The Ultimate DOOM: Lima Level Terbaik, Peringkat

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

tahun 1993 MALAPETAKA mengubah industri game selamanya. Sampai hari ini, judul aslinya terus dimainkan oleh jutaan orang karena pertarungannya yang memuaskan, pertemuan iblis yang intens dan, yang tak kalah pentingnya, desain levelnya yang tak tertandingi. Peta aslinya MALAPETAKA dan episode keempat resminya, DOOM Terakhir Dagingmu Dikonsumsi, dipuja di kalangan penggemar sebagai salah satu yang terbaik dalam genre FPS.



Ada tiga puluh enam peta di empat episode permainan, dan sangat sedikit di antaranya yang dapat dianggap sebagai level buruk. Mempersempit koleksi besar tahapan abadi ini menjadi hanya lima yang hebat bukanlah tugas yang mudah, tetapi inilah mereka. Ini adalah lima level terbaik di DOOM Terakhir.



E1M1: Hangar

Tidak ada daftar MALAPETAKA Hit terbesarnya akan lengkap tanpa Hangar. Level pertama telah menjadi sangat ikonik dengan cara yang telah melampaui ketenaran luar biasa lainnya dari game ini. Koridor hanggar yang gelap dan suram dapat dibersihkan dengan sangat cepat dengan membuat garis untuk keluar, tetapi E1M1 memiliki beberapa rumah klasik MALAPETAKA rahasia, terutama sakelar rahasia yang memungkinkan pemain mengakses bagian luar pangkalan.

Levelnya adalah pertunjukan yang bagus untuk beberapa kekuatan judul, dan teknologi revolusioner yang dipelopori game di tahun 90-an. Peta ini menampilkan jendela yang dapat digunakan untuk melihat ke luar, tingkat vertikalitas yang berbeda, bentuk geometri yang tidak biasa, dan bahaya lingkungan dalam bentuk ruang asam. Sementara hal-hal ini mungkin tampak aneh sekarang, mereka mengguncang dunia game pada tahun 1993. Trek musik level, At Doom's Gate, juga menjadi sangat ikonik, dirujuk dan ditinjau kembali beberapa kali sepanjang seri .

TERKAIT: TimeSplitters Baru HARUS Mempertahankan Identitasnya



hop lembah alfadelik

E1M8: Anomali Phobos

Phobos Anomaly adalah yang pertama dari tahap bos permainan, yang berpuncak pada pertempuran dengan dua Baron Neraka yang disebut sebagai Bruiser Brothers oleh id Software. Tahap ini sangat sederhana, melibatkan berjalan melalui lorong-lorong gelap membunuh Pinkies sampai mencapai ruang bos, tetapi mendapatkan tempatnya di daftar ini karena ikonografi dan atmosfernya. Trek musik, Sign of Evil, menciptakan rasa kehancuran, malapetaka yang akan datang saat pemain merayap menuju pertemuan terakhir episode tersebut.

Setelah mengalahkan Bruiser Brothers di ruang berbentuk pentagram, dinding lebih rendah untuk mengungkapkan apa yang tampak seperti jalan keluar. Memasuki teleporter mengirim pemain ke ruangan gelap gulita yang penuh dengan setan. id awalnya dimaksudkan untuk menyebabkan ini Kematian Doomguy , mengirimnya ke Neraka untuk episode kedua game tersebut. Sementara Doomguy akhirnya tampaknya bertahan, Phobos Anomaly adalah urusan masam yang berakhir dengan skenario tidak menang.

TERKAIT: Mengapa Bethesda Belum Merilis Kembali Game Wolfenstein yang Terlupakan?



E3M6: Gn. Erebus

gunung Erebus adalah salah satu level paling mengesankan di MALAPETAKA dari perspektif desain. Pada saat itu, level yang hampir sepenuhnya terbuka ini merupakan terobosan. Itu masih tetap menjadi panggung yang benar-benar mengesankan yang menawarkan beberapa yang terbaik dari MALAPETAKA hari ini. Pemain mulai di sebuah pulau besar yang terletak di lautan lava, dengan struktur yang lebih kecil dan pulau-pulau yang tersebar di sekitar lautan merah. Sebagian besar E3M6 sepenuhnya opsional dan dapat dieksplorasi dengan kecepatan pemain sendiri, bahkan menyembunyikan jalan keluar rahasia ke Warrens di luar jalur.

