Topeng Majora 20 Tahun Kemudian: Meninjau Kembali Zelda Paling Inventif Nintendo Nintendo

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Tidak sulit untuk menentukan apa yang membuatnya Legenda Zelda salah satu waralaba paling terkenal di video game. Teka-teki yang menggoda otak, desain makhluk yang fantastis, dan gudang senjata abad pertengahan semuanya membuatnya demikian. Waralaba itu sendiri adalah ramuan luar biasa dari gameplay yang memuaskan dan pengetahuan yang menarik.



Tapi ada satu entri yang apresiasinya harus tumbuh selama bertahun-tahun. Topeng Majora adalah sekuel langsung dari terobosan Ocarina Waktu di Nintendo 64 dan sekuelnya sangat berbeda. Kisahnya tidak langsung, Putri Zelda hanya muncul dalam kilas balik dan struktur tiga hari itu menggosok beberapa pemain tradisional dengan cara yang salah. Tapi itu layak mendapat pujian yang signifikan dalam cara menyajikan kisah uniknya dan memengaruhi genre aksi-petualangan.



Dirilis di Jepang pada 27 April 2000 (dan datang ke Amerika Utara pada 26 Oktober), Topeng Majora terkenal memiliki periode pengembangan yang singkat. Direktur Eiji Aonuma dan timnya menggunakan kembali aset grafis dari Ocarina Waktu untuk menyelesaikan permainan dengan batas waktu. Sekuel dirilis begitu cepat setelahnya sambil terlihat hampir identik mungkin tidak membantu penerimaan dengan penggemar mencari yang berikutnya Ocarina . Meskipun ulasannya bagus, penjualannya tidak setinggi itu.

Topeng Majora melihat Link menjelajah ke tanah aneh Termina sebelum dia melompat dan dirampok oleh Anak Tengkorak bertopeng. Topeng itu memakan impuls tergelapnya dan memberikan kekuatan yang tak terhitung; kekuatan yang dia gunakan untuk mengubah Link menjadi Deku Scrub yang rendah. Lima menit memasuki permainan dan pemain diberitahu bahwa mereka tidak akan memainkan bagian pembuka sebagai Tautan yang terkenal. Tapi ini mengarah ke berbagai gameplay di dalamnya menaikkan . Saat permainan berlangsung, pemain juga bisa berubah menjadi Goron dan Zora. Setiap bentuk memiliki kegunaan unik dalam pertempuran, eksplorasi, dan pemecahan teka-teki yang membuat pemain tetap terhibur.

Tapi setiap Zelda permainan, untuk sebagian besar, menyenangkan untuk dimainkan. Penokohan dan cerita ada dimana menaikkan paling bersinar. Setiap NPC, dari yang paling tidak penting hingga yang paling penting, memiliki ketakutan, keinginan, dan rahasia mereka sendiri. Di Ocarina Waktu , Plot Ganondorf menggusur warga kota Hyrule dan umumnya membuat segalanya menjadi buruk. Tapi di Topeng Majora , Nintendo berusaha untuk mengeksplorasi lebih banyak masalah pribadi.



Terkait: Game Next-Gen Bisa Datang untuk Beralih - Tapi HARUSkah Mereka?

Ada tukang pos, yang begitu berdedikasi pada profesinya sehingga dia berjuang untuk meninggalkan tempat kerjanya. Di jam-jam terakhirnya, pemain dapat menemukannya di kantor pos menggeliat di lantai dengan ketidakpastian saat bulan yang merusak mendekat. Ada Darmani, roh Goron yang memberikan nyawanya untuk melindungi orang-orang yang paling dia sayangi. Bahkan penjahat itu sendiri memiliki lapisan kedalaman yang tidak terlihat dalam permainan pada saat itu. Perasaan ditinggalkan Skull Kid membuatnya mencuri topeng dan menyerang. Ganondorf hanya mendambakan kekuasaan.

Dengan menambahkan semua karakter yang membangkitkan pemikiran ini dan mengisi game dengan pencarian sampingan yang membuat pemain berinteraksi dengan NPC, Nintendo memastikan bahwa pemain akan membangun koneksi yang lebih dalam ke dunia ini. Bukan hanya tentang dorongan untuk menang atas orang jahat. Itu tentang memperbaiki tragedi pribadi yang mengerikan dan membawa kebahagiaan bagi orang-orang di sekitar Anda. Tentu, pemain dihargai untuk masalah mereka, tetapi ada begitu banyak permainan modern yang sekarang mengisi waktu bermain mereka dengan konten tambahan yang sebenarnya tidak menambahkan apa pun ke cerita yang lebih besar. Dua puluh tahun yang lalu, Nintendo memastikan para pemain peduli daripada sekadar menggilingnya untuk mendapatkan hadiah.



Terkait: Nintendo Switch: Semua yang Perlu Anda Ketahui Tentang Versi 10.0

Struktur tiga hari, keluhan umum oleh beberapa orang saat rilis, memainkan peran utama dalam hal berinteraksi dengan dunia. Acara yang berbeda berlangsung pada waktu yang berbeda dalam sehari, dan sebagian besar NPC memiliki jadwal mereka sendiri untuk dijaga. Oleh karena itu, pemain harus memilih siapa yang akan mereka bantu. Mereka jelas dapat membalikkan waktu untuk membuat keputusan yang berbeda, dan ada item dalam game yang melacak semua peristiwa karakter, tetapi elemen pilihan ini telah berkembang dalam game modern. Sekarang, pemain mungkin memainkan RPG aksi besar-besaran dengan alur cerita yang beradaptasi dengan pilihan mereka. Pada tahun 2000, Nintendo menguji ini dalam salah satu waralaba yang paling dicintai.

Legenda Zelda Serial ini tidak dikenal karena penceritaannya yang menakjubkan. Nintendo sebagian besar mengandalkan petualangan klasik dan kiasan fantasi, tetapi selalu bersedia untuk mencoba ide-ide baru dalam formula itu. Topeng Majora adalah puncak kreativitas dalam Zelda waralaba. Sejak dirilis, ia telah mendapatkan reputasi sebagai dark atau edgy Zelda . Dengan citra bengkok dan alur cerita yang didasarkan pada kemalangan, tidak heran mengapa. Gim ini bisa saja menjadi pengalaman menyenangkan yang dipenuhi teka-teki, tetapi lebih dari itu adalah eksplorasi ketekunan yang mendalam dalam menghadapi stres dan trauma yang luar biasa. Topeng Majora adalah game yang telah memengaruhi karakterisasi, penceritaan, dan pengambilan keputusan dalam game menjadi lebih baik.

TERUS MEMBACA: Dari N64 hingga XBOX Kinect, Sejarah Singkat Pengendali Kontroversial



Pilihan Editor


Star Wars: Cameo Cucu Alec Guinness di Rise of Skywalker

Film


Star Wars: Cameo Cucu Alec Guinness di Rise of Skywalker

Cucu perempuan Alec Guinness membuat penampilan cameo di Star Wars: The Rise of Skywalker.

Baca Lebih Lanjut
Mengapa Agen SHIELD Berakhir Setelah Musim 7

Televisi


Mengapa Agen SHIELD Berakhir Setelah Musim 7

Setelah tujuh musim, Marvel's Agents of S.H.I.E.L.D. berakhir Agustus lalu karena penilaian yang beragam, ulasan, dan keputusan eksekutif kreatif.

Baca Lebih Lanjut