Star Wars: Masters of Steel Hand secara luas dianggap sebagai salah satu yang terburuk Perang Bintang game yang pernah dibuat, meskipun memiliki salah satu konsep terbaik sepanjang masa. Star Wars jarang berkelana ke dunia game pertempuran, dengan sebagian besar Perang Bintang game menjadi penembak, pembalap, aksi-RPG atau simulator terbang luar angkasa. Dengan meningkatnya popularitas game pertarungan, sepertinya Perang Bintang , dengan tokoh-tokohnya yang besar dalam kanon Legends dan Disney, mungkin sangat cocok untuk genre ini.
bir voodoo hitam
Tidak pernah kurang, sementara Star Wars: Masters of Steel Hand tetap terkenal tidak populer, itu tidak mati dari budaya pop Star Wars. Bentuk seni bela diri Teräs Käsi dirujuk dalam Solo: Kisah Star Wars . Tentu saja, remake sejati dari Star Wars: Masters of Steel Hand tidak benar-benar perlu dibuat ulang shot-for-shot, tetapi mungkin sudah saatnya untuk dibawa Perang Bintang kembali sebagai game pertarungan.
Pemandangan Star Wars Telah Berubah

Kapan Star Wars: Masters of Steel Hand dirilis pada tahun 1997, dunia Star Wars adalah tempat yang sangat berbeda. Baik trilogi sekuel maupun prekuel tidak ada. Canon yang Diperluas terbatas pada beberapa entri yang langka -- terutama, trilogi yang dilempar dan Bayangan Kekaisaran . Ini berarti bahwa pemain permainan terbatas pada karakter trilogi inti, beberapa tambahan lain-lain, Mara Jade dan karakter asli Arden Lyn.
Pemeran karakter yang terbatas itu, bagaimanapun, telah berkembang. Dengan pemeran karakter yang sekarang tersebar luas di Perang Bintang semesta, tidak ada kekurangan karakter populer untuk dipilih. Permainan asli berjuang untuk mengisi daftar 13 karakter. Sekarang, game pertarungan Star Wars dapat dengan mudah melipatgandakan jumlah karakter tersebut dengan karakter dari tiga trilogi, berbagai acara animasi, serial Disney+, dan bahkan legenda. Ini bisa menjadi kesempatan untuk mengadu Darth Vader melawan Darth Reven, Rey melawan Obi-Wan Kenobi atau Din Djarin melawan Yoda.
Menambah potensi adalah bagaimana setiap karakter bisa datang dengan beragam pakaian potensial yang berbeda. Baik itu karena usia atau pakaian yang unik, karakter bisa datang dalam berbagai kostum alternatif yang unik. Ingin bermain Han Solo? Nah, apakah Anda menginginkannya saat dia muncul di Hanya , Sebuah harapan baru atau Kekuatan Membangkitkan ? Ingin bermain Leia? Apakah maksud Anda Jenderal Leia, gaunnya di Sebuah harapan baru , atau penyamarannya sebagai pemburu hadiah, Boussh? Apakah Anda lebih suka Finn masuk atau keluar dari pakaian Stormtrooper-nya? Berapa umur Obi-Wan yang Anda inginkan?
Keragaman karakter juga dapat menyebabkan berbagai gaya permainan, yang bahkan lebih baik untuk permainan. Karakter seperti Boba Fett akan bermain berbeda dari Rey. Variasi ini akan membuat permainan jauh lebih dinamis. Tinggi badan Yoda mungkin memainkan peran besar dalam cara dia bermain, berbeda dengan cara seseorang seperti Ahsoka Tano bermain. Ini kontras dengan game aslinya, di mana karakter seperti Luke bermain sangat mirip dengan Tusken Raider Hoar.
Lanskap Game Pertarungan Juga Telah Berubah

Salah satu keluhan besar seputar Star Wars: Masters of Steel Hand adalah gameplaynya yang kikuk, lambat, dan sistem kombo yang sulit. Game pertarungan baru saja pindah ke dimensi ketiga pada tahun 1997. Namun, saat ini, banyak pengembang game telah menyempurnakan sistem game pertarungan. tekken , Mortal Kombat , petarung jalanan dan Naluri pembunuh telah menunjukkan potensi luar biasa yang bisa dimiliki oleh game pertarungan kompetitif. Kapan SoulCalibur IV disilangkan dengan Star Wars , itu menunjukkan betapa menyenangkannya karakternya dalam game pertempuran. Versi baru dari Star Wars: Masters of Steel Hand bisa melepaskan sistem pertarungan lama dan malah merangkul generasi baru pejuang.
hop monster ipa
Apa remake dari Star Wars: Masters of Steel Hand akan membutuhkan pertempuran yang lebih mulus, keseimbangan yang lebih baik antara karakter, dan tahapan yang lebih dinamis. Permainan aslinya, dengan tahapannya, lebih banyak menggunakan berbagai lokal sebagai latar belakang. Seperti yang terlihat dengan game seperti Ketidakadilan , tahapan dapat dimasukkan ke dalam gameplay dengan lebih efektif. Perkelahian atas lubang Sarlac, misalnya, bisa berakhir dengan fatalitas panggung seorang pemain jatuh lurus ke bawah.
Selain itu, gameplay dari Star Wars: Masters of Steel Hand mungkin memiliki lebih banyak fleksibilitas di era modern. Gim aslinya memungkinkan pemain untuk berganti senjata, beralih dari tinju ke gudang senjata dengan beberapa klik. Dimungkinkan untuk memungkinkan pemain untuk menggilir gaya bertarung - dengan Jedi beralih dari lightsaber ke kemampuan memaksa atau penembak jahat beralih dari blaster ke serangan jarak dekat.
Sementara remake dari Star Wars: Masters of Steel Hand mungkin tidak berakhir sebagai judul EVO, itu bisa mendapatkan basis penggemarnya sendiri. Secara konseptual, Star Wars: Masters of Steel Hand adalah gim hebat yang belum direalisasi yang layak diperbaiki dengan pertimbangan yang tepat dari genre gim pertarungan. Game dengan potensi besar yang gagal memenuhi harapan adalah game yang sempurna untuk dibuat ulang karena tim pengembang yang berbeda mungkin dapat mengeluarkan berlian secara kasar.
rata-rata ibu untuk ipa