Rollback Netcode Adalah Pengalaman Game Pertarungan yang Unggul - Inilah Alasannya

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Karena pandemi COVID-19 yang membatalkan sebagian besar turnamen game yang seharusnya diadakan tahun ini, komunitas game fighting telah diturunkan ke acara khusus online. Pergeseran ini telah menyebabkan fokus baru pada implementasi 'rollback netcode.' Istilah ini telah terpental di sekitar FGC untuk waktu yang lama, terutama dalam hal game yang terkenal karena mereka pengalaman online yang buruk .



Bagi mereka yang tidak tahu, netcode adalah istilah luas yang digunakan untuk menggambarkan permainan online di video game. Ketika gamer berbicara tentang permainan online mereka yang menderita masalah lag atau latensi, itu adalah akibat dari netcode yang buruk. Sementara semua game online dapat menderita karena hal ini, game fighting paling menderita karena kebutuhan untuk mengeksekusi input yang tepat dan kombinasi tombol untuk melakukan gerakan, yang hampir tidak mungkin jika lag mencegah pemain melakukannya.



Banyak game pertarungan menggunakan netcode berbasis delay untuk mode online mereka, yang menunggu input diterima oleh pemain lain sebelum mensimulasikan frame berikutnya. Praktik ini telah dikritik karena masalah latensi tinggi yang ditimbulkannya saat bermain melawan orang lain. Bahkan jika dua pemain memiliki koneksi kabel yang kuat atau bermain relatif dekat satu sama lain, netcode berbasis penundaan masih dapat menyebabkan penundaan bingkai, yang menyebabkan input yang terlewatkan dan waktu reaksi yang lebih lambat terhadap lawan.

Rollback netcode memperbaiki masalah ini dengan mensimulasikan input frame daripada menunggu mereka diterima oleh pemain lain. Saat input diterima, status game akan dikembalikan ke status yang benar jika ada input yang tidak sesuai dengan prediksi. Rollback ini membantu meminimalkan lag dan mengoreksi input pemain, menghasilkan pengalaman yang nyaris tanpa lag. Meskipun masih ada masalah jika rollback tidak berhasil, konsensus umum adalah bahwa rollback netcode menawarkan pengalaman yang jauh lebih lancar daripada netcode berbasis delay.

chimay triple white

Terkait: Apakah Smash Online Diperbaiki?



saham premium harpa

Perangkat lunak paling populer yang menggunakan rollback netcode adalah GGPO , yang telah diterapkan di game terbaru seperti gadis tengkorak dan Mereka Melawan Kawanan , serta game lama seperti Street Fighter III: Serangan ke-3 ketika porting ke konsol lain. Game pertarungan lainnya seperti Mortal Kombat 11 dan Naluri pembunuh menggunakan bentuk netcode rollback mereka sendiri dan sebagai hasilnya telah menerima pujian untuk mode online mereka.

Rollback netcode belum dianut oleh semua game fighting. Penahanan masih tetap ada, khususnya pejuang anime seperti Samurai Shodown dan Fantasi Grandblue Versus . Game tertentu seperti Upaya Guilty Gear telah menerima rollback setelah rilis, dan dengan bermain online menjadi norma, gamer berharap lebih banyak pengembang akan melakukan hal yang sama.

BACA JUGA: Jika Injustice 3 Datang, Akankah Mortal Kombat 11 Menundanya?





Pilihan Editor


10 Crossover Marvel/DC Terbaik Sepanjang Masa, Peringkat

Daftar


10 Crossover Marvel/DC Terbaik Sepanjang Masa, Peringkat

Terkadang, ketika raksasa komik bergabung, semua orang menang. Inilah crossover Marvel dan DC terbaik, paling heroik sepanjang masa.

Baca Lebih Lanjut
Mengapa Tales of the TARDIS Bukanlah Dokter Kosong yang Bernostalgia

televisi


Mengapa Tales of the TARDIS Bukanlah Dokter Kosong yang Bernostalgia

Tales of the TARDIS bisa dengan mudah menjadi nostalgia kosong yang dimaksudkan untuk memperkenalkan episode klasik Doctor Who, tetapi mereka menceritakan kisah penting bagi para penggemar.

Baca Lebih Lanjut