Magic: The Gathering - Tips, Trik & Strategi untuk Pemain Baru

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Perkumpulan sihir adalah permainan kartu perdagangan pertama di dunia, mengatur cetakan untuk orang-orang seperti Yu-Gui-Oh! , itu Pokemon CCG, dan banyak lagi. Diluncurkan pada Agustus 1993 , dan sejak saat itu, Wizards of the Coast telah dengan hati-hati menyempurnakan dan mengembangkan game ke kondisi saat ini, belajar banyak pelajaran tentang desain game di sepanjang jalan. Tidak pernah ada waktu yang lebih baik bagi pemain baru untuk terjun.



Namun, pendatang baru mungkin merasa terintimidasi pada awalnya. Permainan ini mungkin lebih tua dari mereka, dan kumpulan kartu dengan mudah melebihi 15.000 kartu dengan kemampuan yang sangat beragam dan relevansi strategis, atau kekurangannya (tidak semua kartu bisa kuat). Ada juga beberapa format, tingkat daya saing, lima warna mana, dan topik periferal seperti lengan kartu, kotak dek, dadu, playmats, pengikat perdagangan, dan banyak lagi. Mulai dari mana?



Memahami Jenis Kartu Dalam Magic: The Gathering

Ada banyak cara untuk mengurutkan dan mengkategorikan kartu dalam permainan ini, tetapi struktur yang paling dasar adalah jenis kartu, yang ada beberapa (dan beberapa ditambahkan setelah permainan diluncurkan). Kartu tanah adalah penyedia sumber daya utama dari permainan ini, dan mereka diletakkan di atas meja dan diketuk (diputar ke samping) untuk menghasilkan mana, energi yang dihabiskan untuk memainkan semua kartu lain (dikenal dalam game sebagai mantra). Tanah bukanlah mantra, tetapi mereka selalu dimasukkan ke dalam dek dan dihitung sebagai kartu 'permanen' (mereka tidak pergi ke tumpukan/kuburan saat digunakan). Dengan beberapa pengecualian penting, semua deck menggunakan kartu darat, yang membentuk sekitar 30-40% dari total kartu deck 60 kartu.

Makhluk adalah jenis kartu utama lainnya dan dibandingkan dengan tahun 1990-an Sihir , makhluk sekarang lebih kuat dan lebih relevan dari sebelumnya. Mereka adalah permanen dan mantra; makhluk-makhluk ini dapat menyerang lawan untuk memberikan kerusakan, lawan dapat mengirim makhluk mereka sendiri untuk memblokir dan makhluk-makhluk itu akan melakukan pertempuran. Tidak seperti di Pokemon dan Yugioh! , bagaimanapun, makhluk tidak secara langsung menyerang satu sama lain (meskipun beberapa mantra/kemampuan memungkinkan mereka untuk memberikan kerusakan satu sama lain di luar fase pertempuran sebenarnya dari giliran). Banyak dek berpusat di sekitar makhluk mereka, terutama dek aggro cepat atau dek suku, seperti dek all-Elf atau dek all-Merfolk atau bangunan Vampir.

Bir merek beludru

Instan dan sihir tidak permanen; mereka dilemparkan dan menerapkan efeknya, lalu langsung pergi ke kuburan (buang tumpukan). Mantra ini sering mendukung makhluk dalam game, tapi dek kontrol khusus akan memiliki banyak dari mereka dan beberapa makhluk.



Pesona adalah permanen dan akan duduk di medan perang dan mempengaruhi seluruh permainan, atau mereka adalah Aura yang melekat pada permanen (biasanya makhluk) dan mempengaruhi cara kerjanya. Artefak adalah permanen yang juga memodifikasi game, dan biasanya tidak dikenakan biaya mana berwarna untuk dimainkan ; mana jenis apa pun, termasuk mana yang tidak berwarna, dapat digunakan untuk melemparkannya. Beberapa makhluk juga merupakan artefak, dari Memnite kecil hingga Wurmcoil Engine yang besar atau Darksteel Colossus.

refraktometer berat jenis brix

Terakhir, kartu Planeswalker adalah kartu permanen yang dapat diserang seolah-olah mereka adalah pemain, dan mereka dapat mengaktifkan kemampuan khusus yang tidak perlu mengetuk atau membayar mana. Kartu seperti itu dapat sangat memengaruhi permainan, tetapi juga mengundang target untuk lawan, jadi mereka membutuhkan perlindungan.

