Sekarang Pokemon & Mario Memiliki Film, Nintendo Harus Lisensi Zelda

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Detektif Pikachu telah membuktikan bahwa adaptasi video game bisa berhasil. Sementara film itu tidak meledakkan box office seperti pesaingnya pada bulan itu (batuk, Avengers: Endgame , batuk), itu menghasilkan 1,6 juta di seluruh dunia dengan anggaran 0 juta, menandainya sebagai undian box office -- dan film video game paling sukses secara finansial yang pernah ada. Ini adalah kisah sukses aksi langsung pertama Nintendo. Satu-satunya upaya lain untuk membuat film adalah was Super Mario Bros. film di awal 1990-an.



Dengan Pelacakan cepat Nintendo a Super Mario Bros. film animasi (dengan kemungkinan tanggal rilis 2022), pertanyaannya tetap: apa lagi yang bisa dibawa Nintendo ke layar lebar? Properti yang akan luar biasa untuk dibawa ke layar lebar di masa depan adalah Legenda Zelda , salah satu game andalan Nintendo.



Apa Banding Zelda?

Legenda Zelda berdiri terpisah dari properti Nintendo lainnya, dengan banyak kritikus yang menggembar-gemborkannya sebagai yang terbaik dari berbagai waralaba Nintendo. Salah satu alasan besar untuk ini adalah mekanisme gameplay seri ini. Namun, ketika sampai pada alasan sebuah game harus menjadi film, gameplay mengambil kursi belakang. Jadi apa alasan lain orang menyukai dunia Hyrule?

Saga sepanjang abad tentang Zelda menceritakan kisah siklus Ganondorf, yang, di berbagai inkarnasi dan garis waktu, mengancam untuk mendapatkan kekuatan tertinggi Triforce. Terserah berbagai inkarnasi Link dan Putri Zelda untuk menghentikannya. Kerangka sederhana ini diterapkan pada berbagai skenario, dan sementara inti cerita (biasanya) tetap konsisten, setiap game mengeksplorasi interpretasi cerita yang berbeda dan dunia baru untuk menciptakan pengalaman unik.

ulasan shock top belgia white

TERKAIT: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 10 Perbedaan Video Game & Manga



Permainan berurusan dengan beberapa tema -- beberapa di antaranya sangat matang. Misalnya, game paling terkenal dalam seri ini, Ocarina Waktu , berfokus pada keseimbangan alam dan industri, hilangnya pemuda dan esensi kekuasaan. Game ini bisa dibilang membuat Hyrule terasa seperti dunia nyata, dan membentuk beberapa budaya dan ras, dari suku Gerudo hingga Kokiri hingga Zoras hingga Hylian. Bersama-sama, elemen-elemen ini membantu menghidupkan dunia fantasi ini.

Di lain Zeld sebuah permainan, bagaimanapun, tema yang jauh lebih dalam diungkapkan. Topeng Majora , misalnya, mengeksplorasi kematian dan kengerian yang tak terhindarkan dengan cara yang hanya dimiliki beberapa game.

Mungkin ini yang membuat makes Zelda seri menonjol; Gim ini terasa seperti dunia nyata di mana pemain bisa tersesat, dengan cara yang hampir sama Lord of the Rings pembaca menjadi tersesat di Middle-Earth.



Masalah Dengan Adaptasi Nintendo

Sejauh ini, meskipun Nintendo telah sukses di berbagai bentuk media, ia telah gagal di departemen film live-action. Nintendo menghindari pembuatan film aksi langsung berdasarkan properti mereka setelah kegagalan total tahun 1993 Super Mario Bros.

haruskah saya menonton kristal gelap sebelum usia resistensi?

TERKAIT: Apakah Mario Games & Zelda di Timeline yang Sama? Teori Ini Dapat Meyakinkan Anda

Satu kesulitan penting dalam mengadaptasi properti Nintendo untuk layar lebar adalah sifat tanpa plot dari banyak gimnya. Untuk Nintendo, gameplay dan kesenangan lebih penting untuk gamenya daripada cerita. Seringkali cerita hanya digunakan untuk membenarkan gameplay. Dalam kedua aslinya mario dan Zelda game, plotnya melibatkan pahlawan yang bepergian melalui berbagai dunia untuk menyelamatkan seorang putri. Plot sederhana yang menggerakkan karakter melalui dunia yang dirancang, tetapi tidak cocok untuk struktur cerita tiga babak kecuali jika kebebasan substansial diambil.

Namun, bukan berarti Nintendo menghindari adaptasi apa pun dari karyanya, tetapi adaptasinya cenderung memperluas atau mengubah elemen plot gimnya. Itu Metroid manga, misalnya, berfokus pada kehidupan awal Samus Aran daripada cerita dari game mana pun.

Itu satu hal yang menentukan Zelda selain. Permainan memiliki cerita. Yang besar.

TERKAIT: Trailer Gameplay Zelda Spinoff Cadence of Hyrule Mengungkapkan Bulan Rilis

Mengadaptasi Zelda

Legenda Zelda telah diadaptasi beberapa kali di berbagai media -- yang paling diingat, animasi dan manga. Serial animasi ini sering dikenang karena plot episodiknya yang cheesy.

