REVIEW: Tidak Ada Game: Dimensi yang Salah Membuat Game Menghentikan Anda Memainkannya

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Tidak Ada Game: Dimensi Salah adalah sebuah game petualangan tidak seperti yang lain. Judul debut dari pengembang Draw Me a Pixel, game ini dirilis pada tahun 2020, tahun yang menampilkan banyak game petualangan yang murung dan indah. Tidak Ada Permainan membawa suasana ceria dan lucu ke tahun yang cukup suram. Tapi bukan hanya nada keseluruhan yang membedakan game ini dari yang lain -- itu adalah gaya bermain meta game dan pengiriman genre lain.



Narasi menyeluruh dari Tidak Ada Game: Dimensi Salah pada akhirnya bagus, kuno pencarian game petualangan . Pemain harus menemukan dan menetralisir Mr. Glitch, yang merusak permainan mereka dan menjadi ancaman bagi semua orang di dunia jika dia melarikan diri. Mereka mengikutinya melalui permainan yang berbeda, berinteraksi dengan antarmuka dan materi di balik layar untuk menemukannya.



Fitur menonjol pertama dari Tidak Ada Permainan adalah jenis meta-interaksi ini. Segera setelah start-up, pemain diberitahu berulang kali bahwa tidak ada permainan apapun. Mereka didorong untuk menutup program karena pasti tidak akan ada yang bisa dimainkan. Setelah menentang narator dan menemukan jalan mereka ke dalam permainan, Mr. Glitch membawa pemain dalam perjalanan melalui berbagai jenis permainan dan sistem komputasi.

Pemain menonton game petualangan Sherlock Holmes bermain di CRT lama, mencuri bagian antarmukanya sambil juga bekerja untuk mengubah pemandangan levelnya dari bagian belakang televisi. Dalam RPG palsu, pemain dapat menumbuhkan dan mengecilkan lingkungan untuk mencapai akhir dan melarikan diri, dan dalam remix free-to-play level ini benar-benar dapat menggunakan bilah kesehatan pemain mereka untuk mengumpulkan objek. Ada juga level yang hanya merupakan rangkaian kredit, di mana nama dapat dipertukarkan untuk mengungkapkan objek yang dapat berinteraksi yang berbeda .

Mendobrak tembok keempat -- membuat game berbicara langsung dengan pemain dan memungkinkan pemain berinteraksi dengan game dengan cara yang tidak terduga -- menambah tingkat kesenangan pada Tidak Ada Permainan . Sebagian besar pemain akan terbiasa dengan mekanika genre standar atau gaya bermain, tetapi melihat hal-hal seperti premis game petualangan yang diharapkan atau kesungguhan narasi RPG yang dibalik membuat game ini semakin menyenangkan.



TERKAIT: Potion Craft: Alchemist Simulator Membuat Sistem Sisi RPG Menjadi Game Penuh

Ini juga menciptakan beberapa teka-teki yang benar-benar menarik. Sementara game lain menyediakan semua yang dibutuhkan pemain untuk membuat kemajuan dalam dunia game yang terbatas, Tidak Ada Permainan memperjelas bahwa pemikiran di luar kotak diperlukan -- teka-teki tidak dapat diselesaikan dengan apa yang ada di dalam game saja. Ini memaksa pemain untuk memikirkan kembali interaksi umum seperti pertempuran bos dan mendekati solusi mereka dari sudut pandang baru. Mungkin ini bukan tentang memukul keras dan tidak membalas; mungkin ini tentang keruntuhan jembatan yang tepat waktu.

raja menuntut ipa ganda

Teka-teki meta-narasi dan kompleks menunjukkan bahwa Draw Me a Pixel memiliki pekerjaan yang cocok untuk itu. Studio tidak hanya harus membuat satu game, tetapi juga harus membuat beberapa game yang lebih kecil yang kemudian dapat dihubungkan di bawah pencarian Mr. Glitch. Ini dapat dengan mudah mengarah ke latar belakang satu dimensi dengan fokus pada alur cerita utama, tetapi sebaliknya, Tidak Ada Permainan menciptakan dunia batin yang sepenuhnya terwujud yang sering kali merupakan pengiriman dari genre yang menjadi dasarnya. Draw Me a Pixel tidak menelepon apa pun di game ini.



Dengan kombinasi level dalam yang rumit, lucu, dan lengkap, serta kesenangan bermain dengan lingkungan meta yang dihadirkan, Tidak Ada Permainan menciptakan pengalaman yang benar-benar menarik. Sangat lucu bahwa permainan yang mengingatkan pemain bahwa mereka hanya berinteraksi dengan kode dan melanggar segala macam aturan bisa sangat mendalam, sepenuhnya menarik pemain ke dalam gameplay dan cerita.