TERKAIT: Sihir: Pertemuan - Bagaimana Blok Spiral Waktu Membuat Tema Itu Sendiri



Memahami Pembuatan Dek & Pola Dasar Dalam Sihir: Pertemuan

Bagaimana Sihir deck beroperasi? Kemungkinannya tidak terbatas, dan mereka menghargai kreativitas, tetapi ada beberapa dasar yang mereka semua ikuti. Dek umumnya terdiri dari 60 kartu, dan 20-24 di antaranya adalah tanah (dek kontrol mungkin memiliki hingga 27). Gim ini memiliki biaya mana untuk menyeimbangkan kartu kuat vs. kartu lemah, artinya mantra yang mahal tidak dapat digunakan dalam beberapa putaran pertama, dan mantra murah menjadi kurang efektif nantinya. Biaya mana yang tepat bervariasi, tetapi semuanya dapat digambarkan sebagai angka atau biaya mana yang dikonversi (CMC). Mantra seharga {2} mana generik dan dua mana biru memiliki CMC 4, misalnya. Pemain ingin dek mereka memiliki berbagai CMC di antara mantranya, yang menciptakan kurva mana yang mulus. Dengan mempertimbangkan penarikan kartu secara acak, deck akan ingin mengakses dan mengeluarkan mantra murah sejak awal, kemudian meningkatkan mantra yang lebih mahal di kemudian hari. Dek umumnya akan memiliki lebih banyak mantra CMC rendah daripada yang mahal. Misalnya: delapan kartu dengan CMC 1, delapan dengan CMC 2, delapan dengan CMC 3, dan segenggam dengan CMC 4 dan lebih tinggi.

Dek Aggro memiliki banyak kartu dengan CMC 1 atau 2, dan mereka dapat mengeluarkan banyak mantra per giliran dan mencoba untuk mengalahkan lawan bahkan sebelum mereka mendapatkan kesempatan untuk menstabilkan dengan mantra mereka yang lebih besar atau mati dalam upaya tersebut. Dek midrange adalah yang moderat, yang agak lambat pada awalnya tetapi benar-benar bersinar di pertengahan permainan, dengan berbagai mantra yang sehat dalam hal biaya dan efek. Ini adalah deck generalis tanpa kelemahan khusus, tetapi tidak memiliki spesialisasi. Dek kontrol memiliki beberapa mantra 'penyelesai' dengan CMC tinggi. Mereka mengandung banyak mantra non-makhluk (atau bahkan tanah) yang memperlambat lawan, seperti membunuh atau mengasingkan makhluk mereka, melawan mantra mereka, menarik kartu ekstra dan membuat lawan membuang kartu terbaik mereka. Dek kombo cepat dan mencoba memenangkan permainan dengan putaran tak terbatas, di mana 3-4 kartu tertentu bermain satu sama lain dengan cara tertentu untuk memenangkan permainan.

TERKAIT: Sihir: Pertemuan - 'Dies to Doom Blade' & Kesalahpahaman Lainnya, Dijelaskan

Warna Mana Dalam Sihir: Pertemuan

Mana permainan datang dalam lima warna, serta tidak berwarna, dan lima warna berperilaku dengan cara yang berbeda dalam permainan yang mencerminkan filosofi umum mereka.

Mana putih dibagi antara kartu/efek defensif, agresi awal permainan yang menekankan permainan tim antar makhluk, dan efek penghapusan/kontrol yang biasanya menghukum makhluk besar atau agresif pada khususnya (atau permanen pengasingan). Mana putih, jika tidak menggunakan 'white weenie aggro' terbilang lambat.

Mana biru adalah warna kontrol, mampu menarik kartu tambahan (efek kuat), mengembalikan makhluk ke tangan pemiliknya tanpa menghancurkannya, mengetuk kartu sehingga mereka tidak bisa melakukan apa-apa, dan melawan mantra lawan sebelum mereka dapat berlaku di semua. Biru adalah warna yang harus dimiliki untuk dek kontrol dan dapat dipasangkan dengan satu atau dua warna lain.