Sementara itu manga berusaha mendramatisasi cerita game. sebagai Zelda permainan berkembang, cerita menjadi lebih rumit dan menarik, jadi tidak mengherankan bahwa ada jauh lebih banyak materi untuk diadaptasi untuk Ocarina Waktu manga daripada, katakanlah, adaptasi manga untuk Hubungan ke masa lalu . Namun, karena sifat beberapa permainan yang luas, seringkali perlu untuk merampingkan plot dan karakter untuk memastikan narasinya dapat dimengerti.

TERKAIT: 'Legend of Zelda' dan 'Sonic' bergabung dengan Video Game Hall of Fame

Akibatnya, sulit untuk mengatakan caranya Zelda dapat diadaptasi untuk film atau film seri. Apakah satu game akan diadaptasi pada satu waktu, dengan pemeran yang sama muncul di berbagai film? Akankah garis waktu digabungkan? Akankah pembuat film memilih satu cerita untuk diceritakan dalam urutan kronologis?

Adaptasi manga sering menyempurnakan karakter Link. Dalam permainan, Link jarang berbicara, malah menunjukkan kepribadiannya dalam perilaku fisiknya. Adaptasi manga mengekstrapolasi dari ini, terkadang menggambarkan Link sebagai pejuang yang keras dan di waktu lain sebagai petualang yang polos dan bermata lebar. Kepribadian Link yang kontras sering menambah nuansa karakter. Jadi sementara semua inkarnasi maga dari karakter adalah Tautan, tidak setiap Tautan itu sama. Hal ini juga berlaku untuk Zelda, meskipun dalam game kepribadian Zelda berubah dari rilis ke rilis seiring dengan perannya di masyarakat (Tetra, Zelda di Pembangun Angin , bagaimanapun juga adalah bajak laut).

TERKAIT: Breath Of The Wild: 15 Buku Komik Zelda yang Kami Inginkan

bir nektar merah

Jalan Apa yang Bisa Diambil Film?

Keputusan bijak untuk mengadaptasi game Zelda adalah memilih game yang bisa membuat trilogi film yang menarik. Pembuat film bisa mulai dengan adaptasi dari Pedang Langit , yang saat ini merupakan game paling awal di linimasa waralaba. Pedang Langit menetapkan ide-ide inti dan tema waralaba, termasuk alasan sifat siklus seri.

Kemudian, pembuat film bisa pindah ke adaptasi dari Ocarina Waktu , yang dalam banyak hal mengkodifikasikan konflik inti dari saga dengan cara yang epik tetapi sederhana. Kisah ini menetapkan pengambilalihan Hyrule oleh Ganondorf, menunjukkan dunia yang selamanya berubah. Ini akan memungkinkan penonton untuk menjadi lebih akrab dengan berbagai ras Hyrule, serta melihat bagaimana negara telah berubah selama berabad-abad sejak film sebelumnya.

TERKAIT: Detektif Pikachu Membawa Keterampilan Sleuthing-nya ke Nintendo Switch

bir putih kaleng huruf hitam

Akhirnya, Pembangun Angin bisa menyimpulkan Zelda trilogi film, menghadirkan masa depan di mana Ganondorf kembali setelah kepergian Pahlawan Waktu, dalam garis waktu yang terfragmentasi yang ditinggalkan oleh Ocarina . Hyrule adalah negara yang terpecah dan tenggelam, dan tergantung pada inkarnasi terbaru dari Link untuk menghabisi Ganondorf selamanya.

Setiap film akan menampilkan dunia yang sama pada tahap yang berbeda, dari masa pertumbuhannya Pedang Langit ke puncaknya Ocarina menuju kematian dan kelahiran kembali di Pembangun Angin . Dalam banyak hal, itu akan mengubah Hyrule -- penonton dunia yang telah dicintai selama beberapa dekade -- menjadi karakter, sama seperti Link, Zelda, dan Ganondorf. Struktur ini bisa bekerja karena setiap permainan cukup berbeda untuk membuat adaptasi yang menarik dalam dirinya sendiri.

Elemen lain dari game lain juga dapat digabungkan, termasuk Midna dan Penjaga dari Nafas Liar .

Dengan satu atau lain cara, jika Nintendo bermain untuk melanjutkan terjunnya ke dalam adaptasi film aksi langsung, Zelda akan menjadi tempat yang cerdas untuk dituju selanjutnya.

NEXT: Detective Pikachu Adalah Blockbuster Paling Milenial



Pilihan Editor


Attack on Titan Mengungkapkan Semua yang Kita Ketahui Tentang Asal-usul Titan Itu Salah

Berita Anime


Attack on Titan Mengungkapkan Semua yang Kita Ketahui Tentang Asal-usul Titan Itu Salah

Attack on Titan Chapter #137 menawarkan penjelasan paling konkret untuk keberadaan Titan, sepenuhnya mengkonfigurasi ulang supernaturalisme mereka.

Baca Lebih Lanjut
Phantasy Star Online 2: New Genesis Adalah Langkah Maju yang BESAR untuk Seri

Video Game


Phantasy Star Online 2: New Genesis Adalah Langkah Maju yang BESAR untuk Seri

Genesis baru berada jauh di depan Phantasy Star Online 2 saat ini dalam gameplay dan grafis dan siap untuk rilis penuh pada bulan Juni.

Baca Lebih Lanjut