Mass Effect Legendary Edition: 4 Mengubah KEBUTUHAN Remaster (dan 4 Itu Harus Tetap Sama)

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Itu Efek massal trilogi mendapatkan remaster musim semi berikutnya, sesuatu yang diinginkan penggemar sejak jauh-jauh hari Andromeda melepaskan. Masih belum banyak detail tentang apa yang diharapkan dari Edisi Legendaris Efek Massal di luar itu termasuk semua yang sebelumnya Efek massal konten trilogi.



Efek massal adalah seri yang disukai, seperti banyak RPG klasik Bioware , tetapi beberapa hal dapat ditingkatkan untuk membawanya ke standar saat ini. Tentu saja, hal-hal yang berpotensi menghilangkan kesenangan dari permainan seperti membuatnya lebih mudah atau menghapus fitur. Kami tidak akan benar-benar tahu sampai mendekati waktu rilis, tetapi berikut adalah beberapa hal yang kami harapkan, dan beberapa kami harap mereka tidak menyentuhnya.



PERUBAHAN: Akhir (ME3)

Grand final dari trilogi itu agak mengecewakan bagi banyak penggemar. Banyak pilihan yang dibuat di seluruh trilogi tidak mengarah pada pertempuran besar sepanjang permainan dan meninggalkan Shepard untuk memilih akhir yang manis. Dua dari akhir itu masuk akal, setidaknya, mengakhiri perang dengan satu atau lain cara. Namun, 'akhir yang baik' yang sebenarnya tidak memiliki banyak penjelasan dan tampak terlepas dari sisa cerita. Ada cara yang lebih baik untuk menyelesaikan epik luar angkasa ini dan meskipun itu tidak mungkin, akan menyenangkan untuk melihatnya dikerjakan ulang.

KEEP: Multiplayer (ME3)

efek massa 3 multiplayer sebenarnya cukup menyenangkan, dan akan menyenangkan melihatnya membuat comeback yang diperbarui dan ditingkatkan. Bahkan bagi banyak orang yang tidak suka bermain online, itu adalah pengalaman yang menyenangkan untuk menguji keterampilan Anda dan memainkan balapan yang berbeda dari Efek massal alam semesta. Pertarungan gelombang dari berbagai musuh Reaper membutuhkan tim untuk menjadi taktil dan memiliki pemahaman yang baik tentang pertempuran dan kelas, yang dilakukan kebanyakan orang dari bermain game biasa. Bahkan transaksi mikro tidak menonjol dan tidak diperlukan. Satu-satunya cara untuk menjadi lebih baik adalah dengan peta baru dan variasi musuh.

PERUBAHAN: Kelas Berbeda (ME1)

Sebagian besar kelas dalam aslinya Efek massal berbaur bersama. Banyak yang memiliki mekanik atau keterampilan yang saling bersilangan, dan mereka tidak merasa seperti yang didefinisikan sebagai game selanjutnya. Saat Anda memainkan Vanguard atau Engineer di SAYA 2 atau 3, Anda memainkan peran unik dengan kekuatan dan kelemahannya sendiri, tetapi dalam ME1, ada sedikit perbedaan antara Sentinel dan Insinyur. Anda bisa kurang lebih membangun karakter do-it-all, yang membuat memilih kelas yang berbeda pada permainan baru sedikit membosankan. Memindahkan keterampilan untuk membuat kelas lebih unik dan membatasi jenis senjata akan membuat pemutaran ulang permainan baru lebih menyenangkan.



