Apa yang Dapat Dipelajari Final Fantasy Dari Saingannya?

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Fantasi Terakhir pernah menjadi nama terbesar dalam permainan peran Jepang, menciptakan beberapa dunia industri yang paling berkesan. Namun, selama dua puluh tahun terakhir, kualitas yang dirasakan telah berfluktuasi karena sekuel yang memecah belah dan praktik bisnis yang dipertanyakan. Dengan demikian, judul modernnya tidak memiliki kemahahadiran budaya pop dari game sebelumnya.



Selama kejatuhan sesaat ini, waralaba lain dapat berkembang dan mengukir irisan yang lebih besar pasar JRPG untuk mereka sendiri. Dengan Fantasi Terakhir menjalani koreksi kursus dalam beberapa tahun terakhir, inilah saatnya untuk melihat apa yang dicapai para pesaingnya dan bagaimana Square Enix dapat belajar dari mereka untuk membangun kembali dominasi atas genre tersebut.



Salah satu modern Fantasi Terakhir Masalah terbesarnya adalah kurangnya konsistensi. Square Enix menemukan kembali waralaba dengan setiap angsuran bernomor, yang berarti penontonnya tidak pernah bisa yakin dengan apa yang diharapkan dari setiap permainan. Ini tidak selalu merupakan hal yang buruk, karena semua merek harus berinovasi agar tetap relevan, tetapi beberapa penggemar merasa perusahaan bertindak terlalu jauh.

Setiap baru Fantasi Terakhir permainan menjadi sangat berbeda berarti para pengembang tidak pernah bisa memperbaiki ide-ide mereka, meninggalkannya secara potensial konsep yang sangat baik dalam debu . Final Fantasy X memiliki sistem pertarungan taktis yang luar biasa yang tidak pernah kembali ke seri utama, dan yang akan datang Fantasi Terakhir XVI tampaknya mengambil lebih banyak petunjuk dari Iblis mungkin menangis daripada entri seri sebelumnya. Bandingkan penemuan kembali yang konstan ini dengan pertumbuhan yang lebih bertahap di Atlus Orang seri.

Terkait: Bagaimana Persona 6 Dapat Meningkatkan Persona 5



Orang 3 memperbarui waralaba sambil tetap setia pada akar fantasi urbannya, menyederhanakan gameplaynya daripada merombaknya sepenuhnya. Setiap judul berturut-turut kemudian dibangun di atas pencapaian yang terakhir, memajukan gameplay sambil membuatnya tetap dikenali. Hal yang sama tidak dapat dikatakan tentang Fantasi Terakhir , yang tampaknya terus-menerus menjauh dari akar JRPG-nya. Tetap mengatakan bahwa Square Enix dikejutkan oleh Default Berani 's sukses, meskipun itu adalah jenis JRPG klasik yang membuat mereka populer di tempat pertama. Atlus, sementara itu, masih menikmati genre ini.

Combat saja tidak membuat JRPG. Menjelajahi dunia fantasi baru yang berani juga merupakan faktor kunci. Sayangnya, rasa petualangan Square Enix telah goyah dalam beberapa tahun terakhir. Final Fantasy X diterima dengan baik meskipun desainnya lebih linier, tapi Fantasi Terakhir XII dan Fantasi Terakhir XIII kontroversial karena masing-masing terlalu ekspansif dan terlalu membatasi. XV upaya dunia terbuka disambut dengan tanggapan yang beragam, dan baru-baru ini Fantasi Terakhir VII Remake juga mendapat kritik karena padding naratifnya.

Terkait: Kebangkitan Luar Biasa dari Xenoblade Chronicles



Sebaliknya, Kronik Xenoblade telah sangat berhasil dalam mencapai keseimbangan antara penceritaan linier dan lingkungan yang luas. Gim ini memberi pemain tujuan yang jelas tetapi menyerahkan dari A ke B di tangan mereka. Ini berarti setiap pemain harus mencari tahu medan level sendiri, memetakan jalur mereka sendiri melalui kumpulan monster dan bahaya lingkungan.

