Mengapa Persona 3 FES Harus Di-Porting Alih-alih Portabel

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Pada bulan Juni, Atlus mengumumkan bahwa setelah bertahun-tahun eksklusivitas PlayStation, 3D modern modern Orang permainan sedang dirilis ke PC dan konsol generasi saat ini . Padahal paket ini sudah termasuk orang 3 , itu datang dalam bentuk Orang 3 Portabel , port PSP 2010 yang dipreteli dan diperbarui daripada rilis ulang 2008 yang disempurnakan, Orang 3 FES . Fans sering berdebat tentang yang mana orang 3 versi lebih unggul. Ketika portabel mendapatkan banyak perbaikan kualitas hidup FES , pengorbanan yang dibuatnya merupakan pukulan yang jauh lebih besar bagi pengalaman cerita untuk setiap pemain baru .



Orang 3 Portabel berada di tempat yang aneh dalam hal pembangunan. Penggantinya, orang 4 , sudah keluar bertahun-tahun sebelumnya, dan Atlus harus menyesuaikan JRPG berbasis eksplorasi besar ke dalam kemampuan terbatas PSP. Itu harus sesuai standar dengan orang 4 pertempuran yang diperbarui saat masih pas ke disk yang lebih kecil. Untuk menyelesaikan ini, portabel hentikan eksplorasi dunia terbuka, cutscene animasi, dan hampir semua elemen 3D yang tidak penting FES . Itu juga memotong FES epilog yang dapat dimainkan. Sedangkan di permukaan, portabel terlihat membuat orang 3 lebih cocok untuk pendatang baru, dalam JRPG berbasis cerita seperti Orang , memusnahkan presentasi adalah pukulan yang sama merusaknya terhadap cerita dan pengalaman secara keseluruhan.



  Gambar Sampul Persona 3 FES

Di Orang 3 Portabel , dunia terbuka 3D dan acara Tatsumi Port Island hilang dan sepenuhnya diganti dengan novel visual gaya point-and-click. Pemain tidak lagi berjalan di sekitar sekolah atau kota dan hanya mengklik tombol dan berpindah dari menu ke menu. Ini merampingkan pengalaman tetapi juga membuat dunia terasa benar-benar tidak bernyawa dan statis. Kembalinya penggemar orang 4 atau orang 5 mungkin sangat tertunda oleh perubahan ini, terutama ketika membandingkannya dengan pengalaman mereka berlari di sekitar jalan-jalan Inaba atau gang-gang Tokyo, masing-masing. Eksplorasi sangat penting bagi Orang permainan sebagai pemain mengikuti perjalanan karakter utama mereka, perlahan-lahan terbiasa dengan tata letak kota dan menyaksikan bagaimana ia berkembang saat krisis Sindrom Apatis semakin memburuk.

Gaya novel visual dari Orang 3 Portabel kehilangan rasa pesona dan karakter yang sangat penting untuk orang 3 . Kisah gim ini dibawa di belakang karakternya dan ikatan dalam gim yang dibuat pemain dengan mereka. Gaya VN yang lebih datar itu portabel mempekerjakan untuk bagian cerita tidak cukup membawa bobot yang sama dengan FES adegan animasi 3D. Di portabel , emosi dan tindakan berkobar tinggi diberitahukan kepada pemain melalui teks, sementara FES menunjukkan hal yang sama melalui urutan tindakan. Ini menciptakan keterputusan yang sangat jelas dalam mendongeng. orang 3 Ceritanya sangat emosional, dan emosi tidak tersampaikan dengan baik di kotak teks dibandingkan dengan pemain yang melihatnya bermain di depan mereka.



  Pemain dapat memilih protagonis pria atau wanita di Persona 3 Portable.

Menambahkan ke titik ini, Orang 3 Portabel juga menghapus cutscene animasi, dan ini sebagian besar digantikan oleh gambar statis dengan dialog yang ditempatkan di atasnya. orang 3 menggunakan cutscene animasi untuk membangun ketegangan dan drama -- untuk menunjukkan peristiwa cerita yang tidak akan dilakukan adil dengan model 3D biasa. Penghapusan cutscene ini mengubah apa yang seharusnya menjadi adegan dramatis dan menyayat hati menjadi tayangan slide yang mengerikan dan menyedihkan. Banyak drama dan urgensi yang hilang tanpa cutscene. Ini menghambat pengalaman cerita secara keseluruhan, karena dapat meredam respons emosional pemain terhadap adegan yang seharusnya menjadi signifikan.

portabel pukulan terbesar untuk pengalaman cerita, bagaimanapun, adalah penghapusan 'Jawaban.' 'Jawaban' adalah epilog dan kelanjutan dari orang 3 cerita. Ini mengikuti SEES setelah akhir orang 3 dan merupakan petualangan yang lengkap dan benar-benar baru yang dibintangi oleh para pemain. Ini mengeksplorasi utas dan perasaan yang belum terselesaikan tentang akhir permainan. Ini berarti bahwa pemain yang hanya bermain portabel tidak pernah mengalami 'Jawaban', dan dengan demikian, akhir dari orang 3 . Acara di 'Jawaban' dirujuk lebih lanjut di Orang 4: Pasir , membuatnya sepenuhnya kanon dan penting untuk memahami cerita yang ada. Pengecualian ini adalah salah satu kesalahan terbesar yang portabel memiliki -- pada dasarnya ini adalah versi yang tidak lengkap dari orang 3 .



Orang 3 Portabel mungkin merupakan peningkatan langsung dari orang 3 memang sistem pertarungan kuno, tetapi apa yang ditambahkannya -- termasuk rute protagonis wanita -- hadir dengan penurunan peringkat langsung pada presentasi dan penceritaan orang 3 plotnya. Hilangnya 3D dan cutscene animasi membuat eksekusi banyak adegan menjadi datar dan tidak bernyawa. orang 3 sering dianggap sebagai 3D Orang game dengan cerita terbaik , dan karenanya mengalaminya dalam bentuk yang tidak lengkap dan ramping ini merugikan kisah menakjubkan dan emosional yang ingin diceritakannya.



Pilihan Editor


Attack On Titan: 5 Kaiju Eren Bisa Kalahkan (& 5 Dia Kalah)

Daftar


Attack On Titan: 5 Kaiju Eren Bisa Kalahkan (& 5 Dia Kalah)

Eren mungkin ahli dalam menghadapi raksasa dari alam semesta Attack on Titan, tetapi apakah dia memiliki kesempatan melawan kaiju seperti Godzilla & Kong?

Baca Lebih Lanjut
'Saya Selalu Di Sini': Bintang Black Adam yang Mengulangi Perannya di DCU James Gunn '

Lainnya


'Saya Selalu Di Sini': Bintang Black Adam yang Mengulangi Perannya di DCU James Gunn '

Bintang Black Adam Aldis Hodge mengungkapkan minatnya untuk melanjutkan kisah Hawkman dari film tahun 2022 di DC Universe karya James Gunn yang akan datang.

Baca Lebih Lanjut