PERINGATAN: Artikel berikut membahas topik-topik seperti depresi dan penyakit mental.
Pac-Man adalah game retro legendaris , menjadi terkenal di arcade tahun 1980-an dan menelurkan sejumlah sekuel terlaris dan spin-off Ms. Pac-Man . Sebagai salah satu karakter video game yang paling dikenal, Namco's Pac-Man mendapatkan tempat dalam sejarah budaya pop. Bagian dari Pac-Man Daya tariknya adalah kesederhanaannya. Mekanisme gameplay melibatkan keterampilan dasar bergerak ke atas, bawah, kiri dan kanan. Itu salah satu alasannya Pac-Man mampu merebut hati para gamer pemula dan hardcore.
berapa lama satu potong?
Namun di balik eksteriornya yang sederhana, beberapa pemain berpendapat Pac-Man sebenarnya adalah metafora untuk penyakit mental dan komentar gelap tentang perusahaan farmasi.

Baru baru ini Teori reddit menyarankan tingkat Pac-Man adalah labirin yang ada dalam pikiran karakter judul. Tanpa jalan keluar, dia berlari mengelilinginya 24/7, mencoba menghindari 'setan' batinnya, yang diwakili oleh empat hantu berwarna-warni. Titik-titik kecil adalah obat yang dikonsumsi Pac-Man untuk menghadapi hantu, tetapi efeknya berumur pendek, dan lebih banyak pil diperlukan.
Teori menyarankan Pac-Man berempati dengan mereka yang berjuang dengan penyakit mental sementara juga mengkritik perusahaan farmasi untuk memanfaatkan kesehatan mental orang. Titik-titik yang lebih besar yang memungkinkan hantu untuk dimakan untuk waktu yang terbatas mewakili pengobatan dan pertempuran terus menerus Pac-Man dengan pikiran atau gejalanya. Mereka yang berjuang dengan kecemasan, depresi atau penyakit mental lainnya sangat mengenal siklus ini. Sama seperti di Pac-Man , pengobatan tidak selalu menawarkan solusi permanen, apalagi tanpa dibarengi dengan terapi atau layanan lainnya.

Bagi yang bertanya-tanya di mana Pac-Man bonus makanan merek dagang sesuai dengan teori penggemar ini, pengguna Reddit lain memberikan solusi yang menarik. Labirin juga merupakan pekerjaan yang tidak memuaskan di mana Pac-Man harus melakukan 'tugas berulang yang tak ada habisnya untuk uang receh orang lain.' Sebagai imbalannya, perusahaan yang tidak tahu berterima kasih menghadiahi karyawannya yang bekerja keras dengan makan siang 'bonus' tetapi tidak ada pujian yang berarti. Alih-alih promosi, Pac-Man harus terus melakukan pekerjaan monoton yang sama dengan kecepatan output yang meningkat.
Ini mungkin tampak sinis, tetapi pekerjaan yang tidak memuaskan dan manajemen yang buruk dapat berkontribusi secara signifikan terhadap kesejahteraan. Sehubungan dengan itu, Pac-Man juga bisa bertindak sebagai kritik terhadap kapitalisme. Tanpa konfirmasi dari Namco, teori itu tidak lebih dari spekulasi. Namun, ini menunjukkan bahwa mungkin ada sisi yang jauh lebih gelap yang tersembunyi di balik warna-warna cerah dan musik elektronik klasik tahun 80-an ini.
Jika Anda atau orang yang Anda cintai hidup dengan penyakit mental, bantuan tersedia: https://nndc.org/resource-links .
pendiri red rye