Peta yang agak luas ini menguji semua keterampilan pemain dengan berbagai rahasia, beberapa pertemuan sulit dengan kawanan setan dan desain tingkat terbuka. gunung Erebus menetapkan tren untuk level terbuka masa depan DOOM II , dan dari genre FPS secara keseluruhan.

buku harian vampir stefan dan damon

TERKAIT: Bagaimana Wolfenstein Membangun Genre Penembak Orang Pertama

E3M9: Warrens

Peta rahasia Inferno bermain dengan harapan pemain dengan cara yang luar biasa. Panggung dimulai dengan mengulangi level pertama episode, Hell Keep. Setelah mencapai apa yang dulunya merupakan pintu keluar dari panggung asli, dinding lebih rendah untuk mengungkapkan pertemuan bos dengan Cyberdemon kolosal. Dari sini pemain harus mundur melalui level, yang kini telah berubah dan terbuka menjadi sesuatu yang sama sekali berbeda.

Warrens mewakili sifat menyenangkan dari id Software. Sifatnya sebagai level rahasia dengan sentuhan unik membuatnya menjadi satu-satunya. Panggung terbukti lebih berkesan daripada yang menginspirasinya, dan pemain dapat berharap untuk memutar ulang Hell Keep dan memprediksi dinding akan runtuh kapan saja.

TERKAIT: Far Cry 6: Tanggal Rilis, Plot dan Berita yang Harus Diketahui (Sejauh Ini)

E4M2: Kebencian Sempurna

Perfect Hatred dirancang oleh John Romero yang legendaris hanya dalam waktu enam jam. Mengejutkan bahwa waktu pengembangan yang begitu singkat dapat menghasilkan salah satu peta paling ikonik (dan sulit) dari seri ini. Perfect Hatred tidak lain adalah tantangan, dipenuhi dengan platform yang rumit, jumlah musuh yang banyak dan bahkan pertemuan dengan Cyberdemon sebelum keluar dari panggung. Dari saat peta dimuat, musuh waspada dan akan mulai menyerang, dan E4M2 jarang berhenti dari sana.

Panggung ini menawarkan beberapa rahasia yang tak terlupakan, dua yang paling menonjol adalah pintu keluar tersembunyi ke E4M9: Fear, dan teleporter rahasia yang dapat diakses untuk telefrag Cyberdemon dan mendapatkan BFG-9000 tanpa harus menembakkan satu peluru pun. Sementara beberapa orang mungkin berpendapat bahwa tingkat tantangan Perfect Hatred melebihi batas, tidak dapat disangkal betapa mengesankan dan menariknya peta itu di antara penembak retro.

TERUS BACA: TimeSplitters 2: Cara Membuka Kunci Port Homefront



Pilihan Editor


10 Transformer G1 Yang Jauh Berbeda Dalam Kontinuitas Selanjutnya

Lainnya


10 Transformer G1 Yang Jauh Berbeda Dalam Kontinuitas Selanjutnya

Meskipun kartun dan buku komik Transformers Generasi 1 dirilis pada waktu yang sama, mereka menangani Autobots dan Decepticons tertentu secara berbeda.

Baca Lebih Lanjut
5 Alasan Mengapa Weathering With You Adalah Karya Terbaik Makoto Shinkai (& 5 Why It's Your Name)

Daftar


5 Alasan Mengapa Weathering With You Adalah Karya Terbaik Makoto Shinkai (& 5 Why It's Your Name)

Makoto Shinkai adalah salah satu sutradara film anime paling menarik dalam sejarah baru-baru ini, tetapi apakah Weathering With You atau Your Name lebih baik?

Baca Lebih Lanjut