Berkeliling di Xenoblade permainan selalu terasa seperti petualangan mini, berkat pemandangan unik dan makhluk fantastis. Dunia ini mungkin secara teknis tidak seterbuka Fantasi Terakhir XV 's, tetapi bioma mereka yang semakin asing membuat mereka lebih menarik untuk dijelajahi daripada sekadar lapangan hijau lainnya, dan membuat pemain tetap bersemangat untuk apa yang ada di tikungan.

Terkait: Tales of Arise: Trailer, Plot, Tanggal Rilis & Berita untuk Diketahui

Dalam hal mendongeng, Fantasi Terakhir legendaris. Karakternya, bagaimanapun, lebih diperebutkan. Pemeran game seperti Final Fantasy VI dan APAKAH ANDA DATANG? adalah ikon untuk alasan yang bagus, tapi XII dicerca untuk protagonis yang tidak relevan dan XV Pahlawan 's sangat kurang berkembang sehingga membutuhkan ekspansi DLC. Fokus pada cerita di atas pengembangan karakter biasa terjadi dalam fantasi tetapi tidak universal, seperti yang ditunjukkan oleh by Seperti itu seri .

Sedangkan Fantasi Terakhir difokuskan pada cerita operatif, Seperti itu lebih mementingkan drama karakter. Pahlawannya bergulat dengan penyakit sosial, seperti kemiskinan dan rasisme, yang menghasilkan lebih banyak cerita pribadi. Ini juga berarti permainan bisa sangat berpasir meskipun memiliki estetika yang penuh warna, membahas ide-ide seperti pembunuhan main hakim sendiri dan revolusi politik.

TERKAIT: Saatnya Untuk Game Final Fantasy Rhythm Di Nintendo Switch

Selain pahlawan yang lebih menantang secara etis, Seperti itu sering memiliki penjahat yang lebih kompleks daripada Fantasi Terakhir . Tidak seperti penghancur planet nihilistik Square Enix, antagonis ini biasanya hanya orang-orang cacat yang mencoba mengubah dunia sesuai dengan keyakinan mereka sendiri. Keabu-abuan moral seperti itu mungkin tidak cocok dengan nada heroik Square Enix pada umumnya, tetapi lebih banyak karakter dengan nuansa serupa dapat membuat ceritanya lebih menarik.

Sulit untuk memprediksi bagaimana seri apa pun akan berkembang, dan konten dengan status Square Enix saat ini mungkin berpendapat bahwa Fantasi Terakhir tidak perlu. Namun, perubahan selalu tak terelakkan, tapi itu bukan hal yang buruk. Mitos dan legenda ditulis ulang dan ditafsirkan ulang berdasarkan cerita lain selama berabad-abad, jadi tidak ada yang salah dengan penerus digital mereka melakukan hal yang sama. Hari-hari fantasi ini masih jauh dari final, jadi ada banyak waktu untuk belajar dari kisah lain.

Teruskan membaca: Final Fantasy VII: Bagaimana Kilas Balik Nibelheim Menipu Pemain



Pilihan Editor


Tengkorak Baru Halo 3 Adalah Yang Terbaik Yang Pernah Ada

Video Game


Tengkorak Baru Halo 3 Adalah Yang Terbaik Yang Pernah Ada

Hampir 13 tahun setelah rilis Xbox 360, Halo 3 akhirnya membuat debut PC-nya di PC minggu ini. Ini datang dengan kejutan: tengkorak baru.

Baca Lebih Lanjut
10 Manga Populer yang Belum Kamu Ketahui Akan Berakhir Tahun Depan

Daftar


10 Manga Populer yang Belum Kamu Ketahui Akan Berakhir Tahun Depan

Manga populer ini disukai oleh penggemar, tetapi banyak yang tidak tahu bahwa mereka tidak akan dilanjutkan setelah tahun depan.

Baca Lebih Lanjut