tautan langsung
Ruang Bawah Tanah & Naga adalah RPG meja, atau TTRPG, yang memberi pemain beragam pilihan luar biasa untuk mendesain karakter pemain, atau PC mereka. Saat membuat PC baru, a DD Pemain tidak hanya dapat memilih ras karakternya, tetapi juga kelasnya, yang akan menentukan cara mereka berfungsi dalam permainan. Ada 13 kelas kanon dalam permainan, yang dapat dibagi menjadi kubu utama: perapal mantra dan kelas bela diri.
VIDEO CBR HARI INI GULIR UNTUK MELANJUTKAN ISI
Perapal mantra mencakup kelas seperti penyihir , penyihir, dan penyihir, sedangkan lima kelas bela diri murni adalah paladin, petarung, biksu, barbar, dan nakal. Kelima kelas tersebut unggul dalam pertarungan dengan banyak keahlian dalam senjata dan armor, lebih mengandalkan serangan fisik daripada sihir untuk menghancurkan monster dalam pertarungan serius. Bahkan jika kelima kelas bela diri tersebut dapat mencoba-coba kemampuan sihir atau misterius, seperti memukul paladin atau penyamun yang menggunakan belati psikis, mereka paling baik ditentukan oleh kemampuan tempur mereka dan beberapa keterampilan non-tempur dan non-sihir.

Fighting-Man, Pengguna Sihir, dan Ulama: Kelas D&D Asli
Dungeons & Dragons 5e memanjakan pemain dengan pilihan, karena D&D asli membatasi pemain hanya pada tiga kelas: petarung, pengguna sihir, dan ulama.5 Biarawan
Kelas Biksu Memiliki Beberapa Pilihan Bagus Hingga Akhir Permainan
Kelas biksu umumnya dianggap DD kelas terlemah secara keseluruhan, terutama karena kelas ranger yang tidak populer mendapat beberapa buff di rilis terbaru seperti Kuali Segalanya Tasha . Kelas biksu tentu saja tidak sia-sia, dan bisa menjadi sangat kuat di level yang lebih tinggi, namun banyak kampanye yang tidak pernah mencapai titik itu.
Kelas biksu adalah tentang pertarungan jarak dekat, dan menawarkan fitur unik seperti poin ki, Pertahanan Tanpa Senjata, dan penggunaan Ketangkasan daripada Kekuatan untuk melakukan serangan keras tanpa senjata. Para biksu sering kali tampil seperti bajingan tak bersenjata tetapi tanpa serangan diam-diam dari bajingan dan bonus keterampilan yang hebat. Namun jika kampanye dilakukan pada tahap yang sangat terlambat, fitur-fitur seperti menjadi tidak terlihat, tahan terhadap sebagian besar jenis kerusakan, dan bahkan tidak membutuhkan makanan atau air.
Subkelas Biksu Terbaik: Jalan Tangan Terbuka

Subkelas Jalan Tangan Terbuka adalah subkelas biksu yang paling efektif, sebagian karena subkelas ini sangat berfokus pada seni bela diri. Menyerang musuh dengan serangan yang diberikan oleh Flurry of Blows dapat menghasilkan efek yang bagus seperti menjatuhkan monster ke posisi rawan jika mereka gagal dalam penyelamatan DEX, yang membuat mereka lebih mudah untuk menyerang dengan serangan berikutnya atau mencegah mereka melarikan diri. Seorang biksu juga dapat mendorong musuh menjauh atau menghentikan reaksinya dengan cara ini.
Bhikkhu Cara Tangan Terbuka dapat menyembuhkan dirinya sendiri dengan Keutuhan Tubuh mulai dari level 6, memungkinkan mereka memperoleh HP setara dengan tiga kali lipat level biksu mereka sebagai suatu tindakan, sekali per istirahat panjang. Ini seperti versi kemampuan Lay On Hands milik paladin yang berorientasi pada diri sendiri. Setelah istirahat yang lama, biksu level 11 atau lebih tinggi di subkelas ini dapat secara efektif menggunakan mantra Sanctuary pada dirinya sendiri, yang sangat bagus untuk kelas yang sama sekali tidak memiliki perapalan mantra.
4 Barbar
Kelas Barbar Unggul dalam Pertempuran, Tapi Tidak di Tempat Lain