Mana hitam adalah tentang 'kekuatan dengan harga berapa pun', dan dapat melihat tangan lawan dan memaksa mereka untuk membuang kartu terbaik mereka. Atau, mana hitam tanpa syarat dapat membunuh makhluk atau melemahkan mereka, dan mana hitam juga dapat membayar nyawa untuk menarik kartu (seringkali merupakan efek yang kuat).

ulasan bir rainier

Mana merah adalah yang tercepat, dan itu kunci untuk deck agresif. Itu dapat mengeluarkan mantra untuk memberikan kerusakan pada target atau menghancurkan artefak, dan makhluk merah sering kali memiliki output kerusakan tinggi dan dapat menyerang lebih cepat daripada kebanyakan makhluk non-merah. Merah juga dapat mematikan pemblokir musuh, tetapi memiliki sedikit pertahanannya sendiri.

Mana hijau lambat tapi kuat, dan lebih dari warna lain, itu bisa mendapatkan tanah ekstra dan sumber mana lain untuk memainkan mantra yang lebih besar daripada empat warna lainnya. Hijau sangat bersinergi dengan kartu tanah, makhluk besar dan mana, yang sering menghancurkan artefak dan pesona. Namun, ia berjuang melawan tipu daya musuh, dan hanya sedikit makhluk hijau yang bisa terbang (berlawanan dengan biru).

TERKAIT: Magic: The Gathering - Memahami Aturan Legenda

Sihir: Perlengkapan & Komunitas Pertemuan

Kartu dapat dikumpulkan dengan banyak cara: dengan membeli booster pack (ini yang terbaik untuk booster draft turnamen Terbatas), starter deck (biasanya ditujukan untuk pemain baru), produk toolkit deckbuilder, fat pack dan, tentu saja, membeli kartu individu dari toko game (ini adalah metode yang paling hemat harga). Pemain bahkan dapat mengunjungi pasar sekunder untuk membeli koleksi besar kartu yang digunakan dengan lembut dan berbagai macam dari pemain berpengalaman dan mendapatkan ratusan atau bahkan ribuan kartu untuk koleksi instan.

kona kelapa coklat

Sementara itu, pemain baru juga dapat (jika mereka mau) membeli playmat untuk permainan, yang tidak hanya terlihat bagus tetapi juga melindungi kartu mereka dari permukaan meja dan membuat permukaan yang bersih untuk bermain (dan menentukan batas zona permainan mereka. di tempat ramai). Selongsong kartu tidak hanya melindungi kartu; mereka terlihat bagus, dan mereka membuat pengocokan lebih mudah, dan mereka memudahkan pemain untuk membedakan kartu dan deck mereka. Kotak dek dapat berisi dek dengan aman, dan pengecer bahkan menyediakan seluruh tas ransel atau ransel yang dirancang untuk membawa kotak dek, dadu, dan banyak lagi. Pemain didesak untuk menggunakan baik dadu atau pensil dan kertas untuk menandai total kehidupan, dan mereka dapat menggunakan dadu untuk menandai penghitung dalam permainan atau melacak berbagai jumlah (dan berguling untuk menentukan siapa yang lebih dulu dalam permainan). Terakhir, binder bersampul keras berisi halaman plastik bening dengan kantong di dalamnya, tempat kartu dapat dipasang untuk dipajang. Pemain dapat memiliki 'pengikat perdagangan' khusus yang semua kartunya tersedia untuk diperdagangkan dengan pemain lain, dan itu umum bagi pemain yang bertemu untuk bertukar pengikat perdagangan dan mencari kartu baru untuk dek yang ingin mereka bangun. Pengikat seperti itu bisa muat di sebagian besar ransel atau tas ransel dan harus dijaga dengan hati-hati.

TERUS MEMBACA: Magic: The Gathering - Apa yang Diharapkan Dari Set Spiral Waktu Remaster



Pilihan Editor


Ajmal Zaheer Ahmad dan Abdallah Jasim Mendefinisikan Ulang Superhero Tropes di Crestar And The Knight Stallion

Komik


Ajmal Zaheer Ahmad dan Abdallah Jasim Mendefinisikan Ulang Superhero Tropes di Crestar And The Knight Stallion

Dalam sebuah wawancara dengan CBR, Ahmad dan Jasim berbicara tentang dunia yang mereka coba ciptakan dengan bantuan co-creator The Boys, Darick Robertson.

Baca Lebih Lanjut
Re:Zero: Kembalinya Subaru oleh Kematian Tidak Lagi Bebas Rasa Bersalah

Berita Anime


Re:Zero: Kembalinya Subaru oleh Kematian Tidak Lagi Bebas Rasa Bersalah

Maksud Echidna yang sebenarnya terungkap di Re:Zero saat dia membuat klaim berani tentang kekuatan Subaru.

Baca Lebih Lanjut