TERKAIT: Mass Effect: Asal Usul & Sifat Sejati dari Reaper

KEEP: Menemukan Peralatan (ME1)

Pertama Efek massal bekerja seperti RPG biasa dalam hal peralatan. Anda membelinya di toko atau menemukannya tergeletak di sekitar, sangat pas, tidak rusak, setiap saat. Nanti di SAYA 2 dan 3 , ini berubah karena mendapatkan satu peralatan berarti memilikinya untuk seluruh kru, meskipun hanya menemukan atau membelinya sekali. Dalam banyak kasus di SAYA 2 , senjata bahkan dibuat, tetapi tidak dengan cara kerajinan. Ini akan masuk akal jika potongan-potongan itu adalah cetak biru dan Normandia menyertakan seorang perajin seperti di ME3 . Akan sangat disayangkan melihat perubahan pada game aslinya disederhanakan, seperti dua game selanjutnya.

PERUBAHAN: Pemindaian Sumber Daya Lebih Baik (ME2)

Mengumpulkan sumber daya di Efek Massa 2 adalah tugas membosankan yang, sayangnya, diperlukan untuk dua akhir permainan. Memindai setiap planet yang dikunjungi dalam berbagai sistem terdengar luar biasa di atas kertas, dan sangat mengasyikkan ketika Anda menemukan sesuatu, tetapi itu menjadi sangat cepat membosankan. Sebagian besar planet tidak memiliki banyak hal yang terjadi, dan pemain membutuhkan sumber daya untuk meningkatkan Normandia, peralatan tim, dan terkadang untuk misi sampingan. Yang lebih buruk adalah jenis tertentu lebih jarang daripada yang lain, artinya Anda benar-benar perlu mencarinya. Jika Bioware bisa membuat pemindaian lebih cepat dan radiusnya lebih besar, itu mungkin tidak terlalu membosankan dan mari kita tetap beraksi.



KEEP: Kesulitan (Semua)

Ada lebih banyak permainan sulit hari ini daripada beberapa tahun yang lalu, dan itu bagus untuk dilihat, tetapi ada juga beberapa yang cukup mudah. Itu Efek massal trilogi umumnya memiliki keseimbangan yang baik di seluruh pengaturan kesulitannya, dan akan sangat disayangkan melihat hal-hal menjadi lebih mudah. Perbaikan bug dan keseimbangan kelas selalu bagus, tetapi melangkah terlalu jauh akan merusak kecepatan. Efek massal memiliki banyak kesenangan dan tantangan dalam kesulitannya yang harus dibiarkan sendiri.

TERKAIT: The Mass Effect Trilogy Remaster Adalah Persis Yang Dibutuhkan Bioware untuk Menebus Dirinya Sendiri

PERUBAHAN: Persyaratan Online untuk Kesiapan Galaksi (ME3)

Meskipun tidak memiliki kesiapan maksimal tidak mempengaruhi akhir yang terbaik atau bahkan baik, itu menjengkelkan untuk dipaksa menjadi multipemain untuk menjalankan yang sempurna. Tidak semua orang suka bermain online, dan tidak adil untuk memaksa para pemain itu ke dalamnya, terutama dalam permainan pemain tunggal. Semoga, Bioware memberi tip pada sumber daya perang dan perhitungan kesiapan untuk mendukung permainan pemain tunggal, Anda tahu bagian utama yang kebanyakan orang dapatkan. Paling tidak, tambahan quest atau gathering untuk mendapatkan Galactic Readiness hingga 100% tanpa harus online.

KEEP: The Mako's Driving (ME1)

Dicintai oleh beberapa orang, dibenci oleh orang lain, sebagian besar masih setuju menjelajahi berbagai planet di seluruh alam semesta di Mako, setidaknya, waktu yang menarik. Bertarung di dalamnya tidak selalu yang terbaik, tetapi berlari di bawah sekam dan Geth pasti terasa hebat. Ini dapat menskalakan hampir semua hal tanpa membalik – sebagian besar waktu – dan pendorong membuat off-road menjadi lebih menyenangkan. Banyak yang kecewa melihat penghapusannya di SAYA 2 dan 3 , dan kami berharap pengendaraannya yang tersendat tetap tidak tersentuh oleh perbaikan.

TERUS BACA: Mengapa Harga Video Game Generasi ke-6 SKYROCKETING



Pilihan Editor