TERKAIT: Kebangkitan Ghosts 'n Goblins Adalah Kemunduran Menantang yang Mungkin Menakut-nakuti Pendatang Baru

Karena Tidak Ada Permainan mengharuskan pemain untuk berpikir di luar kotak, itu juga bergantung pada sistem petunjuk yang kuat. Kapan saja, pemain dapat memilih tombol 'bantuan' untuk petunjuk tentang cara melanjutkan. Ini hanya berfungsi jika mereka berada di layar yang memiliki objek yang dapat berinteraksi yang merupakan bagian dari teka-teki, dan petunjuk secara visual terkait dengan setiap objek. Dengan beberapa petunjuk yang tersedia setelah periode pendinginan, pemain dapat menggunakan panduan ini untuk membantu mereka berpikir dengan cara miring yang dibutuhkan permainan. Ini juga dapat membantu menemukan jawabannya jika teka-teki tidak cocok dengan mereka.

Sistem petunjuk ini sering diperlukan bukan karena teka-teki yang dirancang dengan buruk, tetapi karena Tidak Ada Permainan bergantung pada mekanik dan teknik yang tidak standar untuk genre. Melembagakan sistem yang membantu mengidentifikasi objek mana yang menjadi fokus hanya dengan menekan tombol 'bantuan' dan sistem berjenjang yang memberikan petunjuk kecil sebelum mengungkapkan jawabannya membuat sistem ini mudah digunakan tanpa memicu rasa bersalah, sesuatu yang membuat game lebih mudah diakses semua gamer.

Terkait: Permainan Perspektif Hampir Hilang dan Teka-teki Menggelisahkan dan Menyenangkan

Dengan cerita yang unik dan mekanisme serta gaya yang sepenuhnya sempurna, sulit untuk mempercayainya Tidak Ada Permainan hampir tidak terjadi. Pengembang Pascal Cammisotto merilis versi pendek gratis dari game ini pada tahun 2015 yang mengejutkan dunia. Dengan berani, ia mendirikan Kickstarter pada tahun 2016 untuk mendanai pembuatan game yang lebih besar yang mengandalkan konsep meta inti yang sama, tetapi hanya mengangkat sekitar 10 persen dari tujuannya . Camissotto terus mengerjakannya, mendirikan Draw Me A Pixel pada tahun 2017 dan akhirnya merilis Tidak Ada Permainan sebagai judul debut studio.

bir bacon nakal

Terlepas dari awal yang tidak menyenangkan ini, Tidak Ada Permainan telah diterima dengan baik sejak dirilis. Itu menyapu di The Adventure Gamers Aggie Awards, termasuk memenangkan 'Petualangan Terbaik 2020'. Ulasan lainnya membandingkannya secara positif dengan kekasih seperti Perumpamaan Stanley dan Undertale , mengenali kekuatan dan daya tarik dari sifat meta game.

Tidak Ada Game: Dimensi Salah meminta pemain untuk memikirkan kembali apa itu game petualangan, dan apakah setting game petualangan bisa menjadi game petualangan itu sendiri. Konsep baru ini telah dieksekusi hampir dengan sempurna, dengan dunia dalam yang membantu menghidupkan game. Digabungkan dengan mekanisme yang sangat menyenangkan dan sistem petunjuk yang ideal untuk membantu pemain melalui pemikiran out-of-the-box ini, tidak mengherankan bahwa Tidak Ada Permainan adalah judul yang menonjol dari tahun 2020.

Dikembangkan dan diterbitkan oleh Draw Me a Pixel, There Is No Game: Wrong Dimension sekarang tersedia di PC, MacOS, iOS, dan Android.

TERUS BACA: Kontrol Telah Beralih Dari Niche Critical Darling ke Game yang Mungkin Anda Miliki



Pilihan Editor


Amazon Membatalkan MMO Lord of the Rings - dan Itu Hal yang Baik

Video Game


Amazon Membatalkan MMO Lord of the Rings - dan Itu Hal yang Baik

Setelah perselisihan kontrak dengan Tencent, Amazon telah membatalkan MMO Lord of the Rings. Mempertimbangkan sejarah permainannya, itu mungkin yang terbaik.

Baca Lebih Lanjut
Alternatif Muv-Luv: Game Invasi Alien yang Menginspirasi Attack on Titan

Berita Anime


Alternatif Muv-Luv: Game Invasi Alien yang Menginspirasi Attack on Titan

Muv-Luv Alternative, novel visual mechs vs aliens favorit penggemar, adalah salah satu inspirasi utama Hajime Isayama untuk Attack on Titan.

Baca Lebih Lanjut