Ada banyak seri video game yang sukses, tapi Resident Evil popularitas berada di tingkat yang sama sekali berbeda dan itu adalah salah satu pengecualian langka dari properti yang menemukan popularitas sebagai video game, waralaba film, dan segera diatur untuk menangani televisi. Setan penunggu telah berpengaruh dalam membantu membangun genre game survival horror dan itu masih salah satu waralaba paling menonjol di ceruk video game yang menakutkan.
Sebagian dari alasan itu Setan penunggu telah mampu bertahan begitu lama adalah bahwa ia tidak takut untuk bereksperimen dengan formulanya dan membuat beberapa perubahan besar , baik itu dengan storytelling, gameplay, atau bahkan gaya kamera yang digunakan melalui pengalaman menyeramkan.
10Orang Pertama: Memungkinkan Pengalaman yang Lebih Immersive
Pengisahan cerita yang kuat dan penguasaan atas atmosfer dan ketegangan menjamin setiap Setan penunggu masuk menjadi latihan yang cukup menakutkan. Namun, perspektif orang pertama yang diadopsi dalam entri terbaru dalam seri ini benar-benar memungkinkan pemain untuk merasa bahwa merekalah yang berjuang untuk hidup mereka.
Ilusi ini dilanjutkan dengan bagaimana Resident Evil 7 memiliki menambahkan VR ke persamaan , yang secara khusus membutuhkan perspektif orang pertama untuk beroperasi. Ini adalah transformasi yang sangat sukses sehingga bahkan mengarah ke non-orang pertama Setan penunggu judul yang didesain ulang untuk VR.
9Orang Ketiga: Sudut Kamera Dapat Membuat Puzzle Sendiri
Perspektif orang ketiga ke yang sebelumnya Setan penunggu permainan agak merupakan konsesi pada waktunya, tetapi bagian dari pesona seri ini berasal dari bagaimana ia secara langsung menggunakan elemen-elemen ini untuk membangun teka-teki dan ketakutan. Perspektif orang ketiga menampilkan lebih banyak lingkungan dan secara aktif menentukan apa yang bisa dan tidak bisa dilihat pemain, serta dari sudut pandang mana.
Setan penunggu dengan cerdik menggunakan ini untuk keuntungannya untuk menyembunyikan objek dan membangun teka-teki sederhana dengan cara yang halus. Ini adalah pengingat seberapa besar sudut kamera dapat mengontrol dan menentukan.
ulasan bir pabst
8Orang Pertama: Ini Membingungkan Sang Protagonis
Itu Setan penunggu seri telah menemukan audiens yang setia sebagian karena itu menciptakan sejumlah protagonis yang dihargai yang berkembang di beberapa judul. Resident Evil 7 dan 8 diperkenalkan Ethan Winters sebagai pahlawan terbaru , tapi dia adalah pengganti penonton karena sudut pandang orang pertama yang diterapkan pada karakternya.
alkohol bir asahi
Sangat sedikit Ethan yang pernah terlihat, yang menyelubunginya dalam misteri ke tingkat yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk seri ini. Ethan dimaksudkan untuk menjadi protagonis orang biasa, tetapi dia bisa hidup dalam imajinasi pemain karena cara itu mengaburkan potongan dirinya.
7Orang Ketiga: Kurangnya Kontrol Kamera Membangun Ketegangan
Pemirsa mungkin lebih terbiasa dengan perspektif orang pertama, terutama dalam hal prevalensi mereka dengan penembak online. Oleh karena itu, orang ketiga sering kali merasa bahwa pemain memiliki kontrol yang lebih kecil terhadap lingkungan mereka, yang dapat menjadi aset dalam genre survival horror. Setan penunggu secara konsisten menciptakan lingkungan orang ketiga tertentu di mana pemain harus berjalan melewati jendela atau cermin yang mencurigakan di mana bahaya terasa tak terhindarkan.
Ketegangan ini sering teraba dengan cara yang tidak mungkin dilakukan dengan pandangan orang pertama. Beberapa ketakutan paling efektif dari serial ini berasal dari kurangnya kontrol terhadap lingkungan.
6Orang Pertama: Memungkinkan Lebih Banyak Kebebasan Dan Kontrol
Terkadang tidak adanya kontrol dan dipaksa menyusuri jalan tertentu bisa menjadi bahan bakar yang tepat untuk horor, tetapi orang pertama Setan penunggu game menawarkan tingkat kontrol baru untuk pengalaman yang menonjolkan evolusi industri game. Itu sudut orang pertama terbaru Setan penunggu permainan mendorong eksplorasi di mana pemain harus menyelidiki setiap sudut dan celah karena mereka seolah-olah kamera.
