Harga Switch Nintendo Tidak HARUS Berubah, Tapi Seharusnya

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Meskipun Nintendo Switch telah terbukti sangat sukses, sistemnya tidak luput dari kritik. Dari isu-isunya, salah satu yang paling hangat dibahas adalah pendekatan harga Nintendo. Dengan pengecualian yang jarang terjadi, perusahaan telah menempel pada titik harga ,99 dan menolak untuk mengalah. Dan, ketika harga perusahaan diturunkan menjadi ,99 untuk judul-judul seperti Mitopia , masih banyak yang merasa biayanya terlalu tinggi. Sepertinya Nintendo sama sekali tidak tertarik untuk membahas hal ini, tetapi itu mungkin akan berubah.



Baru-baru ini, Nintendo mengirimkan survei pelanggan yang menyertakan pertanyaan tentang WarioWare seri. Itu adalah pertanyaan spesifik yang aneh, menanyakan apakah pemain akan tertarik untuk membeli entri berikutnya dengan harga $ 49,99. Dari sini, banyak yang memperkirakan bahwa Nintendo ingin membawa WarioWare untuk menukar. Cukup jelas bahwa waralaba akan bermigrasi, dan itu akan sempurna pada perangkat kerasnya. Yang benar-benar menarik adalah Nintendo bertanya tentang harganya.



Sesuai tren era Switch saat ini, orang akan mengharapkan Nintendo untuk merilis yang berikutnya WarioWare iterasi di ritel penuh, makan reaksi online dan dapatkan untung. Lagi pula, mungkin tidak banyak insentif bagi Nintendo – dari perspektif bisnis – untuk menyesuaikan model harganya. Eksklusifnya memindahkan lebih banyak unit dengan biaya lebih tinggi dari tahun ke tahun daripada yang bisa diimpikan oleh kebanyakan perusahaan lain. Nintendo telah menanamkan dirinya pada titik harga premium dan pasar telah menerimanya berkali-kali.

titik pemberat jeruk bali sculpin kalori

Ini menunjukkan bahwa harga Nintendo diperdebatkan sebagian besar di kalangan hardcore saja. Itu tidak akan menjadi kejutan besar, karena terisolasi dalam komunitas ini mengarah ke sudut pandang rabun. Jika harga ini benar-benar mengerikan, maka jutaan pemain tidak akan menyelesaikan pembelian mereka. Namun, hanya karena struktur penetapan harga yang kaku ini masuk akal secara bisnis secara keseluruhan, tidak berarti hal itu menguntungkan pemain, atau bahkan semua produk Nintendo.

TERKAIT: Setiap Kerajaan Super Mario Odyssey, Peringkat



Ini akan menjadi kepentingan Nintendo untuk mulai menjelajahi spektrum harga penuh lagi. Dengan menunjukkan fleksibilitas untuk merilis game dengan harga murah satu bulan dan ritel penuh berikutnya, Nintendo dapat mengelola suhu komunitas dengan lebih baik. Kontroversi berkelanjutan tentang harga untuk The Legend of Zelda: Skyward Sword HD apakah Nintendo tidak mendukung optik, bahkan jika intinya kemungkinan tidak akan terpengaruh. Namun, ada sesuatu yang bisa dikatakan untuk hubungan yang lebih bersahabat antara Nintendo dan penonton yang dibina di era sebelumnya sebagian karena harga yang adil.

Namun, menurunkan dan menaikkan harga game lebih dari sekadar meredakan ketegangan. Ini juga menciptakan ekosistem di mana judul yang lebih kecil diterima dan dapat berhasil. Game seperti 1-2 Beralih dan Sushi Striker: Cara Sushido benar-benar kreatif dan menarik. Tapi, mereka tidak sebanding dengan $ 49,99 yang dijual Nintendo. Model penetapan harga ini mungkin berfungsi untuk judul-judul blockbuster, tetapi memang begitu IP yang lebih kecil dan lebih aneh tidak ada bantuan. Ini mengasingkan pembeli potensial dan membatasi jangkauan konsep niche.

samuel smith organic pale ale

TERKAIT: Mengapa Generasi Keempat Pokémon Seperti Tas Campuran?



Itu bukan jenis budaya yang memfasilitasi keberhasilan rilis non-tentpole. Bagian dari apa yang membuat Nintendo 3DS menjadi ekosistem yang dinamis – dan juga Wii U – adalah kemampuan Nintendo untuk merilis judul di banyak titik harga. Pengalaman yang lebih kecil seperti Pushmo menerima label harga yang sepadan, seperti halnya rilis NES Remix atau Game & Wario . Bahkan sebagian besar game tenda tunduk pada harga dinamis karena garis Nintendo Selects. Hasil akhir dari inisiatif ini adalah ruang di mana judul-judul kreatif dan aneh dijual dengan harga yang mendukung ambisi mereka sambil menumbuhkan penonton yang bersedia membayar.

Agar adil, Nintendo melakukan ini di era Switch sampai batas tertentu. Judul seperti BOXBOY + BOXGIRL! dan Garasi Pembuat Game beroperasi pada tingkatan yang berbeda. Namun, ini lebih sedikit dan lebih jauh dari sebelumnya. Selain itu, ketika tenornya adalah Nintendo akan menjual game-gamenya dengan harga penuh, rilis kotak yang datang di bawah itu tampak setengah hati. Meskipun ini, sekali lagi, masalah optik, harga anggaran untuk Garasi Pembuat Game berkomunikasi kurangnya iman dalam produk bertentangan dengan nilai wajar karena semua produk eksklusifnya masing-masing meminta ,99 atau ,99.

menghukum hendrik brugs quadrupel

Namun, keraguan terakhir itu dapat diatasi dengan penetapan harga variabel menjadi aturan, bukan pengecualian. Jika Nintendo kembali merasa nyaman dengan membebankan jumlah yang berbeda pada basis per game, ekosistemnya akan lebih kuat. Tidak hanya akan menjadi kemenangan optik, tetapi juga akan menjadi kemenangan yang kreatif. Ini akan membuka pintu untuk game masa depan seperti 1-2 Beralih untuk berhasil secara sah dengan menetapkan biaya masuk mereka pada tingkat yang wajar. Sementara Nintendo mungkin bisa lolos dengan mempertahankan pendekatannya saat ini, perusahaan harus secara serius mempertimbangkan untuk mengubahnya.

TERUS MEMBACA: Era GameCube Adalah Bab Paling Kreatif dalam Sejarah Nintendo



Pilihan Editor


10 Perbedaan Terbesar Naruto di Awal Anime & Akhir Shippuden

Lainnya


10 Perbedaan Terbesar Naruto di Awal Anime & Akhir Shippuden

Perjalanan Naruto yang mencakup total 720 episode membawa pertumbuhan, kesulitan, dan transformasi pada karakter titulernya.

Baca Lebih Lanjut
Nostalgia Tidak Doom Solo: A Star Wars Story - Its Kurang Menyenangkan

Film


Nostalgia Tidak Doom Solo: A Star Wars Story - Its Kurang Menyenangkan

Solo: A Star Wars Story bukanlah salah satu film yang paling disukai dalam franchise ini. Tapi itu mungkin karena filmnya kurang menyenangkan daripada nostalgia.

Baca Lebih Lanjut