Magic: The Gathering - Apa Arti Biaya Mana yang Dikonversi

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Perkumpulan sihir memiliki banyak bagian yang bergerak, dari lima warna mana dan kemampuan yang diaktifkan hingga banyak format, mulai dari Standar hingga booster draft Limited dan Commander. Namun, satu aspek universal pada kartu gim ini adalah konsep biaya mana yang dikonversi, atau CMC. Mungkin juga dicatat bahwa konsep ini akan segera berganti nama menjadi 'nilai mana' di masa mendatang Strixhaven: Sekolah Penyihir set ekspansi.



Semua Sihir kartu, bahkan token, memiliki biaya mana yang dikonversi. Pemain baru perlu mempelajari cara mengukur biaya mana yang dikonversi dari kartu dan mengapa konsep ini penting. Berbagai strategi pembuatan deck dan efek kartu akan sangat memperhatikan biaya mana yang dikonversi.



Cara Menentukan Biaya Mana yang Dikonversi dari Kartu

Kecuali kartu pengingat visual, seperti token Monarchy atau emblem planeswalker, semuanya Sihir kartu memiliki biaya mana yang dikonversi, termasuk token (apakah makhluk atau bukan) dan semua tanah. Namun, CMC kartu tidak tercetak di mana pun; sebagai gantinya, kartu akan memiliki biaya mana biasa, jika ada, dicetak di sudut kanan atas. Perlu dicatat bahwa biaya mana yang dikonversi dari kartu berasal dari biaya mana, tetapi itu bukan hal yang sama. Artinya, biaya mana yang dikonversi tidak pernah dibayarkan, tetapi biaya mana yang dibayarkan.

Untuk mengubah biaya mana kartu menjadi CMC-nya, pemain harus menambahkan semua simbol mana yang mereka temukan pada biaya mana kartu. Setiap simbol, seperti lima warna mana, dihitung sebagai satu titik menuju CMC. Jika biaya mana memiliki mana generik dengan lingkaran abu-abu dan angka, nomor tersebut ditambahkan ke CMC kartu. Simbol mana salju dan simbol mana Phyrexian masing-masing dihitung sebagai satu untuk tujuan CMC.

cadangan ilahi 15

Hal yang sama berlaku untuk simbol mana hybrid, meskipun simbol mana hybrid sebenarnya memiliki dua simbol mana yang berbeda di dalamnya. Misalnya, Rafiq of the Many memiliki {1} dalam biaya mana, jadi itu satu poin menuju CMC-nya. Simbol mana hijau dihitung sebagai satu juga, dan hal yang sama berlaku untuk simbol mana putih dan hijau. Jadi, Rafiq dari Banyak memiliki CMC 4.



TERKAIT: Magic: The Gathering - Bagaimana Hydras Menjadi Tipe Makhluk Hijau Ikonik

Adapun mantra dengan X dalam biayanya, X bisa berupa apa saja (bahkan nol), dan X selalu dihitung sebagai 0 untuk tujuan CMC. Begitu, Wahyu Sphinx memiliki CMC 3, menghitung tiga simbol mana berwarna dalam biaya mana. Namun, itu hanya secara default; setelah Wahyu Sphinx dilemparkan dan X adalah satu atau lebih, maka CMC kartu naik untuk contoh itu. Jika X adalah empat, misalnya, maka Sphinx's Revelation akan memiliki CMC 7 ketika dilemparkan seperti itu. Perlu juga dicatat bahwa efek pengurangan biaya tidak pernah mengubah CMC kartu, bahkan jika mantra menjadi lebih murah untuk dimainkan.

Dalam kasus seperti Hidup Akhir di mana kartu tidak memiliki biaya mana yang dicetak sama sekali, kartu tersebut memiliki CMC 0 secara default, karena kekurangan biaya mana yang dicetak tidak berarti kurangnya CMC. Perlu dicatat bahwa, karena Living End tidak memiliki biaya mana yang dicetak, itu tidak dapat dilemparkan dari tangan; itu harus dilemparkan dengan kemampuan menangguhkan, kaskade, atau efek eksternal lainnya. CMC-nya adalah 0, tetapi itu tidak membuatnya bebas untuk bermain dari tangan. Bandingkan itu dengan makhluk artefak Memnite , yang mana biaya cetaknya adalah {0}. CMC Memnite juga 0, seperti Living End, tetapi karena Memnite memiliki biaya mana yang dicetak, itu dapat dimainkan dari tangan secara normal, dan tidak ada mana yang dihabiskan.



Biaya Mana, Gameplay & Kurva Mana yang Dikonversi

Berbagai M:TG kartu-kartu didasarkan pada biaya mana yang dikonversi dari permanen atau mantra lain di tumpukan, baik secara positif maupun negatif. Piala Kekosongan adalah contoh terkenal dari ini, mampu melawan mantra apa pun dengan CMC yang cocok dengan jumlah penghitung muatan pada Piala. Banyak deck di Modern atau Legacy sangat bergantung pada mantra dengan CMC 1, seperti Brainstorm, Opt, Lightning Bolt dan Path to Exile, dan Chalice menutup semuanya.

TERKAIT: Magic: The Gathering - Mengapa Anda Ingin Memanfaatkan Perlindungan

Spell Snare adalah teknologi sideboard atau mainboard yang khas di Modern, melawan salah satu dari banyak kartu CMC 2 format itu, dari Tarmogoyf hingga Dark Confidant, Remand, Arcbound Ravager, dan Boros Charm. Void Pemenang , monster Eldrazi yang sangat besar , tidak akan membiarkan lawan mengeluarkan mantra bahkan dengan biaya mana yang dikonversi (termasuk 0), dan makhluk dengan biaya mana yang bahkan dikonversi tidak dapat memblokir.

Merancang dek untuk Dibangun atau Terbatas berarti memperhatikan kurva mana, biasanya dari 0 hingga 6+; itu berarti tidak memperhatikan biaya mana yang berwarna, tetapi CMC keseluruhan kartu, demi kesederhanaan. Pemain harus memperhitungkan mana berwarna di beberapa titik, tapi itu terpisah dari CMC.

perbedaan antara hellsing ultimate dan hellsing

Secara keseluruhan, pemain harus memiliki lebih banyak kartu dengan CMC rendah di dek mereka, seperti satu, dua, dan tiga tetes, yang dapat membuat kurva mana yang mulus. Idealnya, pemain akan menggambar banyak kartu CMC kelas bawah dan hanya beberapa yang mahal. CMC rata-rata dek juga merupakan titik referensi yang baik, dengan dek bakar dan aggro memiliki CMC rata-rata rendah dan dek kelas menengah memiliki CMC yang lebih tinggi.

TERUS BACA: Magic: The Gathering - Alat Terbaik untuk Menyimpan Koleksi Kartu



Pilihan Editor


Marvel Unleashed Merakit Generasi Baru Pet Avengers

Komik


Marvel Unleashed Merakit Generasi Baru Pet Avengers

Misteri epik Marvel berikutnya baru saja menyatukan tim hewan superhero baru, tetapi bisakah mereka benar-benar menggantikan Pet Avengers?

Baca Lebih Lanjut
Skyrim: 10 Side Quest Lebih Baik Dari Game Sebenarnya

Daftar


Skyrim: 10 Side Quest Lebih Baik Dari Game Sebenarnya

Saya mengambil pencarian sampingan ke wajah ... begitukah meme itu?

Baca Lebih Lanjut