20 Item Sihir Terbaik Untuk Orang Barbar Di D&D 5e, Peringkat
Orang Barbar bukanlah kelas yang paling banyak menggunakan sihir di Dungeons and Dragons, tetapi ada beberapa item sihir yang berfungsi dengan baik untuk menambah kekuatan orang barbar.Kelas barbar adalah contoh yang sangat baik dari a DD karakter melakukan segalanya pada satu hal dengan mengorbankan semua hal lainnya. Kelas ini terkenal fokus pada pertempuran brutal , dengan sebagian besar ciri kelas dan bahkan subkelas barbar berfokus pada menangani dan menahan banyak kerusakan dalam pertarungan yang tepat. Itu adalah pedang bermata dua untuk kelas ini.
Di sisi positifnya, kelas barbar memiliki pukulan mati yang besar pada d12, kemampuan bertahan hidup yang sangat baik, keluaran kerusakan yang tak tertandingi, dan kemudahan bermain yang ramah bagi pemula. Namun, orang barbar tidak bisa berbuat banyak di luar pertempuran dengan keterampilan atau sifat mereka, dan setiap pemain tahu bahwa masih ada hal lain yang bisa dilakukan DD daripada melawan monster yang kuat. Hal ini membuat kaum barbar kembali berada di antara kelas-kelas bela diri dan dua kali lipat di antara semua kelas.
Subkelas Barbar Terbaik: Jalur Prajurit Totem

Sebagian besar subkelas barbar hanya memiliki varian 'Pukulan keras dan kerusakan tank' yang berbeda, tetapi jika hanya itu yang diinginkan pemain dari PC mereka, maka pilihan terbaik mereka adalah Jalur Prajurit Totem. Subkelas bela diri ini memberi orang barbar pendamping hewan roh, yang dapat memberi mereka lebih banyak fleksibilitas dengan ritual perapalan mantra seperti Beast Sense dan Speak with Animals.
Pada level 3, orang barbar dari subkelas ini akan memilih hewan, dan mendapatkan bonus khusus untuk pilihan tersebut. Beruang adalah pilihan populer untuk bangunan tanky, karena orang-orang barbar tersebut menolak semua jenis kerusakan kecuali psikis, sehingga mereka dapat menahan hampir semua serangan dengan mudah. Sementara itu, opsi rusa meningkatkan mobilitas orang barbar, dan opsi harimau memungkinkan lompatan jauh.
3 Penipu
Kelas Rogue Memiliki Keterampilan Serbaguna & Siluman Hebat
Kelas nakal sangat ideal untuk karakter 'edgy', yang dapat menghasilkan permainan peran yang menyenangkan dengan karakter antihero yang teduh dan ketidakcocokan masyarakat. Dari segi gameplay, kelas nakal adalah pilihan paling moderat di antara kelas bela diri dan kira-kira berada di tengah-tengah kelompok di antara semua kelas. Para rogue akan lebih kuat jika sebuah kampanye sering kali melibatkan tindakan sembunyi-sembunyi dan tipu daya, namun para rogue akan merasa tidak berdaya jika hal tersebut jarang dilakukan.
Rogue bersinar dengan kemampuan sembunyi-sembunyi, keterampilan, dan kerusakan target tunggal di sebagian besar kampanye. Mereka terkenal menggunakan serangan diam-diam untuk menimbulkan kerusakan ekstrim pada satu target, yang dapat membantu menghabisi musuh yang kuat dalam pertempuran, meskipun para bajingan tidak begitu baik dalam menghadapi musuh yang lebih lemah. Rogue juga ideal untuk menyelinap masuk atau keluar dari suatu tempat, dan mereka dapat menggunakan banyak keahlian keterampilan untuk menutupi kekurangan dalam perapalan mantra.
Subkelas Rogue Terbaik: Soulknife


