkan malapetaka pada rasa normal yang telah lama dianggap biasa.

Penyakit bawaan makanan kemungkinan tidak akan memengaruhi karakter dalam game, tetapi seperti elemen paling menyeramkan dalam game-game ini, kesalahan asli yang digambarkan terbukti paling meresahkan. Pemain dapat membayangkan bau ruangan ini, bau koki saat mereka batuk, dan merasa khawatir apakah setiap restoran di dunia diam-diam terlihat seperti ini di balik layar.

5Wanita Itu Cantik Tapi Menakutkan

Wanita itu jelas merupakan bos terakhir dalam mimpi buruk kecil . Pemandangan siluetnya yang bersih di balkon sangat mengerikan karena sangat tidak terduga. Pada titik tengah permainan, pemain telah terbuai dengan harapan palsu: pemain menduga bahwa setiap monster berikutnya akan menjadi kotor, aneh, dan kikuk.

TERKAIT: 10 Anime Terinspirasi Oleh Cerita Rakyat Internasional

Melainkan, ada Nyonya, menyisir rambutnya dan bernyanyi untuk dirinya sendiri di depan cermin yang pecah. Apakah dia penyihir, monster, atau keduanya? apakah dia pernah menjadi orang yang nyata, dan bagaimana dia bisa tetap tenang seperti pemilik kerajaan yang mengerikan ini? Apakah dia salah satu manekin yang dihidupkan, atau dia hanya akan menyembunyikan jumlah mereka dan menakuti bejesus dari pemain? Semua pertanyaan ini mengganggu pemain saat Six merayap dengan lembut ke kamarnya.

4Jangan Melewatkan Kelas (Guru)

Kelas pemotongan tidak pernah terasa begitu memberatkan. Pandangan pertama Guru adalah ketakutan klasik masa kanak-kanak yang dipersonifikasikan: dia memarahi kelasnya dan membayangi murid-muridnya, membenturkan kapur ke papan tulis dengan ekspresi mati di wajahnya yang kendur. Tetapi jika senjata terburuk yang dimiliki Guru adalah tolok ukur, ini akan menjadi permainan yang berbeda.

Sekali lagi, mungkin mengacu pada cerita rakyat Shinto, Guru menyerupai seorang yokai terkenal: Rokurokubi, wanita berleher panjang. Pada kenyataannya, guru terkadang bercanda bahwa mereka memiliki mata di belakang kepala mereka, tetapi dalam Mimpi Buruk Kecil II , Guru melakukan yang lebih baik. Dia mengikuti Mono dan Six tidak hanya dengan matanya, tetapi dengan seluruh kepalanya, didukung oleh batang lehernya yang memanjang. Meregangkan anggota tubuh Luffy dan ular yang mengerikan, leher fleksibel Guru memastikan tidak ada yang luput dari perhatiannya.

3Pemain Akan Menginginkan Pendapat Kedua (The Doctor)

Dokter di Mimpi Buruk Kecil II mungkin tidak memiliki lisensi yang tepat. Namun Rumah Sakit tentu saja adalah domainnya, dan dia tentu saja mengabdikan diri pada pasiennya yang mengerikan. The Doctor, seperti kebanyakan monster di waralaba, tampak terpaku pada pekerjaannya sampai dia melihat seorang penyusup. Seringkali dia terlihat terbalik, mayat kembung yang meluncur di langit-langit, menentang gravitasi meskipun lingkar tubuhnya.

Dokter mencuci tangannya. Dalam permainan di mana semuanya tampak sangat kotor, monster yang mencuci tangannya sangat manusiawi. Jika Dokter hanya binatang yang tidak punya pikiran, dia tidak akan beresonansi. Tapi pencipta mimpi buruk kecil telah memberi setiap monster rasa tujuan dan identitasnya sendiri, membuat mereka merasa terlalu nyata.

duaPria Kurus Itu Terlalu Tenang

Pria Kurus merasa seperti dia keluar dari Arsip Magnus atau melarikan diri dari sejarah Creepypasta . Penggemar horor sering dihantui oleh siluet tinggi kurus dan transmisi radio yang kacau.

st peter ale

Pria Kurus sangat sabar, selalu hadir dan tidak terlihat, pakaiannya berserakan di setiap permukaan saat Mono dan Six melintasi Kota Pucat. Dia terhubung secara tidak dapat dibatalkan ke televisi statis yang mengotori lanskap terlantar, yang tak terhindarkan seperti udara itu sendiri. The Thin Man menyiratkan ada begitu banyak cerita yang tersembunyi dari pandangan pemain, dan juga terlihat bahwa dia sedang mencari seseorang. Seseorang yang pasien ini pasti akan berhasil pada akhirnya, dan itu pemikiran yang mengerikan.

1Terkadang Yang Pertama Adalah Yang Terburuk (Petugas Kebersihan)

Ya, lengan petugas kebersihan yang tidak proporsional memang mengganggu, begitu pula kulitnya yang pucat dan seringai yang tidak rata. Tapi semua monster di waralaba sama miringnya, jadi mengapa Petugas Kebersihan lebih menakutkan?

Sebagai antagonis utama pertama Enam bertemu di game pertama, Petugas kebersihan menyajikan yang pertama dari banyak misteri yang mengerikan. Tidak jelas mengapa dia membungkus tubuh anak-anak yang lemas, mengapa dia memakai fedora, mengapa dia ditutup matanya, mengapa dia menimbun mainan di ruangan yang terpisah. Petugas kebersihan mengatur nada untuk seluruh waralaba. Pemain mulai merasa seperti anak hilang sejak dia muncul, seperti yang dimaksudkan oleh penciptanya, dan perasaan tidak nyaman itu berlanjut setelahnya.

LANJUT: Bioshock & 9 Game Gritty Dystopian Lainnya Yang Menjadi Sangat Gelap



Pilihan Editor


WB Akan Bodoh Membuat Trilogi Lord of the Rings Baru

Film


WB Akan Bodoh Membuat Trilogi Lord of the Rings Baru

Jika Warner Bros. ingin menonjol dari trilogi The Lord of the Rings karya Peter Jackson, adaptasinya tidak dapat dibatasi hanya pada satu film per buku.

Baca Lebih Lanjut
Pokemon: Team Rocket Seharusnya Menangkap Cramorant

Anime


Pokemon: Team Rocket Seharusnya Menangkap Cramorant

Seorang Cramorant akan menjadi mitra yang sempurna dalam kejahatan untuk Tim Rocket dalam eksploitasi mencuri Pikachu mereka. Sungguh mengherankan mengapa mereka tidak pernah menangkapnya.

Baca Lebih Lanjut