Sudut pandang orang ketiga dapat memaksa informasi tentang pemain berdasarkan apa yang terkandung dalam bingkai, tetapi orang pertama menawarkan lebih banyak kebebasan, yang pada akhirnya dapat menyebabkan skenario yang lebih menakutkan.
5Orang Ketiga: Ia Memiliki Kapasitas Lebih Tinggi Untuk Melompati Ketakutan
Ketakutan melompat adalah kejahatan yang diperlukan dalam genre horor. Ada cara yang benar dan salah untuk menanganinya dan jenis kamera yang digunakan game memainkan faktor utama dalam pembuatan jumpscare ini. Menghadapi bahaya memang menakutkan, tetapi sudut pandang orang ketiga dengan sudut yang ditetapkan menciptakan ketegangan saat ada suara di kejauhan dan monster ada di sekitar sudut.
Elemen estetika ini menghilangkan kontrol dari pemain dan mereka dipaksa untuk menunggu makhluk untuk melakukan serangan pertama , sementara suara mereka memperkuat ketakutan sebelum serangan.
4Orang Pertama: Lebih Mudah Menembak
Yang lebih awal Setan penunggu permainan jauh dari sempurna dan pembuatan ulang telah terjadi justru karena beberapa kontrol dan keputusan gameplay mereka sekarang terasa ketinggalan jaman atau tidak sesuai dengan sisa waralaba. Menembak sangat penting untuk Setan penunggu dan dengan sudut pandang orang ketiga, banyak membidik yang diterima begitu saja atau dilakukan secara otomatis untuk pemain karena kamera menambahkan elemen kedalaman ekstra untuk semuanya.
Ini bisa membuat pemotretan terasa agak acak atau tidak akurat. Perspektif orang pertama membuatnya merasa seperti pemain bertanggung jawab untuk setiap tembakan dan mereka berada tepat di belakang garis bidik.
neon genesis evangelion: akhir dari evangelion
3Orang Ketiga: Lebih Mudah Menentukan Seluruh Lingkungan
Eksplorasi sangat penting dalam Setan penunggu, tetapi cara pemain melakukan ini berbeda tergantung pada apakah gim tersebut menggunakan sudut pandang orang pertama atau ketiga. Perspektif orang pertama hanya menunjukkan bagian dari lingkungan yang dilihat pemain dan yang mereka butuhkan melintasi seluruh lingkungan untuk memahami segalanya.
nektar merah humboldt
Perspektif orang ketiga secara efektif memamerkan sebagian besar ruangan sekaligus. Jauh lebih mudah untuk mengarahkan diri sendiri dan menilai seluruh area sebelum tindakan apa pun diambil. Jauh lebih mudah untuk membangun strategi ketika seluruh gambarannya segera jelas.
duaOrang Pertama: Serangan Langsung Lebih Menakutkan
Setan penunggu fitur beberapa terutama makhluk yang agresif yang menambahkan lapisan horor ekstra ke proses yang sudah berbahaya. Seringkali bekerja paling baik untuk menjaga musuh-musuh ini pada jarak, tetapi kadang-kadang konfrontasi tidak dapat dihindari dan serangan terjadi.
Tingkat kecemasan ini menjadi jauh lebih buruk pada orang pertama karena sepertinya monster-monster ini langsung mengambil pemain dan mencabik-cabiknya. Menakutkan melihat tentakel menabrak seseorang dari orang ketiga, tetapi lebih buruk lagi ketika mereka terbang tepat ke kamera dan membanjiri layar.
1Orang Ketiga: Kerusakan Protagonis Terlihat
Sudut pandang orang pertama untuk Setan penunggu menawarkan banyak manfaat untuk horor, tetapi ada beberapa cara tak terduga di mana melihat keseluruhan karakter sebenarnya bisa lebih menakutkan. Di sudut pandang orang pertama, sebenarnya hanya tangan protagonis yang menggambarkan kerusakan apa pun.
Namun, orang ketiga Setan penunggu judul benar-benar dapat menonjolkan seberapa besar kerusakan yang diperoleh pahlawan persisten. Judul-judul ini bisa menutupi protagonis dengan darah dan tunjukkan mereka mencengkeram lengan mereka kesakitan saat mereka tertatih-tatih di lingkungan. Alternatif orang pertama malah menyerahkan ini pada imajinasi.