Dungeons & Dragons: Cara Membangun Rogue Soulknife yang Sempurna
Kekuatan psionik yang dimiliki oleh Soulknife Rogue dapat menjadikan mereka mata-mata dan penyusup yang hebat karena mereka dapat menembus penghalang yang kebanyakan orang lain tidak bisa.Subkelas soulknife adalah salah satu subkelas nakal terbaru, dan sudah menjadi yang terbaik. Kelas ini banyak menggunakan psionik untuk memberikan fitur dan opsi baru yang keren kepada para bajingan dalam petualangan apa pun, dimulai dengan dadu Energi Psionic, yang pada awalnya semuanya adalah d6. Pemain akan mendapatkan ukuran dadu yang lebih besar seiring naiknya level, mirip dengan dadu Inspirasi Bardic yang semakin besar.
Dengan Psi-Bolstered Knack, seorang rogue dapat menggunakan dadu Energi Psionic untuk menambahkan hasil yang digulung ke setiap pemeriksaan keterampilan yang gagal jika mereka mahir menggunakan keterampilan tersebut, seperti Bardic Inspiration yang diberikan sendiri. Para penyamun Soulknife juga dapat berkomunikasi secara telepati dengan sekutunya, yang penting jika mereka menjalankan misi sembunyi-sembunyi dan tidak ingin didengar. Mulai dari level 9, para penyamun soulknife bahkan dapat menambahkan gulungan dadu Energi Psionic ke serangan senjata mereka untuk memastikan mereka mengenai target.
2 Pejuang
Kelas Petarung Bersinar dalam Pertarungan Dengan Cara yang Lebih Fleksibel Dibandingkan Orang Barbar
Seperti kelas barbar, kelas petarung sangat fokus pada pertempuran dengan mengorbankan hampir semua hal lainnya. Tetap saja, petarung itu sangat pandai bertarung, sehingga ia menjadi salah satu dari mereka DD Ini adalah kelas bela diri terbaik, dan juga ramah bagi pemula. Seorang pemain berpengalaman adalah didorong untuk menggunakan permainan peran yang kuat jadi petarungnya tidak terasa membosankan atau 'mendasar'.
Dalam pertarungan, petarung tidak sekuat orang barbar dan tidak bisa mengamuk, namun mereka mampu mengimbanginya dengan fitur luar biasa seperti Second Wind, peningkatan skor kemampuan ekstra, dan yang paling penting, Action Surge. Mendapatkan aksi kedua kalinya sungguh luar biasa, terutama dengan multi-serangan, dan itu menjadikan petarung sebagai pilihan populer untuk multikelas. Selain itu, tidak seperti orang barbar, petarung dapat memilih bangunan berbasis Dexterity, seperti pemanah.
kekar kekaisaran malam siberia
Subkelas Petarung Terbaik: Battle Master

Beberapa subkelas petarung menambahkan fitur dan elemen baru ke kelas ini, seperti kelas Psi Warrior, yang dapat menggunakan dadu Energi Psionic dalam pertarungan, dan petarung Eldritch Knight bahkan mendapatkan perapalan mantra. Namun, subkelas petarung yang paling efektif adalah Battle Master, yang membuat kelas petarung begitu mematikan dalam pertarungan.
Meskipun Battle Master kurang lebih sama, ini adalah pilihan yang ampuh bagi siapa saja yang melakukan segalanya dalam pertarungan. Subkelas ini mendapat akses ke Manuver, prestasi khusus, dan trik dalam pertarungan yang dapat memberikan banyak opsi baru kepada petarung, sambil menggunakan dadu superioritas. Salah satu contohnya adalah Disarming Attack, yang mungkin memaksa musuh untuk menjatuhkan benda yang dipegangnya, seperti pedang atau tongkat. Atau, petarung dapat menggunakan Parry untuk mengurangi kerusakan yang diterimanya dari serangan jarak dekat.
1 Paladin
Kelas Paladin Seimbang, Kuat, & Beraroma untuk Dimainkan

