Mass Effect: Bagaimana Sistem Senjata Game Pertama Dirombak Menjadi Lebih Baik

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Klasik Efek massal trilogi akan dirilis ulang di Edisi Legendaris , memberikan polesan baru pada petualangan Komandan Shepard melintasi galaksi. Game-game ini adalah hibrida penembak/RPG, di mana pemain dapat menyesuaikan dengan tepat bagaimana penampilan Shepard dan bagaimana mereka beroperasi dalam menjalankan tugas. Tapi bisakah sistem persenjataannya mengikuti?



enam poin kalori aksi manis

Pertama Efek massal judulnya agak eksperimental, dan gameplaynya agak berbeda dari dua judul berikutnya dalam seri ini. Komandan Shepard bisa menjadi dewa biotik atau ahli teknologi yang cerdas untuk menyaingi Tali'Zorah, atau Shepard bisa menembak melalui loker senjata yang dalam (pun intended). Tetapi bahkan Shepard mungkin memiliki terlalu banyak senjata untuk misi yang ada.



Senjata di Mass Effect Pertama

pertama Efek massal , Komandan Shepard memiliki akses ke segala jenis senjata, mulai dari pistol dengan daya henti yang serius hingga senapan untuk peledakan jarak dekat dan senapan sniper untuk meledakkan kepala senter Geth dari jauh. Menariknya, Shepard dapat menggunakan hampir semua jenis senjata terlepas dari kelasnya, tetapi sulit untuk memaksimalkan bakat Shepard untuk semua senjata api ini.

Jadi, Shepard dapat menyesuaikan senjata tersebut dengan mod dalam game, dan setiap jenis senjata memiliki lebih dari satu merek. Kemudian, setiap jenis senjata memiliki 10 model yang tersedia. Shepard akan mendapatkan banyak senjata api dan mod yang berbeda, dan segera, inventaris Komandan akan dipenuhi dengan perangkat keras militer -- tetapi ada batasan berapa banyak yang dapat disimpan dalam satu waktu.



Shepard dapat menggunakan beberapa senjata ini dan menugaskan sisanya ke rekan satu tim mereka, dan mod dapat digunakan, tetapi itu hampir tidak memperlambat kekacauan. Butuh waktu untuk menemukan pengaturan senjata/mod/karakter terbaik, dan ini menarik pada awalnya tetapi bisa melelahkan bagi beberapa pemain. Lebih buruk lagi, menjadi membosankan untuk mencairkan banyak item yang tidak diinginkan menjadi omnigel, terutama jika pemain menunggu hingga menit terakhir. Jauh lebih menyenangkan untuk mempersonalisasi Komandan Shepard melalui penampilan, kepribadian, kekuatan, dan keputusan mereka, jadi dua game berikutnya dengan bijak mengurangi peran yang dimainkan senjata api dalam semua ini.

TERKAIT: Efek Massal: Keterampilan Paling Penting Andromeda

Bagaimana Mass Effect 2 Merombak Sistem Senjata

Beberapa Efek massal penggemar mungkin menganggap sistem senjata yang kompleks dan dalam dari game pertama itu bermanfaat, bukannya melelahkan. Namun, game-game ini menawarkan lebih dari sekadar senapan luar angkasa, dan sebagian besar penggemar mungkin sangat menghargai caranya Efek Massa 2 merombak sistem persenjataan.



Di game kedua, kelas Shepard menentukan jenis senjata yang tersedia (biasanya dua), dan terkadang, Shepard dapat menggunakan slot keterampilan untuk mendapatkan jenis senjata ketiga jika diinginkan. Shepard dapat memilih salah satu dari beberapa model berbeda dari setiap kelas senjata dan melanjutkan misi, tanpa khawatir menemukan model Hurricane VIII baru yang panas atau apakah keluarga senjata Scimitar lebih baik. Sebaliknya, kinerja pertempuran Komandan Shepard paling baik diekspresikan melalui pilihan Komandan dalam kekuatan, seperti Incinerate, Concussive Shot atau Slam (kekuatan biotik), serta pemilihan rekan satu regu Shepard.

Lebih baik lagi, yang kedua dan ketiga Efek massal judulnya menampilkan senjata berat yang tidak dimiliki game pertama, seperti pistol lubang hitam bergaya, peluncur roket, dan bahkan penyembur api tugas berat untuk memanggang Vorcha itu menjadi abu. Tidak ada lagi kerumitan omnigel atau masalah Badai / Topan / Pedang; ambil saja senapan, pilih rekan tim yang tepat dan keluar.

Ketiga Efek massal mengayunkan pendulum kembali ke sistem senjata pertama yang lebih dalam, tetapi pemain tidak harus terus-menerus mencairkan segalanya menjadi omnigel dan membersihkan ruang. Omnigel adalah ide yang menyenangkan, tetapi tidak banyak berkontribusi pada permainan. Tidak perlu membebani sistem senjata dengan itu.

TERUS BACA: Efek Massal: Edisi Legendaris Hilang Satu Komponen UTAMA



Pilihan Editor


10 Penjahat Hebat Indiana Jones yang Bukan Nazi

Lainnya


10 Penjahat Hebat Indiana Jones yang Bukan Nazi

Dari Thuggee Mola Ram hingga agen KGB Irina Spalko, ada banyak penjahat hebat Indiana Jones yang bukan Nazi yang bisa dia pukul.

Baca Lebih Lanjut
Timeline MCU Disney+ Berbeda dari Marvel Studios

Film


Timeline MCU Disney+ Berbeda dari Marvel Studios

Cara Disney+ mencantumkan timeline Marvel Cinematic Universe berbeda dari apa yang dikatakan Marvel Studios di masa lalu.

Baca Lebih Lanjut