20 Prestasi Terbaik Untuk Paladin Di D&D 5e, Peringkat
Di Dungeons & Dragons, prestasi adalah aset yang sangat berharga dalam kustomisasi karakter. Bagi sang paladin, banyak prestasi yang menawarkan peluang yang mengubah permainan.Kelas paladin adalah kelas bela diri sebagian kastor, yang memiliki beberapa mantra gaya ulama pada namanya sambil menggunakan Karisma sebagai kemampuan merapal mantranya. Kelas paladin adalah DD kelas bela diri #1 karena kuat dalam pertarungan seperti petarung dan barbar serta memiliki perapalan mantra yang tepat, opsi dukungan, dan peluang permainan peran yang menyenangkan .
Paladin bisa menggunakan semua senjata dan armor yang sama dengan yang bisa digunakan petarung, tapi mereka menambah kekuatan lebih besar lagi dengan Sumpah Suci dan berbagai pukulannya. Paladin bahkan bisa menggunakan Lay on Hands sebagai aksi untuk menyembuhkan dirinya sendiri atau sekutunya, dan mereka bisa menggunakan Aura of Protection untuk meningkatkan lemparan penyelamatannya dan lemparan penyelamatan sekutu di dekatnya. Paladin bahkan dapat menggunakan Vow of Enmity sebagai opsi Channel Divinity untuk mendapatkan keuntungan dalam serangan senjata terhadap musuh tertentu, memastikan paladin terus memberikan kerusakan.
Subkelas Paladin Terbaik: Sumpah Pengabdian

Sumpah Pengabdian Paladin hampir sama dengan kelas paladin tetapi dalam cara yang baik. Dari segi roleplay, ini berarti seorang paladin mewujudkan kebajikan terbesar yaitu kehormatan, keadilan, dan keadilan, dan itu tercermin dalam gameplay. Mulai dari level 7, paladin Sumpah Pengabdian memiliki Aura Pengabdian yang mencegah paladin dan makhluk ramah terpesona. Membuat anggota party saling menyerang karena efek pesona bisa sangat menghancurkan, tapi paladin Sumpah Pengabdian tidak mengizinkan hal itu.
Subkelas ini juga dapat menggunakan Channel Divinity untuk menjadikan senjatanya suci, mengubahnya menjadi senjata magis dan menambahkan pengubah CHA ke peran serangan senjata tersebut. Subkelas ini juga dapat menggunakan tindakan untuk memaksa mayat hidup dan iblis melakukan lemparan penyelamatan Kebijaksanaan, mengubah mereka menjadi penyelamatan yang gagal. Makhluk yang berubah akan melarikan diri dari paladin Sumpah Pengabdian secepat mungkin.

Ruang Bawah Tanah dan Naga
Sebuah permainan meja bermain peran fantasi yang dirancang untuk para pencari petualangan, inkarnasi asli dari Ruang Bawah Tanah & Naga diciptakan oleh Gary Gygax pada tahun 1974.
- Waralaba
- Ruang Bawah Tanah & Naga
- Tanggal Rilis Asli
- 26 Januari 1974
- Penerbit
- Penyihir Pantai, TSR Inc.
- Perancang
- E.Gary Gygax, Dave Arneson
- Jumlah Pemain
- 4-8 Pemain Direkomendasikan
- Rekomendasi Usia
- 12+
- Durasi per Game
- 3 jam +
- Ekspansi
- Dungeons & Dragons Edisi ke-2, Dungeons & Dragons Edisi ke-3, Dungeons & Dragons Edisi ke-4, Dungeons & Dragons Edisi ke-5